Artificier

Artificer

Scientifique du vieux monde

Metallic Bond

Se répare elle-même ainsi que les alliés proches.

  • Réparation par Seconde: 9 PV
  • Rayon de Zone: 48
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 2% des Réparations Effectuées

Ride the Lightning

Tire un projectile qui passe à travers les machines, endommageant les ennemis et réparant les alliés. Artificer se répare en fonction de la réparation faite aux alliés.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts à l'Impact: 75 PV
  • Réparation à l'Impact: 175 PV
  • Durée du Projectile: 2s
  • Temps de Recharge: 2s
  • Vitesse du Projectile: 160
  • Taille du Projectile: Rayon 1.7
  • Auto-Réparation: 40% des Réparations Effectuées
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Passe les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 4% des Réparations Effectuées et 4% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Thunderstruck = 0.25s | Electric Engine = Immédiatement | Thunderdome = 0.25s | Passe de Bombe = 0.25s

Thunderstruck

Tire des éclairs autour d'elle, infligeant des dégâts et repoussant les adversaires, tout en réparant les alliés. Les personnages devant Artificer reçoivent plus de dégâts et de réparation et sont repoussés plus loin.

  • Temps de Charge: 1.25s
  • Dégâts à l'Impact: 100 PV
  • Dégâts Critiques par Coup: 200 PV
  • Force de poussée: 50
  • Force de Poussée Critique: 100
  • Réparation à l'Impact: 140 HP
  • Réparation Critique par Coup: 280 HP
  • Temps de Recharge: 11.25s
  • Taille de la Zone: Rayon 16
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 9.6% des Réparations Effectuées et 9.6% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Ride the Lightning = 1.25s | Electric Engine = Immédiatement | Thunderdome = 1.25s | Passe de Bombe = 1.25s

Electric Engine

Propulse Artificer en avant.

  • Temps de Charge: 0s
  • Temps de Recharge: 6s
  • Boost Instantané: 30
  • Boost Progressif par Seconde: 145
  • Durée du Boost Progressif: 0.5s
  • Temps de Recharge Global: Ride the Lightning = Immédiatement | Thunderstruck = Immédiatement | Thunderdome = Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement

Thunderdome

Crée une zone autour d'elle qui repousse les ennemis vers l'extérieur et inflige des dégâts au fil du temps au contact. Se répare elle-même et tous les alliés dans la zone touchée.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts par Seconde: 150 PV
  • Réparation par Seconde: 200 PV
  • Auto-Réparation par Seconde: 100 PV
  • Force de Poussée par Seconde: 25
  • Taille de la Zone: Rayon 16
  • Durée: 4s
  • Traverse les Barrières: Non
  • Temps de Recharge Global: Ride the Lightning = 0.25s | Thunderstruck = 0.25s | Electric Engine = Immédiatement | Passe de Bombe = 0.25s

  • Sound Track:

Artificer n’est pas le genre de scientifique à se terrer dans son laboratoire. Elle aime être au cœur de l’action. Dans l’arène, elle prend toujours part au combat en soignant ses alliés ou en gênant les ennemis.

Son talent passif, the Metallic Bond, permet de réparer ses alliés proches. C’est exact, des soins continus tant que vous êtes à proximité de vos coéquipiers.

Sa première arme, Ride the lightning, envoie un éclair qui répare ses alliés et endommage ses ennemis. C’est sa manière de dire « bonjour » aux uns, et « adieu » aux autres.

Sa deuxième arme, Thunderstruck génère une zone de foudre autour d’elle qui finit par infliger des dégâts après quelques secondes. Après l’utilisation de cette arme, vous pouvez fuir pour vous soigner avec le talent Electric Engine, qui propulse Artificer vers l’avant, plus rapidement que n’importe quelle autre machine.

Enfin, son arme spéciale se nomme Thunderdome. Son attaque génère un champ électrique qui inflige des dégâts à tout ennemi sur votre chemin et le repousse. C’est l’arme ultime parfaite pour protéger le transporteur de la bombe et sauver la partie !

Pleins feux sur la machine

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