Wind Rider

Windrider

La Vengeance Immortelle

Wind Hunter

Tire un projectile qui inflige des dégâts et repousse les ennemis.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts à l'Impact: 150 PV
  • Force d'Impact du Projectile: 60
  • Durée du Projectile: 3s
  • Temps de Recharge: 2s
  • Vitesse du Projectile: 120
  • Taille du Projectile: Rayon 2.5
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 23.5% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bombe = 0.1s

Bull Rush

Invoque un troupeau de buffles spirituels qui se précipitent en avant, poussant et infligeant des dégâts aux ennemis touchés. Les buffles disparaîssent après une courte période ou lors d'une collision avec l'environnement. En lanceant cette capacité, Indomitable Spirit (Arme 3) est annulé si il est actif.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts par Seconde: 200 PV
  • Force de Poussée par Seconde: 1500
  • Durée: 3s
  • Temps de Recharge: 10s
  • La Vitesse: 100
  • Taille: Rayon 3.5
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 13.5%
  • Temps de Recharge Global: Wind Hunter= 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bombe = 0.1s

Indomitable Spirit

Invoque une cavalerie spirituelle, infligeant des dégâts au fil du temps aux ennemis devant l'effet. Windrider gagne en accélération, augmente sa masse et laisse des orbes derrière elle pour réparer ses alliés.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts par Seconde: 150 PV
  • Durée: 2s
  • Temps de Recharge: 6s
  • Accélération avant: 35%
  • Durée d'Accélération Avant: 2
  • Boost Instantané: 90
  • Boost Progressif par Seconde: 90
  • Durée du Boost Progressif: 0.3s
  • Gain de Masse: 3
  • Durée de Vie de la Traînée (par orbe): 4s
  • Rayon de la Traînée (par orbe): 2
  • Réparation causée par la Traînée (par orbe): 15 PV
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 13.5% des Réparations Effectuées et 13.5% des Dégâts Infligés
  • Traverse les Barrières: Non
  • Temps de Recharge Global: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bombe = 0.1s

Realm of the Ancients

Crée une zone autour de Windrider qui désarme tous les alliés, les rend intangibles et les répare au fil du temps. En lanceant cette capacité, Indomitable Spirit (Arme 3) est annulé si il est actif.

  • Temps de Charge: 0.032s
  • Réparation au Fil du Temps par Seconde: 200 PV
  • Durée de Réparation et de Désarmement: 1.5s
  • Taille de la Zone: Rayon 21
  • Temps de Recharge Global: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Passe de Bombe = 0.1s

  • Sound Track:

Alors que le passé natal de Windrider la met en harmonie avec les techniques de guérison, la vendetta qui l’appelle de la tombe vexe de manière agressive le métal de sa machine mystique. Elle peut exécuter de manière compétente la fonction de soutien tout en causant des dommages et en hantant ses adversaires.

L’arme principale est Wind Hunter: un coup de tir à l’esprit aigle qui repousse les ennemis et lui inflige des dégâts au contact. Il peut être utilisé pour déranger les ennemis qui suivent le transporteur, ainsi que pour le pousser dans les droppers, la lave ou l’acide.

Bull Rush est une ressource qui effraie les opposants. Le poids, la puissance et le bruit du troupeau de buffles spirituels sont invoqués pour bloquer le chemin et pousser les ennemis dans la lave, les droppers ou l’acide.

La troisième arme, Indomitable Spirit, laisse derrière elle une traînée d’orbes de guérison. Placez-vous simplement devant un allié et la réparation sera effectuée tout en restant sur le sentier. Cela nécessite certaines compétences de Windrider pour pouvoir rester près de l’allié et pour que le coéquipier reste sur la piste. En outre, les esprits de la cavalerie vont stimuler la machine et pousser les ennemis.

Le dernier mais non le moindre, Real of Ancients. Cette arme spéciale se déplace et allie les alliés proches à la dimension spirituelle et est capable de réparer tout le monde dans la région, éventuellement de changer le résultat d’une bataille en équipe et d’assurer la livraison de la bombe.

Windrider n’est pas revenue dans ce monde juste pour se promener: elle est venue utiliser sa sagesse guérisseuse d’antan et sa rage vindicative comme objectif de briser ses ennemis et de danser sur leurs tombes.

Pleins feux sur la machine

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