Killer J.

El humorista

Clownmikaze

Al ver su salud reducida a cero, Killer J. obtiene aceleración y se queda desarmado temporalmente. Tras un breve período, la máquina explota, se autodestruye e inflige daño a los enemigos cercanos. Si está transportando la bomba, esta caerá y no podrá ser recogida durante este período.

  • Daño al impactar: 1000 PS
  • Fuerza de empuje: 50
  • Aceleración hacia adelante: 100%
  • Duración: 2s
  • Tamaño de la zona: Radio: 10
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 4% de daño infligido

Twist the Metal

Dispara proyectiles en un cono, infligiendo daño y haciendo dar vueltas a los enemigos.

  • Calentamiento: 0.25 s
  • Recarga: 2s
  • Ángulo del cono: 40
  • Cantidad de proyectiles: 11
  • Daño por proyectil: 15 PS
  • Velocidad del Proyectil: 200
  • Duración del proyectil: 0.15s
  • Spin Duration: 0.5s
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 10% de daño infligido
  • Recarga General: Wait for it... = 0.25s | Punchline = Instantáneo | The Big Joke = 0.25s | Pasar la bomba = Instantáneo

Wait for it...

Lanza un proyectil que inflige daño y se pega a los enemigos. Se puede volver a activar para obligar al enemigo a acelerar, desarmándolo y deshabilitando su capacidad para agarrar o lanzar la bomba. Si no se activa manualmente, se activará automáticamente al final de la duración.

  • Calentamiento: 0.1 s
  • Daño por proyectil: 200 PS
  • Tiempo máximo de activación: 2s
  • Fuerza de empuje: 5
  • Duración del efecto: 1.25s
  • Impulso gradual por segundo: 300
  • Recarga: 10s
  • Duración del proyectil: 1.5s
  • Velocidad del Proyectil: 130
  • Tamaño del Proyectil: Radio: 2
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 12% de daño infligido
  • Recarga General: Twist the Metal = 0.5s | Punchline = 0.5s | The Big Joke = 0.5s | Pasar la bomba = Instantáneo

Punchline

Propulsa el vehículo, desarmándolo e infligiendo daño a los enemigos cercanos.

  • Recarga: 6s
  • Calentamiento: 0.5s
  • Duración: 1s
  • Dégâts à l'Impact: 150 PS
  • Tamaño de la zona: Radio: 10
  • Impulso instantáneo: 150
  • Impulso gradual por segundo: 300
  • Duración del impulso gradual: 0.75s
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 13.5% de daño infligido
  • Recarga General: Twist the Metal = 1.6s | Wait for it... = 1.6s | The Big Joke = 1.6s | Pasar la bomba = 1.6s

The Big Joke

Dispara proyectiles en un cono afilado, haciendo dar vueltas a los enemigos y recibir daño mientras giran.

  • Calentamiento: 1.5 s
  • Ángulo del cono: 45
  • Cantidad de proyectiles: 16
  • Daño por segundo: 75 PS
  • Velocidad del Proyectil: 200
  • Duración del proyectil: 0.15 s
  • Duración del giro: 3 s
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Recarga General: Twist the Metal = 1.5 s | Wait for it... = 1.5 s | Punchline = 1.5 s | Pasar la bomba = 1.5 s

  • Sound Track:

Oh, ¿y eso? ¿No te estás riendo? Creía que esto sería entretenido… Bueno, pues vamos a hablar sobre Killer J. Este personaje antinterceptor se especializa en desatar el caos y enfurecer a sus enemigos.

Punchline es un arma excepcional que aumenta su velocidad. Gracias a esta arma, el payaso psicópata incordiará a sus enemigos y les infligirá daño (ya verás qué risas).

Twist the Metal es una sorpresa infernal: los fuegos artificiales ocultos bajo el capó desorientarán a los enemigos. Usa esta arma con los transportadores enemigos que estén próximos a la lava, al ácido o a los derribadores. Todo ello, mientras te echas unas risas.

Wait for it… es un arma para quienes están siempre preparados para una buena broma. Al disparárselo a los enemigos, el desafortunado vehículo que reciba el impacto de esta arma empezará a acelerar a lo loco y el piloto no podrá controlarlo. Lo que es más, esta es una arma de activación doble. Es decir, que, durante unos segundos, podrás elegir cuándo hacerla explotar. Ten cuidado y elige el mejor momento para disparar esta arma a tus rivales, porque no querrás enviarlos directamente hacia su objetivo mientras transportan la bomba, ¿no?

The Big Joke: Killer J siempre se guarda el mejor número para el gran final. Esta arma especial, que provoca una explosión en un área, está compuesta por cohetes que hacen perder el control a los enemigos y les inflige mucho daño durante unos segundos. Si no te estás riendo aún, tú espera a verla en acción… Pero no estropees el chiste acercando al enemigo a su objetivo mientras porta la bomba.

Clownmikaze es sinónimo de locura. Cuando el payaso está al borde de la muerte, su pasiva activa una bomba de tiempo y se lanza a toda velocidad, acabando con todo enemigo que esté al alcance de la explosión. ¡Elimina a tus rivales mientras te ríes de ellos!

Banda sonora

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Killer J.

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