Qu’est-ce que je vois ? Vous ne rigolez toujours PAS ? J’aurais cru que tout ça vous amuserait… Tant pis, parlons de Killer J. Ce personnage anti-intercepteur est un adepte de chaos qui apprécie tout particulièrement d’énerver ses ennemis.
Punchline est une arme formidable, qui augmente sa vitesse. Ce clown psycopathe poussera ses ennemis à bout et leur infligera des dégâts ridiculement élevés.
Twist the Metal est une surprise infernale : des feux d’artifices sont dissimulés sous sa capuche, et lorsqu’ils affectent les ennemis, ceux-ci seront désorientés. Utilisez cette arme sur les transporteurs ennemis lorsqu’ils se rapprochent de la lave, de l’acide ou des heurtoirs : et c’est vous qui rirez le dernier.
Wait for it… vous permet de toujours avoir le mot pour rire. En faisant feu avec cette arme sur vos ennemis, les malheureux véhicules touchés accéléreront désespérément, perdant tout contrôle. Et il y a plus, comme il s’agit d’une arme de double activation, vous pouvez choisir de retarder son utilisation pendant quelques secondes. Assurez-vous d’utiliser ce gadget au bon moment sur vos adversaires, car vous ne voulez pas les envoyer directement vers leurs buts, n’est-ce pas ?
The Big Joke: Killer J garde toujours le clou du spectacle pour le grand finale. Cette arme spéciale à explosions de zones tire des roquettes pour faire perdre le contrôle à vos ennemis et leur infliger de lourds dégâts pendant quelques secondes. Vous n’aurez pas fini d’en rire, mais attendez de le voir en action… ne manquez pas une occasion de les faire tournoyer à un cheveu de la zone de livraison lorsqu’ils sont en possession de la bombe.
Clownmikaze permet à Killer J de devenir la folie incarnée. Lorsqu’il meurt, il active une bombe chronométrée, ce qui lui donne l’opportunité de foncer sur vos ennemis. Cette autodestruction lui permet d’éliminer n’importe quel adversaire pris dans la zone d’explosion. Ne mourez pas pour rien, emporter-les avec vous et moquez-vous d’eux à gorge déployée.