Wildfire

Die Feuerflamme

In Flames

Wenn Wildfire Feinden mit einer ihrer Waffen Schaden zufügt, fügt sie im Laufe der Zeit einige Sekunden lang einen Bonusschaden zu. Dieser Schaden kann keinen Feind töten.

  • Schaden im Laufe der Zeit pro Sekunde: 5 HP
  • Schaden im Laufe der Zeit: 0.2s
  • Schaden bei Treffer: 20

Flaming Sphere

Schießt ein Projektil ab, das Schaden verursacht und bei einer Kollision mit einem Feind explodiert, und alle Feinde in der Umgebung wegstößt. Wenn das Projektil keinen Feind trifft, explodiert es am Ende seiner Flugbahn, verursacht Schaden und stößt Feinde in der Nähe weg.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Projektil-Trefferschaden: 120 HP
  • Explosions-Schaden: 40 HP
  • Explosions-Stoßkraft: 30
  • Projektildauer: 1.5s
  • Abkühlzeit: 1.75s
  • Projektilgeschwindigkeit: 110
  • Projektilgröße: 1.5 Radius
  • Explosionsradius: 10
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 8% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Blast of Fire = 0.35s | Volcanic Road = Sofort | Hellfire = 0.35s | Bombenpass = 0.1s

Blast of Fire

Erstellt einen Bereich um die Maschine, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht. Nach einer festgelegten Zeit explodiert das Gebiet, verursacht Schaden und stößt Feinde innerhalb des Gebiets weg.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Schaden pro Sekunde: 100 HP
  • Explosions-Schaden: 200 HP
  • Explosions-Stoßkraft: 60
  • Flächendauer: 1.25s
  • Abkühlzeit: 10s
  • Flächengröße: 10 radius
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 4% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Flaming Sphere = 1.25s | Volcanic Road = Sofort | Hellfire = 1.25s | Bombenpass = 0.1s

Volcanic Road

Beschleunigt die Maschine und hinterlässt eine Flammenspur. Die Spur fügt Feinden, die sie berühren, im Laufe der Zeit Schaden zu.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Dauer: 1s
  • Spurdauer: 3s
  • Schaden im Laufe der Zeit pro Sekunde: 80 HP
  • Abkühlzeit: 6s
  • Spurgröße: 10 Radius
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 4% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Flaming Sphere = Sofort | Blast of Fire = 0.1s | Hellfire = 0.1s | Bombenpass = 0.1s

Hellfire

Erzeugt ein großes Gebiet um Wildfire, das im Laufe der Zeit Schaden verursacht. Nach einer festgelegten Zeit explodiert das Gebiet, verursacht Schaden und stößt Feinde innerhalb des Gebiets weg.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Flächenschaden im Laufe der Zeit pro Sekunde: 50 HP
  • Explosions-Schaden: 300 HP
  • Explosions-Stoßkraft: 60
  • Flächendauer: 2s
  • Flächengröße: 21 Radius
  • Durchquert Barrieren: Ja
  • Globale Abklingzeit: Flaming Sphere = 2.6s | Blast of Fire = 2.6s | Volcanic Road = Sofort | Bombenpass = Sofort

  • Sound track:

Eine LKW-Ladung voller Schaden steckt in diesem eleganten, postapokalyptischen Hot Rod. Wildfire ist die Abfängerin mit den richtigen Motiven, um alle anderen in der Arena einzuschüchtern, denn sie konzentriert sich mit allem, was sie hat, nur auf Eines – so viel Schaden zuzufügen wie möglich.

Flaming Sphere verschießt ein brennendes Flammenprojektil über eine weite, gerade Strecke, das den Feind zurückschleudert. So kann sie einen Transporter mit der Bombe in einen Dropper oder die Lava werfen, mehr Schaden zufügen und richtig Bedeutung hinter den Spruch “Feuer unterm Hintern” bringen.

Blast of Fire hat eine geringe Reichweite, fast wie ein Nahkampfangriff, macht das aber wieder gut, indem er viel Schaden zufügt und nach einer Weile explodiert, solange Wildfire in der Nähe der Ziele bleibt.

Wildfire hat die Fähigkeit, Schaden in einem 360 Grad Radius zuzufügen, weswegen sie Volcanic Road hinterlässt. Der Hot Rod lässt Hitze aus dem Boden steigen und fügt Feinden Schaden zu, die auf demselben Pfad unterwegs sind.

Die besondere Waffe ist heiß wie die Hölle! Hellfire erschafft ein großes Gebiet aus Feuer, das 2 Sekunden lang viel Schaden zufügt und danach explodiert. Damit müssten sich Feinde ganz einfach töten lassen.

Um die Sache noch heißer zu machen, lässt die passive “In Flames”-Waffe deine Feinde ein paar Sekunden lang Brennen, wenn sie auf andere Waffen von ihnen stoßen. Denk nur daran, dass die passive Waffe alleine niemals den Feind töten wird. Das bleibt also an dir hängen!

Maschine im Spotlight

Schaue dir das Video an
Wildfire

Wallpaper


Lerne andere Maschinen kennen

Lerne die Piloten und deren Maschinen kennen und erfahre, wie deinem Team helfen können.