Peacemaker

El portador de la guerra

Supremacy Shot

Dispara un proyectil que explota al impactar en un rival, infligiendo daño y empujando a los enemigos en la zona. Si el proyectil no impacta en ningún enemigo o en el entorno, explotará al final de su camino, infligiendo daño a los enemigos cercanos. El cañón sigue la dirección del cursor. Al mantener pulsado el botón, se fija la dirección del vehículo. Este efecto continúa aunque la habilidad esté en recarga. Al disparar el proyectil, Peacemaker retrocede.

  • Calentamiento: 0.05s
  • Daño del proyectil: 125 PS
  • Daño por explosión: 25 PS
  • Impulso por fuerza de la explosión: 45
  • Duración del proyectil: 0.55s
  • Recarga: 2.5s
  • Velocidad del proyectil: 180
  • Tamaño del proyectil: Radio: 1.2
  • Tamaño de la explosión: Radio: 10
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: No
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 20% de daño infligido
  • Fuerza de autoempuje: 60
  • Recarga general: Bullseye = mientras se mantiene pulsado | Riot Control = mientras se mantiene pulsado | Red Carpet = mientras se mantiene pulsado | Pasar la bomba = Cancela el Arma

Bullseye

Peacemaker carga la artillería y crea una mira delante del tanque que va ampliando su alcance con el tiempo. Tras reactivar la habilidad, la zona objetivo explota, infligiendo daño y empujando a los enemigos, así como infligiendo daño adicional a los que están en el centro. El arma se activa automáticamente al alcanzar el alcance máximo.

  • Calentamiento: 0.5s
  • Calentamiento de la explosión: 0.25s
  • Daño de explosión: 50 PS
  • Fuerza de empuje: 100
  • Daño crítico por explosión: 250 PS
  • Duración de la zona: 2s
  • Recarga: 10s
  • Velocidad de zona: 50
  • Tamaño de la zona: Radio: 15
  • Radio de la zona crítica: Radio: 7
  • Depende de la velocidad del vehículo: No
  • Deceleración del proyectil: No
  • Atraviesa barreras: Si
  • Ganancia de energía del arma especial: 13% de daño infligido
  • Recarga general: Supremacy Shot = mientras se apunta | Riot Control = Instantáneo | Red carpet = mientras se apunta | Pasar la bomba = mientras se apunta

Riot Control

Crea un vórtice con forma de cono a ambos lados del vehículo que empuja a los enemigos, inflige daño y hace que los rivales pierdan brevemente el control de sus vehículos.

  • Calentamiento: Instantáneo
  • Recarga: 3s
  • Alcance del cono: 19
  • Daño al impactar: 50 PS
  • Fuerza de empuje: 120
  • Desorientación: 0.2s
  • Depende de la velocidad del vehículo: No
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 7% de daño infligido
  • Recarga general: Supremacy Shot = Instantáneo | Bullseye = Instantáneo | Red carpet = Instantáneo | Pasar la bomba = Instantáneo

Red Carpet

Dispara varios misiles en línea recta delante de Peacemaker. Al explotar, cada misil inflige daño a los enemigos impactados y crea una zona que inflige daño y ralentiza a los enemigos que la crucen.

  • Calentamiento: 0.75s
  • Tiempo entre la creación de zonas: 0.2s
  • Daño de la creación de zonas: 80 PS
  • Daño de zona por segundo: 100 PS
  • Duración de la zona: 5s
  • Duración del daño: 0.3s
  • Arrastrar: 20
  • Tamaño de la zona: Ancho = 30; Largo = 15
  • Cantidad de zonas: 7
  • Depende de la velocidad del vehículo: No
  • Atraviesa barreras: Si
  • Recarga general: Supremacy Shot = 0.75s | Bullseye = 0.75s | Riot Control = 0.75s | Pasar la bomba = 0.75s

  • Sound Track:

Un tanque. Un tanque muy pesado. ¿Hace falta mencionar que Peacemaker inflige un daño bestial? Con su capacidad de disparo en 360º, es capaz de destrozar a todo enemigo que ose interponerse en su camino.

Su arma 1, Supremacy Shot, se activa al pulsar la tecla [Q], con lo que el cañón lanza un proyectil. Este disparo puede proyectarse en un ángulo de 360º y elegir su objetivo. Está lleno de balas de cañón para infligir daño al primer enemigo al que impacte la bala.

Al pulsar la tecla [W], Peacemaker activa Bullseye, su arma 2. Esta arma proyecta una mira que se mueve por el suelo y que hace que un misil explote al alcanzar la distancia máxima. Esta arma tiene doble activación: pulsa [W] una segunda vez para elegir el mejor momento para disparar el misil. Es un arma poderosa que inflige daño y aparta a los enemigos.

Esta máquina tiene poder de dispersión. El arma 3, Riot Control, se activa al pulsar [E]. Libera una ráfaga de disparos alrededor del tanque que aparta a los rivales a la par que les hace daño. Es un arma excelente para compensar la menor movilidad del vehículo.

El arma especial de Peacemaker se llama Red Carpet. Pulsa la tecla [R] para disparar misiles hacia adelante, los cuales explotan en el suelo y dejan un rastro de fuego durante unos segundos. Dicho rastro recuerda a una auténtica alfombra en llamas que inflige mucho daño. Con esto, la máquina se asegura de sembrar el caos y de hacer sufrir a sus enemigos.

Foco en las máquinas

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