Clunker

Les frères Clunker sont des intercepteurs très doués dans l’art d’énerver l’équipe adverse en larguant des bombes et en semant la pagaille.

Son arme Shock Away génère une attaque de zone qui touche toute cible se trouvant trop près des Clunkers, à condition d’être utilisée au bon moment, car l’appareil électrique met du temps à se déclencher.

Sa seconde arme, Death Magnet, est d’une aide prodigieuse pour les Clunkers. Tirant devant le véhicule, elle inflige des dégâts lorsqu’elle est connectée à la cible, qui peut être traînée sur de longues distances jusqu’à l’arrière de leur camionnette, lorsqu’elle est utilisée une seconde fois à la fin de l’action. Elle est fréquemment utilisée pour projeter l’adversaire jusqu’aux heurtoirs (pour subtiliser la bombe à l’ennemi) ou dans la lave (pour subtiliser la balle et détruire l’ennemi). Elle est également utilisée pour protéger votre transporteur, éliminant chirurgicalement un adversaire un peu trop gênant. Master Tow aim est vital pour que les Clunkers puissent atteindre son énorme potentiel de destruction et causer d’énormes maux de tête, ce que ces paysans savent faire de mieux !

Le véhicule a besoin de prendre de la vitesse ? Pas de problème avec sa troisième arme, Electric Rush, qui aimante la machine et lui permet d’accélérer, tout en repoussant les ennemis.

Son arme spéciale se nomme Singularity. Il s’agit d’une explosion magnétique dans le champ qui l’entoure, infligeant des dégâts de zone et attirant les adversaires au centre du cercle. En plus de permettre de jeter les adversaires dans la lave ou dans les déchiqueteuses, les Clunkers peuvent regrouper les ennemis proches d’eux pour permettre à d’autres pilotes, comme Rampage avec ses lames ou Stingray avec son rayon, d’en profiter pour les détruire.

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