Full Metal Judge

Full Metal Judge

O Carrasco

Triple Tap

Dispara 3 tiros consecutivos. Modo Defensivo: Recebe Escudo por cada projétil que atingir um inimigo. Modo Ofensivo: Aumenta o dano dos projéteis, mas deixa de receber Escudo.

  • Aquecimento: 0.2s
  • Força de Empurrão do Projétil: 15
  • Duração do Projétil: 1s
  • Taxa de Disparo: 0.14s
  • Recarga: 1.8s
  • Velocidade do Projétil: 150
  • Tamanho do Projétil: raio de 1.5
  • Influenciado Pela Velocidade da Máquina: Sim
  • Desaceleração do Projétil: Sim
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 20% do dano causado
  • Recarga Global: Dead or Alive = 0.55s | Relentless Plague = Instantâneo | Sentence: Death= 0.55s | Passe de Bomba = 0.55s
  • - Modo Defensivo:
  • Dano ao Acertar: 50 HP
  • Escudo Ganho por acerto: 55 SP
  • - Modo Ofensivo:
  • Dano ao Acertar: 75 HP

Dead or Alive

Alterna entre os modos Defensivo e Ofensivo. Modo Defensivo: Recebe Escudo por segundo e aumenta a massa do personagem. Modo Ofensivo: Recebe dano por segundo.

  • Aquecimento: 0.5s
  • Recarga: 0.1s
  • Recarga Global: Triple Tap = 0.1s | Relentless Plague = 0.1s | Sentence: Death= 0.1s | Passe de Bomba = 0.1s
  • Modo Defensivo:
  • Ganho de Massa: 1
  • Escudo Ganho por segundo: 20 SP
  • Modo Ofensivo:
  • Dano (não-letal) Por Segundo: 9 HP

Relentless Plague

Impulsiona a máquina, causando dano de contato à inimigos na frente da máquina. Quanto maior a diferença de velocidade entre os veículos, maior será o dano. Full Metal Judge também recebe resistência a empurrões durante o efeito da arma. Modo Defensivo: Ganha Escudo ao ser utilizada. Acertar inimigos também concede Escudo ao Full Metal Judge. Modo Ofensivo: Recebe um impulso maior, e causa mais dano.

  • Aquecimento: 0s
  • Duração: 2s
  • Recarga: 6s
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 100
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 0.5s
  • Resistência a Empurrão: 80%
  • Duração da Resistência a Empurrão: 1s
  • Aceleração para Frente: 12%
  • Duração da Aceleração para frente: 1s
  • Aceleração para Trás: 12%
  • Duração da Aceleração para trás: 1s
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 12% do dano causado
  • Recarga Global: Triple Tap = Instantâneo | Dead or Alive = 1s | Sentence: Death= Instantâneo | Passe de Bomba = Instantâneo
  • - Modo Defensivo:
  • Impulso Instantâneo: 40
  • Dano Mínimo por segundo: 15.25 HP
  • Dano Máximo por segundo: 305.5 HP
  • Ganho de Escudo ao Acertar por Segundo: 40 SP
  • - Modo Ofensivo:
  • Impulso Instantâneo: 100
  • Dano Mínimo por segundo: 22.87 HP
  • Dano Máximo por segundo: 458.25 HP

Sentence: Death

Mantém "Triple Tap" ativo por 30 disparos consecutivos. - Os demais atributos são os mesmos da Arma 1 -

  • Aquecimento: 1s
  • Recarga Global: Triple Tap = 5.2s | Dead or Alive = instantâneo | Relentless Plague = instantâneo | Bomb Pass = 5.2s

  • Trilha Sonora:

Quando o Full Metal Judge vem atrás de você, não há para onde correr. Sua função principal no jogo é a de Transportador. No entanto, você pode trocar de instância e se aumentar muito seu dano, ajudando a interceptar a bomba.

Além de transportar a bomba, ele também pode causar muito dano se você mirar seu canhão frontal corretamente e disparar com o Triple Tap, atirando projéteis que podem atingir múltiplos oponentes.

A arma secundária é a chave para vencer ou perder uma partida: Dead or Alive. Esta habilidade serve para ativar seu modo ofensivo ou defensivo. O modo ofensivo causa dano ao longo do tempo que estiver ativa e aumenta o dano das outras armas. No modo defensivo, o FMJ recebe escudo ao longo do tempo que estiver ativo e ao atingir inimigos com suas armas.

Como um veterano do Secto do Metal, o Full Metal Judge é a pessoa certa para perseguir e entregar “justiça” da forma que acharem correta. A habilidade Relentless Plague permite que ele não apenas ataque e cause dano nos oponentes, mas também desviar e resistir a habilidades de controle o afetem – perfeito para carregar a bomba sem interrupções.

O julgamento final é a Sentence – Death. Esta arma especial pode ser combinada com a Dead or Alive para causar dano altíssimo conforme a metralhadora de 30 tiros é disparada.

Trilha Sonora

Assista ao vídeo
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