Full Metal Judge

Full Metal Judge

El Ejecutor

Triple Tap

Dispara 3 tiros seguidos. Modo defensivo: Recibe escudo por cada proyectil que impacte a un enemigo. Modo de ataque: Aumenta el daño del proyectil, pero no recibe escudo.

  • Temps de Charge: 0.2 s
  • Fuerza de empuje del proyectil: 15
  • Duración del proyectil: 1 s
  • Cadencia de disparo: 0.14 s
  • Recarga: 1.8s
  • Velocidad del proyectil: 150
  • Tamaño del proyectil: Radio: 1.5
  • Depende de la velocidad del vehículo: Si
  • Deceleración del proyectil: Si
  • Atraviesa barreras: No
  • Ganancia de energía del arma especial: 20% de daño infligido
  • Recarga general: Dead or Alive = 0.55 s | Relentless Plague = Instantáneo | Sentence: Death= 0.55 s | Pasar la bomba = 0.55 s
  • - Modo defensivo:
  • Daño al impactar: 50 PS
  • Ganancia de escudo por impacto: 55 SP
  • - Modo de ataque:
  • Daño al impactar: 75 PS

Dead or Alive

Alterna entre los modos defensivo y de ataque. Modo defensivo: Recibe un escudo por segundo y aumenta la masa del personaje. Modo de ataque: Sufre daño por segundo.

  • Calentamiento: 0.5s
  • Recarga: 0.1s
  • Recarga general: Triple Tap = 0.1s | Relentless Plague = 0.1s | Sentence: Death= 0.1s | Pasar la bomba = 0.1s
  • Modo defensivo:
  • Ganancia de masa: 1
  • Ganancia de escudo por segundo: 20 SP
  • Modo de ataque:
  • Daño (no letal) por segundo: 9 PS

Relentless Plague

Propulsa la máquina, infligiendo daño al contactar con los enemigos que estén delante del vehículo. Cuanto mayor sea la diferencia de velocidad entre los vehículos, mayor será el daño. Full Metal Judge también recibe resistencia a los empujes mientras dure el efecto del arma. Modo defensivo: Recibe escudo al usarlo. Golpear a los enemigos también le otorga escudo a Full Metal Judge. Modo de ataque: Recibe un impulso más fuerte e inflige más daño.

  • Temps de Charge: 0s
  • Duración: 2 s
  • Recarga: 6 s
  • Impulso gradual por segundo: 100
  • Duración del impulso gradual: 0.5 s
  • Resistencia al empuje: 80%
  • Push Resistance Duration: 1 s
  • Aceleración hacia adelante: 12%
  • Duración de la aceleración hacia adelante: 1 s
  • Aceleración marcha atrás: 12%
  • Duración de la aceleración marcha atrás: 1 s
  • Ganancia de energía del arma especial: 12% de daño infligido
  • Recarga general: Triple Tap = Instantáneo | Dead or Alive = 1 s | Sentence: Death= Instantáneo | Pasar la bomba = Instantáneo
  • - Modo defensivo:
  • Impulso instantáneo: 40
  • Daño mínimo por segundo: 15.25 PS
  • Daño máximo por segundo: 305.5 PS
  • Shield Gain Per Second on Hit: 40 SP
  • - Modo de ataque:
  • Impulso instantáneo: 100
  • Daño mínimo por segundo: 22.87 PS
  • Daño máximo por segundo: 458.25 PS

Sentence: Death

Mantiene "Triple Tap" activa durante 30 tiros consecutivos. - Las estadísticas restantes son las mismas que las del Arma 1 -

  • Temps de Charge: 1 s
  • Recarga general: Triple Tap = 5.2 s | Dead or Alive = Instantáneo | Relentless Plague = Instantáneo | Pasar la bomba = 5.2 s

  • Sound Track:

Cuando Full Metal Judge va a por ti, no hay escapatoria posible. Su papel en el juego es, sobre todo, de transportador; sin embargo, es posible cambiar de rol para convertirlo en un férreo personaje que inflige daño y ayuda a interceptar la bomba.

Aparte de transportar la bomba, también puede infligir mucho daño si apuntas bien con su cañón frontal y disparas con Triple Tap, habilidad con la que se lanzan proyectiles que pueden impactar a varios enemigos.

El arma secundaria es fundamental para ganar o perder una partida: Dead or Alive. Esta habilidad es un interruptor que activa los modos de ataque o defensa. El modo de ataque inflige daño prolongado en el tiempo mientras está activo y aumenta el daño de las demás armas. En modo defensivo, FMJ recibe un escudo con el tiempo y al impactar a los enemigos.

Como veterano de la Secta del Metal, Full Metal Judge es la persona de referencia para hacer «justicia» de la manera que considere adecuada. La habilidad Relentless Plague le permite no solo embestir y dañar a sus rivales, sino también resistir y evitar que las habilidades de control de multitudes le afecten. ¡Ideal para transportar la bomba sin interrupciones!

El juicio final es Sentence: Death. Esta arma especial puede combinarse con Dead or Alive para infligir muchísimo daño con la ráfaga de 30 misiles que se dispara.

Banda sonora

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