HEAVY METAL MACHINES JOGANDO UMA PARTIDA

HMM é um jogo tático, super dinâmico que vai desafiar seus reflexos, onde 2 times de 4 pilotos insanos se juntam para lutar e entregar uma poderosa bomba na base inimiga. Monte seu time, escolha a melhor composição e conquiste a vitória!

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Selecionando os Pilotos

Antes de começar uma partida, você terá de escolher o seu piloto na tela que chamamos “tela de pick”.

Antes de começar uma partida, você terá de escolher o seu piloto na tela que chamamos “tela de pick”.

Se você joga em time, converse com seus companheiros de equipe e preste atenção na composição da sua equipe ao escolher seu piloto. Confira algumas possibilidades de diferentes formações:

transportador interceptador interceptador suporte

Composição Clássica: 1 Transportador / 2 Interceptadores / 1 Suporte

Nesta formação, seu time terá dois interceptadores para caçar o transportador e suporte adversário. Já o seu suporte deve ficar na cola do seu transportador para que a bomba chegue na base inimiga.

  • transportador interceptador interceptador interceptador
  • ou

  • suporte interceptador interceptador interceptador

Composição Agressiva: 1 Transportador ou Suporte / 3 Interceptadores

Aqui, seu time irá com agressividade total para não deixar os adversários jogarem! Vocês vão abatê-los o tempo todo. Para transportar a bomba, use um suporte veloz ou transportador resistente.

transportador interceptador suporte suporte

Composição Cautelosa: 1 Transportador / 1 Interceptador / 2 Suportes

Essa formação é para jogar com segurança. Ter dois suportes pode significar resistir até o fim. Escolha também um transportador resistente e um interceptador com bastante poder de dano.

suporte suporte suporte suporte

Composição Suporte Total: 4 Suportes

Essa daqui é a mais conservadora. Quatro suportes podem, sim, ganhar uma partida. Apesar de não ser o mais recomendado. Com essa formação, o time certamente poderá sobreviver bastante, porém causará pouco dano.

Ao selecionar seu piloto você deverá ficar com ele durante toda a partida.

Ao selecionar seu piloto você deverá ficar com ele durante toda a partida.

Uma partida é composta por até 5 rodadas, e o time que pontuar 3 vezes ganha, levando em média 9 minutos para acabar.

Dano e Reparo (Vida e Morte)

A quantidade de dano que um piloto pode receber antes de morrer é representada por sua barra de vida, exibida logo acima da sua máquina. Ela pode ser recuperada com a ajuda das armas dos pilotos da classe de suporte, e você também terá a possibilidade de se auto-reparar com qualquer piloto após ficar fora de combate por alguns segundos.

A quantidade de dano que um piloto pode receber antes de morrer é representada por sua barra de vida, exibida logo acima da sua máquina. Ela pode ser recuperada com a ajuda das armas dos pilotos da classe de suporte, e você também terá a possibilidade de se auto-reparar com qualquer piloto após ficar fora de combate por alguns segundos.

Quando a vida de um piloto chega a zero, ele é destruído e acaba por prejudicar o grupo ficando alguns segundos fora do time, mas não se preocupe: você ressurge em alguns segundos e ainda pode escolher o local do seu renascimento, e aqui chamamos de reconstrução. Então tente não ser abatido para evitar que sua equipe fique em desvantagem.

Quando a vida de um piloto chega a zero, ele é destruído e acaba por prejudicar o grupo ficando alguns segundos fora do time, mas não se preocupe: você ressurge em alguns segundos e ainda pode escolher o local do seu renascimento, e aqui chamamos de reconstrução. Então tente não ser abatido para evitar que sua equipe fique em desvantagem.

Arena

Em Heavy Metal Machines, nossos pilotos disputam a bomba em 4 arenas diferentes, e muito mais ainda está por vir. Você será colocado em uma partida em uma destas arenas entrando na fila Casual, e poderá escolher a arena se fizer uma partida customizada.

Saiba mais sobre as Arenas
Saiba mais sobre as Arenas

Comandos

Antes de entrar em uma das nossas arenas, recomendamos que você jogue o treinamento, e mantenha o instrutor habilitado. Ambos são uma forma rápida para te introduzir aos conceitos básicos de HMM.

Máquinas armadas

Armas são poderes especiais que cada piloto possui de forma exclusiva. Cada piloto dirige uma máquina com características únicas, usadas para derrotar seus inimigos, proteger seu time e se deslocar pelas arenas de Metal City. Essas armas são fundamentais para você atingir os objetivos do jogo e vencer partidas. Os pilotos têm armas diferentes. Alguns disparam projéteis ou laser, outros causam dano em área. Há aqueles que são especialistas em sabotar, podendo puxar, empurrar, bloquear e até congelar inimigos. Já os suportes podem curar de curta, média ou longa distância.

tecla Q

Sua arma 1 será o “Q” do teclado (por padrão). Ela será a mais utilizada na maioria das vezes. Não importa se sua arma é de curto ou longo alcance. Normalmente ela dispara algum tipo de projétil e tem aquecimento e resfriamento mais curto.

Sua arma 1 será o “Q” do teclado (por padrão). Ela será a mais utilizada na maioria das vezes. Não importa se sua arma é de curto ou longo alcance. Normalmente ela dispara algum tipo de projétil e tem aquecimento e resfriamento mais curto.

tecla W

Arma 2 será o “W” do seu teclado (por padrão). Essa arma é melhor caracterizada pela personalidade e função de cada piloto. Causa mais dano e tem maior tempo de resfriamento, assim como maior poder de sabotagem, reparo ou evasão.

Arma 2 será o “W” do seu teclado (por padrão). Essa arma é melhor caracterizada pela personalidade e função de cada piloto. Causa mais dano e tem maior tempo de resfriamento, assim como maior poder de sabotagem, reparo ou evasão.

tecla E

Arma 3 será o “E” no seu teclado (por padrão). Ela impulsiona a velocidade de alguns personagens e pode causar dano a oponentes ou deixar um rastro para curar. Ainda há aqueles que têm essa arma para sabotar inimigos.

Arma 3 será o “E” no seu teclado (por padrão). Ela impulsiona a velocidade de alguns personagens e pode causar dano a oponentes ou deixar um rastro para curar. Ainda há aqueles que têm essa arma para sabotar inimigos.

tecla R

Arma especial é o “R” no seu teclado (por padrão). Todas as ações da partida te levam ao ápice, que é a arma especial. Usando esse recurso no momento certo da partida, você pode determinar quem ganha ou perde. Essa arma carrega durante a batalha e pode causar enorme dano, reparo ou sabotagem.

Arma especial é o “R” no seu teclado (por padrão). Todas as ações da partida te levam ao ápice, que é a arma especial. Usando esse recurso no momento certo da partida, você pode determinar quem ganha ou perde. Essa arma carrega durante a batalha e pode causar enorme dano, reparo ou sabotagem.

Como se movimentar no mapa

Os comandos básicos do Heavy Metal Machines são: Q, W, E, R e Espaço. Respectivamente, são comandos para arma 1, 2, 3, especial e pegar/soltar bomba.

Como se movimentar no mapa - Q Como se movimentar no mapa - W Como se movimentar no mapa - E Como se movimentar no mapa - R Como se movimentar no mapa - barSpace

Com o mouse você acelera a máquina para frente (botão esquerdo), trás (botão direito) e lados (movimento de mouse). Combinando estes comandos, você pode ajustar sua velocidade e mirar suas armas em seus inimigos, entrando de cabeça nas batalhas.


Vencendo uma partida

O primeiro time a marcar três pontos leva a vitória!

Vencendo uma partida

Com o fim da partida, aparecerá uma tela com estatísticas finais da batalha: total de dano, posse de bomba, total de reparo e total de sabotagem. Note que há um botão de envio de feedback. Caso queira, pode clicar e enviar sugestões a nossa equipe de desenvolvimento.

Com o fim da partida, aparecerá uma tela com estatísticas finais da batalha: total de dano, posse de bomba, total de reparo e total de sabotagem.
Note que há um botão de envio de feedback. Caso queira, pode clicar e enviar sugestões a nossa equipe de desenvolvimento.