Killer J.

Le farceur

Clownmikaze

Après voir sa santé réduite à zéro, Killer J. accélère et est temporairement désarmé. Après une brève période, la machine explose, se détruisant et infligeant des dégâts aux ennemis proches. S'il transporte la bombe, elle sera larguée et ne pourra pas être récupérée pendant cette période.

  • Dégâts à l'Impact: 1000 PV
  • Force de poussée: 50
  • Accélération avant: 100%
  • Durée: 2s
  • Taille de la Zone: Rayon 10
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 4% des Dégâts Infligés

Twist the Metal

Tire des projectiles dans un cône, infligeant des dégâts et faisant tourner les ennemis.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Temps de Recharge: 2s
  • Angle du Cône: 40
  • Quantité de Projectile: 11
  • Dégâts par Projectile: 15 PV
  • Vitesse du Projectile: 200
  • Durée du Projectile: 0.15s
  • Durée de Rotation: 0.5s
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 10% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Wait for it... = 0.25s | Punchline = Immédiatement | The Big Joke = 0.25s | Passe de Bombe = Immédiatement

Wait for it...

Tire un projectile qui inflige des dégâts et s'attache aux ennemis. Peut être activé à nouveau pour forcer l'ennemi à accélérer, en le désarmant et en désactivant sa capacité à saisir ou à lancer la bombe. S'il n'est pas activé manuellement, il s'activera automatiquement à la fin de sa durée.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts par Projectile: 200 PV
  • Temps Maximum d'Activation: 2s
  • Force de poussée: 5
  • Durée de l'Effet: 1.25s
  • Boost Progressif par Seconde: 300
  • Temps de Recharge: 10s
  • Durée du Projectile: 1.5s
  • Vitesse du Projectile: 130
  • Taille du Projectile: Rayon 2
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 12% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Twist the Metal = 0.5s | Punchline = 0.5s | The Big Joke = 0.5s | Passe de Bombe = Immédiatement

Punchline

Booste la machine, la désarme et inflige des dégâts aux ennemis proches.

  • Temps de Recharge: 6s
  • Temps de Charge: 0.5s
  • Durée: 1s
  • Dégâts à l'Impact: 150 PV
  • Taille de la Zone: Rayon 10
  • Boost Instantané: 150
  • Boost Progressif par Seconde: 300
  • Durée du Boost Progressif: 0.75s
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 13.5% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Twist the Metal = 1.6s | Wait for it... = 1.6s | The Big Joke = 1.6s | Passe de Bombe = 1.6s

The Big Joke

Tire des projectiles dans un cône, faisant tourner et blesser les ennemis tout en tournant.

  • Temps de Charge: 1.5s
  • Angle du Cône: 45
  • Quantité de Projectile: 16
  • Dégâts par Seconde: 75 PV
  • Vitesse du Projectile: 200
  • Durée du Projectile: 0.15s
  • Durée de Rotation: 3s
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Temps de Recharge Global: Twist the Metal = 1.5s | Wait for it... = 1.5s | Punchline = 1.5s | Passe de Bombe = 1.5s

  • Sound Track:

Qu’est-ce que je vois ? Vous ne rigolez toujours PAS ? J’aurais cru que tout ça vous amuserait… Tant pis, parlons de Killer J. Ce personnage anti-intercepteur est un adepte de chaos qui apprécie tout particulièrement d’énerver ses ennemis.

Punchline est une arme formidable, qui augmente sa vitesse. Ce clown psycopathe poussera ses ennemis à bout et leur infligera des dégâts ridiculement élevés.

Twist the Metal est une surprise infernale : des feux d’artifices sont dissimulés sous sa capuche, et lorsqu’ils affectent les ennemis, ceux-ci seront désorientés. Utilisez cette arme sur les transporteurs ennemis lorsqu’ils se rapprochent de la lave, de l’acide ou des heurtoirs : et c’est vous qui rirez le dernier.

Wait for it… vous permet de toujours avoir le mot pour rire. En faisant feu avec cette arme sur vos ennemis, les malheureux véhicules touchés accéléreront désespérément, perdant tout contrôle. Et il y a plus, comme il s’agit d’une arme de double activation, vous pouvez choisir de retarder son utilisation pendant quelques secondes. Assurez-vous d’utiliser ce gadget au bon moment sur vos adversaires, car vous ne voulez pas les envoyer directement vers leurs buts, n’est-ce pas ?

The Big Joke: Killer J garde toujours le clou du spectacle pour le grand finale. Cette arme spéciale à explosions de zones tire des roquettes pour faire perdre le contrôle à vos ennemis et leur infliger de lourds dégâts pendant quelques secondes. Vous n’aurez pas fini d’en rire, mais attendez de le voir en action… ne manquez pas une occasion de les faire tournoyer à un cheveu de la zone de livraison lorsqu’ils sont en possession de la bombe.

Clownmikaze permet à Killer J de devenir la folie incarnée. Lorsqu’il meurt, il active une bombe chronométrée, ce qui lui donne l’opportunité de foncer sur vos ennemis. Cette autodestruction lui permet d’éliminer n’importe quel adversaire pris dans la zone d’explosion. Ne mourez pas pour rien, emporter-les avec vous et moquez-vous d’eux à gorge déployée.

Bande sonore

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Killer J.

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