HEAVY METAL MACHINES JUGAR UNA PARTIDA

HMM es un juego táctico de ritmo superrápido que desafía tus reflejos. En HMM, 2 equipos de 4 pilotos demenciales se reúnen para luchar por una poderosa bomba con el fin de dejarla en la base del oponente. ¡Reúne a tu equipo, elige la mejor composición y consigue la victoria!

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Seleccionando los pilotos

Antes de empezar una partida, tendrás que elegir a tu piloto en una pantalla a la que llamamos "Pantalla de selección".

Antes de empezar una partida, tendrás que elegir a tu piloto en una pantalla a la que llamamos

Si juegas en equipo, chatea con tus compañeros y presta mucha atención a la composición del equipo al elegir a un piloto. Echa un vistazo a las posibilidades de los diferentes tipos de formaciones:

transportador interceptador interceptador suporte

Composición clásica: 1 Transportador/2 Interceptores/1 Apoyo

En esta formación, tu equipo tendrá dos interceptores para cazar al transportador y al apoyo del oponente. El apoyo debe permanecer cerca de su transportador para que la bomba pueda llegar a la base enemiga.

  • transportador interceptador interceptador interceptador
  • o

  • suporte interceptador interceptador interceptador

Composición ofensiva: 1 Transportador o Apoyo/3 Interceptores

En este caso, tu equipo perseguirá a los oponentes de una manera agresiva y ¡no los dejará jugar correctamente! Tu equipo los matará constantemente. Para transportar la bomba, utiliza un apoyo rápido o un transportador resistente.

transportador interceptador suporte suporte

Composición defensiva: 1 Transportador/1 Interceptor/2 Apoyos

Esta formación es para jugar de manera segura. Tener 2 apoyos puede significar resistir hasta el final. Además, elige un transportador resistente y un interceptor que pueda causar mucho daño.

suporte suporte suporte suporte

Composición de apoyo extremo: 4 apoyos

Al seleccionar tu piloto, deberás mantener la selección hasta el final de la partida completa. Una partida se compone de hasta 5 rondas, y el equipo que marque 3 veces gana. La duración média de la partida es de 9 minutos.

Al seleccionar tu piloto, deberás mantener la selección hasta el final de la partida completa.

Al seleccionar tu piloto, deberás mantener la selección hasta el final de la partida completa.

Una partida se compone de hasta 5 rondas, y el equipo que marque 3 veces gana. La duración média de la partida es de 9 minutos.

Daño y reparación (vida y muerte)

La cantidad de daño que puede sufrir un piloto antes de morir está representada por la barra de vida, que se muestra justo encima de tu máquina. Los pilotos de apoyo pueden utilizar sus armas para ayudarte a recuperarte, y también existe la posibilidad de autoreparación con cualquier piloto, después de estar fuera de combate unos segundos.

La cantidad de daño que puede sufrir un piloto antes de morir está representada por la barra de vida, que se muestra justo encima de tu máquina. Los pilotos de apoyo pueden utilizar sus armas para ayudarte a recuperarte, y también existe la posibilidad de autoreparación con cualquier piloto, después de estar fuera de combate unos segundos.

Cuando la vida de un piloto llegue a cero, se apagará y terminará. Esto afectará negativamente al grupo al permanecer fuera del combate durante unos segundos, pero no te preocupes: reaparecerás en unos pocos segundos y podrás elegir el lugar en el que vas a hacerlo. A esta acción la llamamos Reconstrucción. Así que, intenta que no te maten para evitar que tu equipo esté en desventaja.

Cuando la vida de un piloto llegue a cero, se apagará y terminará. Esto afectará negativamente al grupo al permanecer fuera del combate durante unos segundos, pero no te preocupes: reaparecerás en unos pocos segundos y podrás elegir el lugar en el que vas a hacerlo. A esta acción la llamamos Reconstrucción. Así que, intenta que no te maten para evitar que tu equipo esté en desventaja.

Arena

En Heavy Metal Machines, nuestros pilotos luchan por una bomba en 4 arenas diferentes y habrá más en el futuro. Se te colocará en una partida en una de estas arenas uniéndote a la cola Amistosa y podrás elegir una si haces una partida personalizada.

Más información sobre las Arenas
Más información sobre las Arenas

Comandos

Antes de entrar en una de nuestras arenas, te recomendamos que realices el Entrenamiento y que mantengas el Instructor activado. Los dos son una presentación rápida a los conceptos básicos de HMM.

Máquinas armadas

Las armas son fuerzas especiales exclusivas de cada piloto. Cada piloto conduce una máquina con características únicas, que se utilizan para derrotar a tus enemigos, proteger a tu equipo y atravesar las arenas de Metal City. Estas armas son fundamentales para alcanzar los objetivos del juego y ganar partidas. Los pilotos tienen armas diferentes. Algunos disparan proyectiles o láser, otros pueden hacer daño en una zona determinada. Hay quienes están especializados en el control de multitudes, con el que pueden empujar, tirar, bloquear e incluso congelar a los enemigos. Por otro lado, los apoyos pueden realizar reparaciones de corta, media o larga distancia.

tecla Q

Tu Arma 1 será la tecla "Q" en tu teclado (por defecto). A menudo, será el arma que más utilices. No importa si tu arma es de corto o largo alcance. Por lo general, dispara un tipo de proyectil y tiene un efecto de calentamiento y recuperación más rápido.

Tu Arma 1 será la tecla

tecla W

El Arma 2 será la tecla "W" en tu teclado (por defecto). Esta arma la caracteriza más la personalidad del papel del piloto. Causa más daño y tiene un efecto de recuperación más largo. De igual manera, tiene mayor poder para el control de multitudes, la reparación y la evasión.

El Arma 2 será la tecla

tecla E

El Arma 3 será la tecla "E" en tu teclado (por defecto). Aumenta la velocidad de algunos pilotos y puede causar daños a los oponentes o dejar un rastro de objetos que reparan.

El Arma 3 será la tecla

tecla R

El Arma Especial será la tecla "R" en tu teclado (por defecto). Todas las acciones que se realizan en una partida llevan a la cima, que es el Arma especial. El uso de este recurso en el momento correcto dentro de la partida puede determinar quién gana y quién pierde. Esta arma se carga durante las peleas y puede causar una cantidad considerable de daño, reparación o control de multitudes.

El Arma Especial será la tecla

Cómo moverse por el mapa

Los comandos básicos para las Heavy Metal Machines son: Q, W, E, R y barra espaciadora. Son, respectivamente, los comandos para el Arma 1, 2, 3, Especial y para agarrar/soltar la bomba.

Cómo moverse por el mapa - Q Cómo moverse por el mapa - W Cómo moverse por el mapa - E Cómo moverse por el mapa - R Cómo moverse por el mapa - barSpace

Con el ratón, puedes ir hacia adelante (haz clic con el botón izquierdo), retroceder (haz clic con el botón derecho) y dirigir la máquina (mueve el ratón). Si combinas estos comandos, puedes ajustar la velocidad, apuntar a tus enemigos con tus armas y sumergirte de lleno en las batallas.


Ganar un partido

¡El primer equipo en anotar tres veces se llevará la victoria!

Ganar un partido

Al final de la partida, habrá una pantalla con las estadísticas del final del juego: el daño total, la posesión de la bomba, el total del daño reparado y el control de multitudes que se han realizado. Ten en cuenta que hay un botón para enviar comentarios. Si quieres enviar uno, haz clic en él y envía sugerencias a nuestro equipo de desarrollo.

Al final de la partida, habrá una pantalla con las estadísticas del final del juego: el daño total, la posesión de la bomba, el total del daño reparado y el control de multitudes que se han realizado.
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