Wind Rider

Windrider

A Vingança Imortal

Wind Hunter

Dispara um projétil que causa dano e empurra os oponentes atingidos.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano ao Acertar: 150 HP
  • Força de Empurrão do Projétil: 60
  • Duração do Projétil: 3s
  • Recarga: 2s
  • Velocidade do Projétil: 120
  • Tamanho do Projétil: Raio de 2.5
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 23.5% do dano causado
  • Recarga Global: Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bomba = 0.1s

Bull Rush

Invoca uma manada de búfalos espirituais que disparam para a frente, empurrando e causando dano aos oponentes atingidos. Os búfalos desaparecem após um curto período, ou ao colidir com o cenário. Usar esta habilidade cancela o uso de Indomitable Spirit (Arma 3), caso esteja ativada.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano Por Segundo: 200 HP
  • Força de Empurrão por Segundo: 1500
  • Duração: 3s
  • Recarga: 10s
  • Velocidade: 100
  • Tamanho: Raio de 3.5
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 13.5%
  • Recarga Global: Wind Hunter= 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bomba = 0.1s

Indomitable Spirit

Windrider invoca uma cavalaria espiritual, causando dano ao longo do tempo aos inimigos em frente ao efeito. Windrider ganha aceleração, aumentando sua massa e deixando um rastro de orbes que repara os aliados.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Dano Por Segundo: 150 HP
  • Duração: 2s
  • Recarga: 6s
  • Aceleração para Frente: 35%
  • Duração da Aceleração para Frente: 2
  • Impulso Instantâneo: 90
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 90
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 0.3s
  • Ganho de Massa: 3
  • Vida Útil de Rastro (por orbe): 4s
  • Raio de Rastro (por orbe): 2
  • Reparo Por Unidade de Rastro: 15 HP
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 13.5% do reparo causado e 13.5% do dano causado
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Recarga Global: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Real of the Ancients = 0.3s | Passe de Bomba = 0.1s

Realm of the Ancients

Cria uma área ao redor da Windrider que desarma aliados, fazendo com que fiquem intangíveis e recebam reparo ao longo do tempo. Ativar esta arma cancela os efeitos da Indomitable Spirit (Arma 3), caso esteja ativada.

  • Aquecimento: 0.032s
  • Reparo ao Longo do Tempo Por Segundo: 200 HP
  • Duração do Reparo e Desarme: 1.5s
  • Tamanho da Área: Raio de 21
  • Recarga Global: Wind Hunter= 0.3s | Bull Rush = 0.3s | Indomitable Spirit = 0.3s | Passe de Bomba = 0.1s

  • Trilha Sonora:

Enquanto o passado da Windrider a coloca em harmonia com as técnicas de cura, a vingança que a trouxe de sua tumba ferve agressivamente o metal de sua máquina mística. Ela pode cumprir excepcionalmente a função de suporte enquanto causa dano e assombra os oponentes.

A arma primária é a Wind Hunter: um disparo de águia espiritual que empurra os inimigos, causando dano ao contato. Ela pode ser usada para perturbar os oponentes que estão seguindo seu transportador, assim como empurrar um transportador inimigo em um derrubador, lava ou ácido.

Bull Rush é um recurso que irá assustar seus oponentes. O peso, potência, e som da manada de búfalos espirituais são invocados para bloquear o caminho e empurrar inimigos na lava, derrubadores ou ácido.

A terceira arma é Indomitable Spirit deixa um rastro de orbes de cura atrás de sua máquina. Simplesmente posicione-se em frente de um aliado e o reparo será feito enquanto ele permanecer no rastro. Isso requer um pouco de treino com a Windrider, para se manter à frente e próximo do seu aliado, e também o seu parceiro de time permanecer no rastro. Além disso, os espíritos do calvário irão impulsionar a máquina, fazendo com que ela empurre os inimigos. 

Por último, mas não menos importante, o Realm of the Ancients. Esta arma especial envia a Windrider e os aliados próximos para uma dimensão espiritual e é capaz de reparar uma grande quantidade dentro de sua área, possivelmente mudando o resultado de uma batalha e garantindo a entrega da bomba.

Windrider não voltou a esse mundo a passeio: veio usar sua sabedoria ancestral de cura e sua ira vingativa com o objetivo de esmagar seus inimigos e dançar sobre os seus túmulos.

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