Calamity

La Voleuse de Bombe

The Power of the Bomb

Calamity se transforme pendant la Possession de la Bombe, augmentant ses PV, ses dégâts, son poids et sa taille.

  • HP: 1
  • Mass: 10 (+5)
  • Hitbox: Capsule x 12 / y 3.7 (+3.8/+1.7)

Meritocracy

Lance une griffe en avant, infligeant des dégâts aux ennemis touchés. Si la griffe touche la Bombe, elle attachera et tirera la Bombe, accordant sa possession à Calamity.

Avec la Bombe :
- Les ennemis touchés reçoivent 200 points de dégâts.
- La portée et la vitesse du projectile sont réduites.

  • Temps de Charge: 0.15s
  • Dégâts à l'Impact: 100 PV (200 PV)
  • Durée du Projectile: 0.7s (0.3s)
  • Temps de Recharge: 2.5s
  • Vitesse du Projectile: 200 (80)
  • Taille du Projectile: Rayon 3
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 8%
  • Temps de Recharge Global: Arme 02 = 0.1s | Arme 03 = 0.1s | Arme Spéciale = 0 | Passe de Bombe = 0.1s

Dodge Back

Accélère instantanément en arrière, infligeant des dégâts aux ennemis touchés.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts à l'Impact: 100 PV (150 PV)
  • Collision duration: 0.5s
  • Temps de Recharge: 4s
  • Propulser: 150
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 8%
  • Temps de Recharge Global: Weapon 1 = 0 | Weapon 3 = 0 | Arme Spéciale = 0 | Passe de Bombe = 0

Dodge Forth

Accélère instantanément en avant, infligeant des dégâts aux ennemis touchés.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts à l'Impact: 100 HP (150 HP)
  • Collision Duration: 0.5s
  • Temps de Recharge: 4s
  • Propulser: 150
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 8%
  • Global Cooldown: Arme 1 = 0 | Arme 2 = 0 | Arme Spéciale = 0 | Passe de Bombe = 0

Full Throttle

En maintenant le bouton enfoncé, dépense une énergie spéciale par seconde pour gagner beaucoup de vitesse. En appuyant sur le bouton, il faut 0,5 seconde pour activer la vitesse supplémentaire.

  • Temps de Charge: 0.5s
  • Minimum Usage: 0.5s
  • Temps de Recharge: 0.5s
  • Boost Instantané: 70
  • Boost Per Second: 130
  • Gain de Masse: 10
  • Energy Instant: 10
  • Energy Per Second: 45
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Temps de Recharge Global: Arme 1 = 0 | Arme 2 = 0 | Arme Spéciale = 0 | Passe de Bombe = 0

L’orphelin des plus grands scientifiques qui ont compris la technologie de la Bombe, né dans les Sand Seas et élevé dans les Swamps. Son arrivée à Metal City vise à vaincre le Tournoi et tous ceux qui y participent, en montrant à tout le monde le vrai sens de  » perturbation  ».

Sa capacité passive s’appelle  » The Power of the Bomb « . Elle a grandi si près de la Bombe qu’elle fait maintenant partie de sa vie. Lorsqu’elle porte la Bombe, la Machine gagnera des PV, augmentera les dégâts, le poids et la taille.

L’Arme 1 de Calamity est la  » Meritocracy « , qui lance une griffe vers l’avant infligeant des dégâts aux ennemis, et peut également s’attacher à la Bombe et la mettre en sa possession. C’est la seule Machine qui peut voler la Bombe aux ennemis, créant une nouvelle gamme de stratégies.

L’Arme 2 est  » Dodge Back « . Il repoussera instantanément la Machine et infligera des dégâts à tout ennemi proche d’elle. Ceci est très utile pour éviter les dégâts et esquiver les ennemis. Encore plus, si elle est combinée avec l’Arme 3,  » Dodge Forth « , qui est la version opposée : elle propulse instantanément la Machine vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Sa capacité Spéciale est  » Full Throttle « . Comme le nom de l’Arme l’indique, elle mettra le pied au plancher et gagnera de la vitesse tant que vous maintenez le bouton de l’Arme Spéciale enfoncé, consommant de l’énergie de l’Arme Spéciale au fil du temps.

Pleins feux sur la machine

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Calamity

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