Killer J.

O Piadista

Clownmikaze

Quando sua vida se reduz a zero, Killer J. ganha aceleração e fica temporariamente desarmado. Após um breve período, sua máquina explode, se autodestruindo e causando dano aos oponentes próximos. Caso esteja transportando a bomba, ela será derrubada e não será possível pegá-la durante este período.

  • Dano ao Acertar: 1000 HP
  • Força de Empurrão: 50
  • Aceleração para Frente: 100%
  • Duração: 2s
  • Tamanho da Área: Raio de 10
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 4% do dano causado

Twist the Metal

Dispara projéteis em cone, que causam dano e fazem inimigos girar.

  • Aquecimento: 0.25s
  • Recarga: 2s
  • Ângulo do Cone: 40
  • Quantidade de Projéteis: 11
  • Dano por Projétil: 15 HP
  • Velocidade do Projétil: 200
  • Duração do Projétil: 0.15s
  • Duração do Giro: 0.5s
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 10% do dano causado
  • Recarga Global: Wait for it... = 0.25s | Punchline = Instantâneo | The Big Joke = 0.25s | Passe de Bomba = Instantâneo

Wait for it...

Dispara um projétil que causa dano e se prende no oponente. Pode ser ativado novamente para forçar a aceleração do inimigo, desarmando-o e desativando a habilidade de pegar ou lançar a bomba. Caso não seja ativado manualmente, ativará ao final de sua duração.

  • Aquecimento: 0.1s
  • Dano por Projétil: 200 HP
  • Tempo Max. para Ativar: 2s
  • Força de Empurrão: 5
  • Duração do Efeito: 1.25s
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 300
  • Recarga: 10s
  • Duração do Projétil: 1.5s
  • Velocidade do Projétil: 130
  • Tamanho do Projétil: Raio de 2
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 12% do dano causado
  • Recarga Global: Twist the Metal = 0.5s | Punchline = 0.5s | The Big Joke = 0.5s | Passe de Bomba = Instantâneo

Punchline

Impulsiona a máquina, se desarmando e causando dano às máquinas ao seu redor.

  • Recarga: 6s
  • Aquecimento: 0.5s
  • Duração: 1s
  • Dano ao Acertar: 150 HP
  • Tamanho da Área: Raio de 10
  • Impulso Instantâneo: 150
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 300
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 0.75s
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 13.5% do dano causado
  • Recarga Global: Twist the Metal = 1.6s | Wait for it... = 1.6s | The Big Joke = 1.6s | Passe de Bomba = 1.6s

The Big Joke

Dispara projéteis em formato de cone, que fazem inimigos girar e receber dano enquanto giram.

  • Aquecimento: 1.5s
  • Ângulo do Cone: 45
  • Quantidade de Projéteis: 16
  • Dano Por Segundo: 75 HP
  • Velocidade do Projétil: 200
  • Duração do Projétil: 0.15s
  • Duração do Giro: 3s
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Recarga Global: Twist the Metal = 1.5s | Wait for it... = 1.5s | Punchline = 1.5s | Passe de Bomba = 1.5s

  • Trilha Sonora:

O que é isto? Você NÃO está rindo? Bem, eu achei que estivesse mais impressionado já… ah, bem, vamos falar do Killer J. Este personagem é um verdadeiro troll especializado em criar o caos e infernizar a vida de seus inimigos.

Punchline é a sua arma de aumento de velocidade, e é apenas um jeito educado de dizer “aqui está sua entrega de dor”. Não basta ser irritante, ele tem que dar dano até quando usa sua arma 3!

Twist the Metal é uma surpresa infernal: Um ataque com rojões escondidos no capô faz os carros inimigos sofrerem um desvio de direção. Use esta arma em transportadores inimigos que estiverem próximos da lava, ácido ou derrubadores — e guarde as risadas para você mesmo.

Wait for it…, a piada está pronta. Ao acertar um inimigo com as bugigangas disparadas, depois de alguns segundos ele será forçado a acelerar descontroladamente. E tem mais: Esta é uma arma de ativação dupla, o que significa que você pode escolher – por alguns segundos – quando explodí-lo. Seja sábio, e escolha o melhor momento para disparar nos inimigos, porque você não quer mandá-los direto para o seu gol enquanto estiverem carregando a bomba, certo?

The Big Joke, Killer J. guarda o melhor para o final. Com sua arma especial, ele acende foguetes que disparam e explodem com em área, e que faz com que todos os inimigos atingidos comecem a girar sem controle tomando um monte de dano por alguns segundos. Se você não estiver rindo agora, espere para ver isso em ação… Só tome cuidado e não arruine a piada fazendo seus inimigos perderem o controle próximo ao seu gol enquanto estiverem carregando a bomba.

Clownmikaze significa loucura! Com sua passiva, quando a máquina do palhaço maluco está à beira da destruição, ele ativa uma bomba relógio e dispara em alta velocidade, eliminando qualquer inimigo que estiver no alcance da explosão. Pode se jogar no meio dos inimigos, será gratificante!

Trilha Sonora

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Killer J.

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