Little Monster

Little Monster

A Órfã

Thrash Metal

Little Monster causa dano ao longo do tempo aos oponentes à sua frente e faz auto-reparo por todo o dano causado.

  • Dano Por Segundo: 180
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Tamanho da Área: Raio de 3
  • Auto-Reparo: 100% do dano causado
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 4% do dano causado

Syphon of Destruction

Cria um vórtice em forma de cone que puxa os oponentes para a frente da Little Monster e causa dano ao longo do tempo. Little Monster ativa seu auto-reparo usando uma parte do dano causado.

  • Aquecimento: 0.2s
  • Recarga: 3s
  • Extensão do Cone: 26
  • Ângulo do Cone: 40
  • Duração do Cone: 0.5s
  • Força de Tração: 120
  • Dano Por Segundo: 120 HP
  • Auto-Reparo: 80% do dano causado
  • Atravessa Barreiras: Não
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 9% do dano causado
  • Recarga Global: Mosh Pit = instantâneo | Stampede = instantâneo | Iron Maiden = instantâneo | Passe de Bomba = 0.1s

Mosh Pit

Little Monster salta no ar, tornando-se invulnerável. Se ela cair num oponente, ela os empurra e causa dano, saltando novamente no ar e restabelece o tempo de recarga de Stampede (Arma 3). Cair na bomba também ativa um novo salto e restabelece o tempo de recarga de Stampede.

  • Aquecimento: 0.032s
  • Recarga: 10s
  • Tempo no Ar: 0.75s
  • Dano de Área: 100
  • Força de Empurrão da Área: 50
  • Tamanho da Área: Raio de 11
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Ganho de Energia da Arma Especial: 9% do dano causado
  • Recarga Global: Syphon of Destruction= 0.8s | Stampede = instantâneo | Iron Maiden = 0.8s | Passe de Bomba = 0.1s

Stampede

Little Monster acelera. Essa arma pode ser usada enquanto a Little Monster estiver no ar.

  • Aquecimento: 0.1s
  • Recarga: 5.9s
  • Impulso Instantâneo: 30
  • Impulso Gradual ao Longo do Tempo por segundo: 170
  • Duração do Impulso Gradual ao Longo do Tempo: 0.5s
  • Recarga Global: Syphon of Destruction= instantâneo | Mosh Pit = instantâneo | Iron Maiden = instantâneo | Passe de Bomba = instantâneo

Iron Maiden

Little Monster salta e ativa um Escudo, ativando auto-reparo ao longo do tempo. Ao cair sobre oponentes, causa dano e os empurra, pulando novamente e recarregando o tempo de recarga de Stampede (Arma 3). Pular sobre oponentes também reinicia a duração do efeito de auto-reparo.

  • Aquecimento: 0.032s
  • Tempo no Ar: 1s
  • Dano de Área: 150
  • Força de Empurrão da Área: 50
  • Tamanho da Área: Raio de 11
  • Auto-Reparo por segundo: 88 HP
  • Duração de Auto-Reparo: 5s
  • Atravessa Barreiras: Sim
  • Recarga Global: Syphon of Destruction = 0.8s | Mosh Pit = 0.8s | Stampede = instantâneo | Bomb Pass = 0.1s

  • Trilha Sonora:

Nada para uma criança teimosa. Especialmente uma criança psicopata dirigindo um caminhão monstro. Little Monster é uma fortaleza transportadora que quando carrega a bomba, só vai parar quando ela for entregue. E aqueles que tentam ficar no caminho, invariavelmente acabam debaixo dos gigantescos e brutais pneus de uma máquina monstruosa.

Não fique em sua frente! A habilidade passiva Thrash Metal esmaga qualquer inimigo que está na frente do monster truck e se repara. Além disso, a arma primária vem para aspirar os oponentes na frente da Little Monster, alinhando-os para a morte: esta é o Syphon of Destruction.

Mosh Pit faz com que a máquina salte no ar, onde não pode ser atingida. Quando ela retorna para o chão, esmaga inimigos que estão embaixo — e ela pode pular de volta para o ar toda vez que atingir um oponente. É um excelente movimento de esquiva se usada no momento certo. Uma criança subindo em uma máquina massiva é o tipo de coisa insana que você vê em Metal City e o tipo de frustração que deixa os adversários completamente envergonhados: como quando você pula sobre uma investida do Rampage ou quando deixa o gancho do Clunker às moscas, por exemplo.

Quando ela está com sede de velocidade, ativa o Stampede. Isso acelera a máquina repentinamente  — mesmo quando está no ar. Se alguém está bloqueando seu caminho, esta pessoa provavelmente será destruída.

O melhor para o final: Iron Maiden é a sua capacidade de pular para frente, causar dano ao aterrissar e se reparar por um período de tempo. Esta arma especial é um excelente movimento para determinar a entrega de bomba do seu time.

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