Stingray

El tapado

Discs of Doom

Dispara 3 discos de energía que viajan en un arco y que infligen daño y empujan a los enemigos. Si el arma se usa a corta distancia, no se lanzan los 3 discos. El rival impactado sufre daños y se ve empujado.

  • Calentamiento: 0.25s
  • Daño de acierto del proyectil lateral: 60 PS
  • Daño de acierto del proyectil central: 100 PS
  • Fuerza de empuje del proyectil: 30
  • Duración del proyectil: 1s
  • Daño de impacto cuerpo a cuerpo: 100
  • Fuerza de empuje de impacto cuerpo a cuerpo: 70
  • Recarga: 2.5s
  • Velocidad del Proyectil: 90
  • Tamaño del Proyectil: Radio: 1.5
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 17% de daño infligido
  • Recarga General: Power Wave = 0.3s | Powerslide= 0.3s | Ultra Final Blaster = 0.3s | Pasar la bomba = 0.1s

Power Wave

Dispara una onda con forma de cono que inflige daño y empuja a los enemigos impactados.

  • Calentamiento: 0.5s
  • Daño al acertar: 200 PS
  • Fuerza de empuje: 50
  • Duración de la onda: 0.45s
  • Ángulo de la onda: 15
  • Recarga: 10s
  • Velocidad de onda: 120
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración de la onda: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 17% de daño infligido
  • Recarga General: Discs of Doom = 0.6s | Powerslide= 0.6s | Ultra Final Blaster = 0.6s | Pasar la bomba = 0.1s

Powerslide

Propulsa el vehículo y aumenta brevemente su masa, con lo que inflige daño a los enemigos impactados y les hace perder el control.

  • Calentamiento: 0.25s
  • Daño al acertar: 75 PS
  • Impulso instantáneo: 170
  • Impulso gradual por segundo: 100
  • Duración por segundo del impulso prolongado en el tiempo: 0.3s
  • Desorientación: 0.3s
  • Desorientación del enemigo: 0.3s
  • Ganancia de Masa: 2
  • Duración de la Ganancia de Masa: 0.7s
  • Duración: 0.7s
  • Recarga: 5.5s
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 17% de daño infligido
  • Recarga General: Discs of Doom = 0.9s | Power Wave = 0.9s | Ultra Final Blaster = 0.9s | Pasar la bomba = 0.1s

Ultra Final Blaster

Canaliza un potente láser delante del vehículo, el cual inflige daño y empuja a los enemigos impactados, así como también inflige una menor cantidad de daño a los enemigos cercanos. Al disparar el láser, Stingray se propulsa hacia atrás.

  • Calentamiento: 1.5s
  • Fuerza de autoempuje: 80
  • Daño por impacto directo: 800 PS
  • Fuerza de empuje del impacto directo: 60
  • Daño de la primera zona de proximidad: 400 PS
  • Fuerza de empuje de la primera zona de proximidad: 30
  • Tamaño de la primera zona de proximidad: 2.5
  • Tamaño de la segunda zona de proximidad: 200 PS
  • Tamaño de la segunda zona de proximidad: 5
  • Velocidad del proyectil devuelto: 300
  • Tamaño del proyectil: Radio: 1
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: No
  • Atraviesa barreras: Si
  • Recarga General: Discs of Doom = 1.7s | Power Wave = 1.7s | Powerslide= 1.7s | Pasar la bomba = 1.2s

  • Sound Track:

Stingray es un especialista consumado en infligir enormes cantidades de daño en muy poco tiempo. Si en alguna ocasión necesitas que alguien neutralice a un solo piloto, este piratilla será tu mejor baza.

Su habilidad básica principal es Discs of Doom. Esta arma dispara tres discos y puede infligir daño a más de un enemigo.

Power Wave no sirve solo para matar, sino también para empujar al rival y quitarle el control. Esta arma secundaria lanza una onda de energía que puede dañar a varios enemigos.

Stingray sigue necesitando velocidad para interceptar a los objetivos y ayudar al enemigo a entregar la bomba. Es por eso que tiene Powerslide. Esta tercera arma lo impulsa hacia adelante e inflige daño al impactar y empujar a los enemigos.

Stingray siempre se guarda lo mejor para el final. Más te vale hacer lo mismo. El Ultra Final Blaster es un láser frontal increíble que inflige mucho daño y que es capaz de matar a la mayoría de rivales que se pongan delante. El rayo tiene mucho alcance, ¡así que es posible que caigan muchos enemigos de golpe!

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Stingray

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