Wildfire

La Brûleuse

In Flames

En infligeant des dégâts aux ennemis avec l'une de ses armes, Wildfire applique un effet bonus de dégâts sur la durée pendant quelques secondes. Ces dégâts ne peuvent pas tuer un ennemi.

  • Dégâts au Fil du Temps par Seconde: 5 PV
  • Durée des Dégâts au Fil du Temps: 0.2s
  • Dégâts à l'Impact: 20

Flaming Sphere

Tire un projectile qui inflige des dégâts et explose en entrant en collision avec un ennemi, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis dans la zone. Si le projectile ne frappe pas un ennemi, il explose à la fin de sa trajectoire, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis à proximité.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts Causés par un Projectile: 120 PV
  • Dégâts Causés par l'Explosion: 40 PV
  • Force d'Impact d'Explosion: 30
  • Durée du Projectile: 1.5s
  • Temps de Recharge: 1.75s
  • Vitesse du Projectile: 110
  • Taille du Projectile: Rayon 1.5
  • Rayon d'Explosion: 10
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 8% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Blast of Fire = 0.35s | Volcanic Road = Immédiatement | Hellfire = 0.35s | Passe de Bombe = 0.1s.

Blast of Fire

Crée une zone autour de la machine, infligeant des dégâts au fil du temps. Après une période fixe, la zone explose, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts par Seconde: 100 PV
  • Dégâts Causés par l'Explosion: 200 PV
  • Force d'Impact d'Explosion: 60
  • Durée de la Zone: 1.25s
  • Temps de Recharge: 10s
  • Taille de la Zone: 10 radius
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 4% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Flaming Sphere = 1.25s | Volcanic Road = Immédiatement | Hellfire = 1.25s | Passe de Bombe = 0.1s

Volcanic Road

Booste la machine, laissant une traînée de flammes derrière. La traînée inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis qui la touchent.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Durée: 1s
  • Durée de la Traînée: 3s
  • Dégâts au Fil du Temps par Seconde: 80 PV
  • Temps de Recharge: 6s
  • Taille de la Traînée: Rayon 10
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 4% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Flaming Sphere = Immédiatement | Blast of Fire = 0.1s | Hellfire = 0.1s | Passe de Bombe = 0.1s

Hellfire

Crée une grande zone autour de Wildfire, infligeant des dégâts avec le temps. Après une période fixe, la zone explose, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts de Zone au Fil du Temps par Seconde: 50 PV
  • Dégâts Causés par l'Explosion: 300 PV
  • Force d'Impact d'Explosion: 60
  • Durée de la Zone: 2s
  • Taille de la Zone: Rayon 21
  • Passe les Barrières: Oui
  • Temps de Recharge Global: Flaming Sphere = 2.6s | Blast of Fire = 2.6s | Volcanic Road = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

  • Sound track:

Une montagne de dégâts miniaturisée sous la forme d’un bolide post-apocalyptique stylé. Wildfire est le type d’interceptor parfait pour intimider ses adversaires dans l’arène grâce aux capacités destructrices de ses armes.

La capacité Flaming Sphere génère des projectiles enflammés de longue portée tirés en ligne droite qui peuvent aussi repousser les ennemis. Ainsi, il sera possible d’envoyer un véhicule transportant une bombe jusqu’à l’objectif ou dans la lave, infligeant davantage de dégâts et faisant « monter la température ».

La capacité Blast of Fire est de courte portée, presque au contact, mais compense ce manque de distance par les dégâts impressionnants qu’elle inflige et l’explosion qui s’ensuit si Wildfire reste à proximité de sa cible.

Wildfire possède la capacité d’infliger des dégâts tout autour de lui, laissant un Volcanic Road. Les boosts de cette machine lui permettent d’embraser le sol, infligeant des dégâts aux ennemis croisant son chemin.

Son arme spéciale est aussi brûlante que l’enfer  ! La capacité « Hellfire » génère une large zone enflammée qui inflige des dégâts pendant 2 secondes, puis explose. Elle permet d’éliminer plus facilement les ennemis.

Et pour faire monter davantage la température, son arme passive « In Flames » fera s’embraser vos ennemis pendant quelques secondes s’ils sont touchés par l’une de ses autres armes. N’oubliez pas que son arme passive seule n’éliminera jamais l’ennemi, c’est à vous de jouer !

Pleins feux sur la machine

Regarde la vidéo
Wildfire

Fonds d'écran


DÉCOUVRIR PLUS DES MACHINES

Rencontrez nos Pilotes et leurs Machines, et apprenez ce qu’ils peuvent faire pour votre équipe.