Wind Rider

Windrider

La venganza imperecedera

Wind Hunter

Dispara un proyectil que inflige daño y empuja a los enemigos impactados.

  • Calentamiento: 0.25 s
  • Daño al impactar: 150 PS
  • Fuerza de empuje del proyectil: 60
  • Duración del proyectil: 3 s
  • Recarga: 2 s
  • Velocidad del Proyectil: 120
  • Tamaño del Proyectil: Radio: 2.5
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 23.5% de daño infligido
  • Recarga General: Bull Rush = 0.3 s | Indomitable Spirit = 0.3 s | Real of the Ancients = 0.3 s | Pasar la bomba = 0.1 s

Bull Rush

Invoca a una manada de búfalos espirituales que se lanza hacia adelante, empujando y dañando a los enemigos impactados. El búfalo desaparece pasado un cierto tiempo o al impactar contra el entorno. Al lanzar esta habilidad se cancela el lanzamiento de Indomitable Spirit (arma 3), en caso de que esté activa.

  • Calentamiento: 0.25s
  • Daño por segundo: 200 PS
  • Fuerza de empuje por segundo: 1500
  • Duración: 3s
  • Recarga: 10s
  • Speed: 100
  • Tamaño: Radio: 3.5
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 13.5%
  • Recarga General: Wind Hunter= 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Pasar la bomba = 0.1s

Indomitable Spirit

Invoca a una caballería espiritual que inflige daño prolongado en el tiempo a los enemigos que están delante del efecto. Windrider obtiene aceleración, aumenta su masa y deja orbes que reparan a los aliados.

  • Calentamiento: 0.25s
  • Daño por segundo: 150 PS
  • Duración: 2s
  • Recarga: 6s
  • Aceleración hacia adelante: 35%
  • Duración de la aceleración hacia adelante: 2
  • Impulso instantáneo: 90
  • Impulso gradual por segundo: 90
  • Duración del impulso gradual: 0.3s
  • Ganancia de Masa: 3
  • Trail Lifetime (per orb): 4s
  • Trail Radius (per orb): 2
  • Trail Repair (per orb): 15 PS
  • Ganancia de energía del arma especial: 13.5% de reparaciones realizadas y 13.5% de daño infligido
  • Atraviesa barreras: No
  • Recarga General: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Pasar la bomba = 0.1s

Realm of the Ancients

Crea una zona alrededor de Windrider que desarma a todos los aliados, los vuelve intangibles y los repara con el tiempo. Al lanzar esta habilidad se cancela el lanzamiento de Indomitable Spirit (arma 3), en caso de que esté activa.

  • Calentamiento: 0.032s
  • Reparación prolongada en el tiempo por segundo: 200 PS
  • Duración de la reparación y del desarme: 1.5s
  • Tamaño de la zona: Radio: 21
  • Recarga General: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Pasar la bomba = 0.1s

  • Sound Track:

Aunque el pasado nativo de Windrider le otorga un gran conocimiento de técnicas curativas, la venganza que la hizo salir de la tumba hace bullir ahora el metal de su máquina mística. Puede ser un personaje de apoyo perfecto a la par que inflige daño y acosa a los rivales.

El arma principal es Wind Hunter, un espíritu de águila que empuja a los enemigos e inflige daño al contacto. Se puede usar para molestar a los enemigos que estén siguiendo al transportador, así como lanzar al transportador enemigo a los derribadores, a la lava o al ácido.

Bull Rush es un recurso que asusta a los rivales. Se invoca una manada de búfalos espirituales cuyo peso, potencia y ruido bloquean el camino y lanzan a los enemigos hacia la lava, los derrivadores o el ácido.

La tercera arma, Indomitable Spirit, deja un rastro de orbes curativos tras la máquina. Colócate frente a un aliado y lo repararás sobre la marcha. Hace falta cierta habilidad de Windrider para mantenerte cerca del aliado, así como para que el compañero de equipo siga con su camino. Además, los espíritus de la caballería impulsarán la máquina hacia adelante y empujarán a los enemigos.

Por último, pero no por ello menos importante, tenemos Realm of the Ancients. Esta arma especial envía a Windrider y a los aliados cercanos a una dimensión espiritual, además de reparar una gran cantidad de daño en una zona. Esto podría cambiar el desenlace de un combate por equipos y asegurar la entrega de la bomba.

Windrider no volvió a este mundo para dar paseítos, sin más. Windrider volvió para usar su sabiduría curativa y su ira vengativa, lo cual le permite aplastar a sus enemigos y bailar sobre sus tumbas.

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