Clunker

Les Frères Remorqueuses

Shock Away

Crée une zone autour de la machine qui inflige des dégâts et repousse les ennemis.

  • Temps de Charge: 0.25s
  • Dégâts à l'Impact: 100 PV
  • Taille de la Zone: Rayon 10
  • Force de poussée: 60
  • Temps de Recharge: 2s
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 11% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Death Magnet = 0.4s | Electric Rush = Immédiatement | Singularity = 0.4s | Passe de Bombe = 0.4s

Death Magnet

Lance un aimant qui inflige des dégâts et s'attache à l'ennemi touché, en le tirant vers Clunker. L'aimant revient à Clunker lorsqu'il atteint sa portée maximale. L'aimant peut également se fixer aux ennemis sur son chemin de retour vers Clunker. L'aimant est détruit s'il entre en collision avec l'environnement lors du retour à Clunker. Lorsque l'effet de l'aimant se termine, les ennemis attachés à l'aimant perdent brièvement le contrôle de leurs machines. Activer à nouveau l'arme libère immédiatement l'ennemi. Peut être utilisé pour tirer la bombe.

  • Temps de Charge: 0.5s
  • Temps de Recharge: 8s
  • Dégâts à l'Impact: 200 PV
  • Durée: 2.5s
  • Durée d'Étourdissement: 0.5s
  • Vitesse du Projectile: 180
  • Taille du Projectile: Rayon 1.5
  • Force de traction: 20
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Accrocher les Barrières: Oui
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 11% des Dégâts Infligés
  • Téléportation Désarmée: Oui
  • Temps de Recharge Global: Shock Away = immédiatement | Electric Rush = immédiatement | Singularity = 0.35s | Passe de Bombe = 0.1s

Electric Rush

Booste la machine, en perdant temporairement le contrôle, en augmentant sa masse et en s'attirant aux ennemis - ou à la bombe, si elle est au sol - situé(e)s devant lui. Inflige des dégâts aux ennemis au contact.

  • Temps de Charge: 0.1s
  • Dégâts par Seconde: 150 PV
  • Temps de Recharge: 6s
  • Durée: 1.5s
  • Traverse les Barrières: Non
  • Force de traction: 400
  • Boost Instantané: 70
  • Boost Progressif par Seconde: 100
  • Durée du Boost Progressif: 1.5s
  • Étourdir: 0.3s
  • Gain de Masse: 20
  • Durée du Gain de Masse: 1.5s
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 10% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Shock Away = 0.1s | Death Magnet = 0.1s | Singularity = 0.1s | Passe de Bombe = 0.1s

Singularity

Crée une zone qui magnétise les ennemis et la bombe, infligeant des dégâts et les tirant dans la direction de Clunker pendant quelques secondes.

  • Temps de Charge: 1s
  • Dégâts à l'Impact: 200 PV
  • Taille de la Zone: Rayon 26
  • Traverse les Barrières: Oui
  • Durée: 3s
  • Téléportation Désarmée: Oui
  • Temps de Recharge Global: Shock Away = 1.2s | Death Magnet = 1.2s | Electric Rush = immédiatement | Passe de Bombe = 1.2s

  • Sound Track:

Les frères Clunker sont des intercepteurs très doués dans l’art d’énerver l’équipe adverse en larguant des bombes et en semant la pagaille.

Son arme Shock Away génère une attaque de zone qui touche toute cible se trouvant trop près des Clunkers, à condition d’être utilisée au bon moment, car l’appareil électrique met du temps à se déclencher.

Sa seconde arme, Death Magnet, est d’une aide prodigieuse pour les Clunkers. Tirant devant le véhicule, elle inflige des dégâts lorsqu’elle est connectée à la cible, qui peut être traînée sur de longues distances jusqu’à l’arrière de leur camionnette, lorsqu’elle est utilisée une seconde fois à la fin de l’action. Elle est fréquemment utilisée pour projeter l’adversaire jusqu’aux heurtoirs (pour subtiliser la bombe à l’ennemi) ou dans la lave (pour subtiliser la balle et détruire l’ennemi). Elle est également utilisée pour protéger votre transporteur, éliminant chirurgicalement un adversaire un peu trop gênant. Master Tow aim est vital pour que les Clunkers puissent atteindre son énorme potentiel de destruction et causer d’énormes maux de tête, ce que ces paysans savent faire de mieux !

Le véhicule a besoin de prendre de la vitesse ? Pas de problème avec sa troisième arme, Electric Rush, qui aimante la machine et lui permet d’accélérer, tout en repoussant les ennemis.

Son arme spéciale se nomme Singularity. Il s’agit d’une explosion magnétique dans le champ qui l’entoure, infligeant des dégâts de zone et attirant les adversaires au centre du cercle. En plus de permettre de jeter les adversaires dans la lave ou dans les déchiqueteuses, les Clunkers peuvent regrouper les ennemis proches d’eux pour permettre à d’autres pilotes, comme Rampage avec ses lames ou Stingray avec son rayon, d’en profiter pour les détruire.

Bande sonore

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