HEAVY METAL MACHINES JOUER UN MATCH

HMM est un jeu tactique superbement rapide qui stimule vos réflexes, où 2 équipes de 4 pilotes fous se rassemblent pour se disputer une puissante bombe et la livrer dans la base de l'adversaire. Rassemblez votre équipe, choisissez la meilleure composition et remportez la victoire !

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Sélection des Machines

Avant de commencer un match, vous aurez à choisir un pilote sur un écran que nous appelons « l’écran de choix ».

Avant de commencer un match, vous aurez à choisir un pilote sur un écran que nous appelons « l’écran de choix ».

Si vous jouez en équipe, discutez avec vos coéquipiers et faites très attention à la composition de l’équipe en choisissant un pilote. Voici quelques possibilités de différents types de formations :

transportador interceptador interceptador suporte

Composition classique : 1 Transporteur / 2 Intercepteurs / 1 Support

Dans cette formation, votre équipe aura deux intercepteurs pour poursuivre le transporteur et le support de l’adversaire. Le support devrait rester près de votre transporteur afin que la bombe puisse atteindre la base adverse.

  • transportador interceptador interceptador interceptador
  • ou

  • suporte interceptador interceptador interceptador

Composition offensive : 1 Transporteur ou Support / 3 Intercepteurs

Ici, votre équipe poursuit les adversaires agressivement, en les empêchant de jouer correctement ! Votre équipe les tuera tout le temps. Pour transporter la bombe, utilisez un support rapide ou un transporteur résistant.

transportador interceptador suporte suporte

Composition défensive : 1 Transporteur / 1 Intercepteur / 2 Supports

Cette formation est pour jouer en toute sécurité. Avec 2 supports, on peut éventuellement résister jusqu’à la fin. De plus, choisissez un transporteur résistant et un intercepteur pouvant provoquer beaucoup de dégâts.

suporte suporte suporte suporte

Composition de support extrême : 4 Supports

Cette formation est plus conservatrice. Oui, 4 supports peuvent gagner un match, même si ce n’est pas la configuration la plus recommandée. Avec cette formation, l’équipe pourra sans doute survivre longtemps, mais ne provoquera pas beaucoup de dégâts.

Après avoir sélectionné votre pilote, vous le jouerez jusqu’à la fin du match.

Après avoir sélectionné votre pilote, vous le jouerez jusqu’à la fin du match.

Un match est composé de 5 rounds maximum, l'équipe marquant 3 fois étant gagnante, et dure en moyenne 9 minutes.

Dégâts et réparation (vie et mort)

La quantité de dégâts qu’un pilote peut encaisser avant de mourir est représentée par la barre de vie, affichée juste au-dessus de votre machine. Les pilotes de la classe de support peuvent utiliser leurs armes pour vous aider à régénérer vos points de vie, et chaque pilote a la capacité de s'auto-régénérer en restant hors du combat pendant quelques secondes.

La quantité de dégâts qu’un pilote peut encaisser avant de mourir est représentée par la barre de vie, affichée juste au-dessus de votre machine. Les pilotes de la classe de support peuvent utiliser leurs armes pour vous aider à régénérer vos points de vie, et chaque pilote a la capacité de s'auto-régénérer en restant hors du combat pendant quelques secondes.

Lorsque la vie d’un pilote atteint zéro, il sera détruit et finira par agir négativement sur le groupe en restant hors du match pendant quelques secondes, mais pas d’inquiétude : vous réapparaîtrez après quelques secondes et vous pourrez choisir l’endroit de réapparition, que nous appelons la reconstruction. Essayez donc de ne pas vous faire tuer pour que votre équipe ne soit pas désavantagée.

Lorsque la vie d’un pilote atteint zéro, il sera détruit et finira par agir négativement sur le groupe en restant hors du match pendant quelques secondes, mais pas d’inquiétude : vous réapparaîtrez après quelques secondes et vous pourrez choisir l’endroit de réapparition, que nous appelons la reconstruction. Essayez donc de ne pas vous faire tuer pour que votre équipe ne soit pas désavantagée.

ARÈNE

Dans Heavy Metal Machines, nos pilotes se battent pour une bombe dans 4 arènes différentes. Et ce n'est que le début, il y en aura bien d'autres. Vous serez ajouté à une partie dans l'une de ces arènes en rejoignant la file d'attente des parties occasionnelles, et vous pourrez en choisir une si vous effectuez une partie personnalisée.

En savoir plus sur les arènes
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COMMANDES

Avant d’entrer dans une de nos arènes, nous vous recommandons de suivre la Formation, et de garder le Moniteur activé. Tous deux sont une introduction rapide des concepts de base de HMM.

Machines armées

Les armes sont des pouvoirs spéciaux exclusifs pour chaque pilote. Chaque pilote conduit une machine aux caractéristiques uniques, utilisées pour vaincre vos ennemis, protéger votre équipe et traverser les arènes de Metal City. Ces armes sont fondamentales pour accomplir les objectifs du jeu et gagner des matchs. Les pilotes ont différentes armes. Certaines tirent des projectiles ou un laser, d’autres peuvent provoquer des dégâts zonaux. Il y a celles qui se spécialisent en contrôle des foules, pouvant pousser, tirer, bloquer ou même geler des ennemis. D’un autre côté, les supports peuvent effectuer des réparations à courte, moyenne ou longue distance.

Touche Q

Votre Arme 1 sera la touche « A » sur votre clavier (par défaut). Ce sera souvent l’arme la plus utilisée. Il importe peu que votre arme soit de courte ou longue portée. Elle tire généralement un type de projectile et a une durée plus rapide de chauffage et de refroidissement.

Votre Arme 1 sera la touche « A » sur votre clavier (par défaut). Ce sera souvent l’arme la plus utilisée. Il importe peu que votre arme soit de courte ou longue portée. Elle tire généralement un type de projectile et a une durée plus rapide de chauffage et de refroidissement.

Touche W

Votre Arme 2 sera la touche « Z » sur votre clavier (par défaut). Cette arme est mieux caractérisée par la personnalité du rôle du pilote. Elle inflige plus de dégâts avec un plus long refroidissement, tout en ayant une plus grande puissance de contrôle des foules, de réparation, et d’évasion.

Votre Arme 2 sera la touche « Z » sur votre clavier (par défaut). Cette arme est mieux caractérisée par la personnalité du rôle du pilote. Elle inflige plus de dégâts avec un plus long refroidissement, tout en ayant une plus grande puissance de contrôle des foules, de réparation, et d’évasion.

Touche E

Votre Arme 3 sera la touche « E » sur votre clavier (par défaut). Elle augmente la vitesse de certains pilotes et peut infliger des dégâts aux adversaires ou laisser une traînée d’objets de réparation.

Votre Arme 3 sera la touche « E » sur votre clavier (par défaut). Elle augmente la vitesse de certains pilotes et peut infliger des dégâts aux adversaires ou laisser une traînée d’objets de réparation.

Touche R

L’Arme spéciale sera la touche « R » sur votre clavier (par défaut). Toutes les actions dans un match mèneront au point culminant, l’Arme spéciale. En utilisant cette ressource au bon moment dans le match, vous pouvez déterminer qui gagne et qui perd. L’arme se charge pendant les combats et peut provoquer une quantité considérable de dégâts, de réparation ou de contrôle des foules.

L’Arme spéciale sera la touche « R » sur votre clavier (par défaut).  Toutes les actions dans un match mèneront au point culminant, l’Arme spéciale. En utilisant cette ressource au bon moment dans le match, vous pouvez déterminer qui gagne et qui perd. L’arme se charge pendant les combats et peut provoquer une quantité considérable de dégâts, de réparation ou de contrôle des foules.

Comment se déplacer sur la carte

Les commandes de base pour Heavy Metal Machines sont : A, Z, E, R, et la barre d’espace. Ce sont, respectivement, les commandes de l’Arme 1, 2, 3, Spéciale et la saisie/libération de la bombe.

Comment se déplacer sur la carte - Q Comment se déplacer sur la carte - W Comment se déplacer sur la carte - E Comment se déplacer sur la carte - R Comment se déplacer sur la carte - barSpace

Avec la souris, vous pouvez faire accélérer la machine vers l’avant (clic gauche), reculer (clic droit), et se diriger (en déplaçant la souris). En combinant ces commandes, vous pouvez ajuster votre vitesse et viser vos ennemis avec vos armes, pour plonger la tête la première dans les batailles.


Gagner un match

La première équipe qui marque trois fois remporte la victoire !

Gagner un match

À la fin d’un match, il y aura un écran avec les statistiques de fin de bataille : les dégâts totaux, la possession de bombe, la réparation totale, et le contrôle des foules effectués. Notez qu’il existe un bouton pour soumettre une opinion. Si cela vous intéresse, cliquez dessus et envoyez des suggestions à notre équipe de développement.

À la fin d’un match, il y aura un écran avec les statistiques de fin de bataille : les dégâts totaux, la possession de bombe, la réparation totale, et le contrôle des foules effectués.
Notez qu’il existe un bouton pour soumettre une opinion. Si cela vous intéresse, cliquez dessus et envoyez des suggestions à notre équipe de développement.