Wind Rider

Windrider

Die unsterbliche Rächerin

Wind Hunter

Feuert ein Projektil ab, das Schaden verursacht und getroffene Gegner wegdrückt.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Schaden bei Treffer: 150 HP
  • Projektil-Stoßkraft: 60
  • Projektildauer: 3s
  • Abkühlzeit: 2s
  • Projektilgeschwindigkeit: 120
  • Projektilgröße: 2.5 Radius
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 23.5% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Bombenpass = 0.1s

Bull Rush

Beschwört eine Herde spiritueller Büffel, die vorwärts eilen und getroffenen Feinden Schaden zufügen. Die Büffel verschwinden nach kurzer Zeit oder bei einer Kollision mit der Umwelt. Durch das Wirken dieser Fähigkeit wird der Effekt von Indomitable Spirit (Waffe 3) abgebrochen, wenn er aktiv ist.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Schaden pro Sekunde: 200 HP
  • Stoßkraft pro Sekunde: 1500
  • Dauer: 3s
  • Abkühlzeit: 10s
  • Geschwindigkeit: 100
  • Größe: 3.5 Radius
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 13.5%
  • Globale Abklingzeit: Wind Hunter= 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Bombenpass = 0.1s

Indomitable Spirit

Beschwört spirituelle Kavallerie und fügt Gegnern vor dem Effekt im Laufe der Zeit Schaden zu. Windrider beschleunigt, erhöht ihre Masse und hinterlässt Kugeln, die Verbündete reparieren.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Schaden pro Sekunde: 150 HP
  • Dauer: 2s
  • Abkühlzeit: 6s
  • Vorwärtsbeschleunigung: 35%
  • Vorwärtsbeschleunigungsdauer: 2
  • Sofortiger Boost: 90
  • Boost-Steigerung pro Sekunde: 90
  • Dauer der Boost-Steigerung: 0.3s
  • Massengewinn: 3
  • Spur-Lebenszeit (pro Kugel): 4s
  • Spurradius (pro Kugel): 2
  • Spur-Reperatur (pro Kugel): 15 HP
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 13.5% der durchgeführten Reparaturen und 13.5% des verursachten Schadens
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Globale Abklingzeit: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Bombenpass = 0.1s

Realm of the Ancients

Erstellt einen Bereich um Windrider, der alle Verbündeten entwaffnet, untastbar macht und sie im Laufe der Zeit repariert. Durch das Wirken dieser Fähigkeit wird der Effekt von Indomitable Spirit (Waffe 3) abgebrochen, wenn er aktiv ist.

  • Aufladezeit: 0.032s
  • Reparatur im Laufe der Zeit pro Sekunde: 200 HP
  • Reparatur- und Entwaffnungsdauer: 1.5s
  • Flächengröße: 21 Radius
  • Globale Abklingzeit: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Bombenpass = 0.1s

  • Sound Track:

Während Windreiters einheimische Vergangenheit sie mit Heiltechniken in Einklang bringt, kocht die Rache, die sie aus dem Grab beschworen hat, aggressiv das Metall ihrer mystischen Maschine. Sie kann die Unterstützungsfunktion kompetent ausführen und dabei Schaden anrichten und Gegner verfolgen.

Die Hauptwaffe ist Wind Hunter: ein Adler-Geist-Schuss, der Feinde stößt und bei Kontakt Schaden verursacht. Es kann verwendet werden, um Feinde, die dem Transporter folgen, zu stören und den feindlichen Transporter in die Dropper, Lava oder Säure zu schieben.

Bull Rush ist eine Ressource, die die Gegner erschreckt. Das Gewicht, die Kraft und der Lärm der Herde der spirituellen Büffel werden beschworen, um den Weg zu blockieren und die Feinde in Lava, Dropper oder Säure zu stoßen.

Die dritte Waffe Indomitable Spirit hinterlässt eine Spur von Heilkugeln hinter ihrer Maschine. Stelle dich einfach vor einen Verbündeten und die Reparatur wird durchgeführt, während sie auf dem Pfad bleiben. Dies erfordert einige Windrider-Fähigkeiten, um sich in der Nähe des Verbündeten zu halten, und der Teamkollege muss auf dem Trail bleiben. Auch die Geister der Kavalarie werden die Maschine vorwärts treiben und die Feinde stoßen.

Zu guter Letzt gibt es Realm of the Ancients. Diese Spezialwaffe versetzt dich und die Verbündeten in der Nähe in die spirituelle Dimension und ist in der Lage, alle zu reparieren. Möglicherweise kann sie das Ergebnis eines Teamkampfs ändern und die Abgabe der Bombe sicherstellen.

Windrider kam nicht nur zum Flanieren auf diese Welt zurück: Sie nutzte ihre heilende Weisheit und ihre rachsüchtige Wut als Ziel, ihre Feinde zu zerschlagen und über ihre Gräber zu tanzen.

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