Full Metal Judge

Full Metal Judge

Der Henker

Triple Tap

Feuert 3 aufeinanderfolgende Schüsse ab. Verteidigungsmodus: Erhält Schild für jedes Projektil, das einen Feind trifft. Offensivmodus: Erhöht den Projektilschaden, erhält aber keinen Schild.

  • Aufladezeit: 0.2s
  • Projektil-Stoßkraft: 15
  • Projektildauer: 1s
  • Schussrate: 0.14s
  • Abkühlzeit: 1.8s
  • Projektilgeschwindigkeit: 150
  • Projektilgröße: 1.5 Radius
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 20% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Dead or Alive = 0.55s | Relentless Plague = Sofort | Sentence: Death= 0.55s | Bombenpass = 0.55s
  • - Defensiver Modus:
  • Schaden bei Treffer: 50 HP
  • Schildgewinn bei Treffer: 55 SP
  • - Offensiver Modus:
  • Schaden bei Treffer: 75 HP

Dead or Alive

Wechselt zwischen Defensiv- und Offensivmodus. Defensiver Modus: Erhält jede Sekunde Schild und erhöht die Masse des Charakters. Offensivmodus: Erleidet jede Sekunde Schaden.

  • Aufladezeit: 0.5s
  • Abkühlzeit: 0.1s
  • Globale Abklingzeit: Triple Tap = 0.1s | Relentless Plague = 0.1s | Sentence: Death= 0.1s | Bombenpass = 0.1s
  • Defensiver Modus:
  • Massengewinn: 1
  • Schildgewinn pro Sekunde: 20 SP
  • Offensiver Modus:
  • Schaden (nicht tödlich) pro Sekunde: 9 HP

Relentless Plague

Beschleunigt die Maschine und verursacht Schaden bei Kontakt mit Feinden vor der Maschine. Je größer der Geschwindigkeitsunterschied zwischen den Fahrzeugen ist, desto größer ist der Schaden. Der Full Metal Judge erhält während des Waffeneffekts auch Druckwiderstand. Defensiver Modus: Erhält bei Verwendung Schild. Das Schlagen von Feinden biet et auch dem Full Metal Judge Schutz. Offensivmodus: Erhält einen stärkeren Schub und verursacht mehr Schaden.

  • Aufladezeit: 0s
  • Dauer: 2s
  • Abkühlzeit: 6s
  • Boost-Steigerung pro Sekunde: 100
  • Dauer der Boost-Steigerung: 0.5s
  • Stoßresistenz: 80%
  • Push Resistance Duration: 1s
  • Vorwärtsbeschleunigung: 12%
  • Vorwärtsbeschleunigungsdauer: 1s
  • Rückwärtsbeschleunigung: 12%
  • Dauer der Rückwärtsbeschleunigung: 1s
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 12% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Triple Tap = Sofort | Dead or Alive = 1s | Sentence: Death= Sofort | Bombenpass = Sofort
  • - Defensiver Modus:
  • Sofortiger Boost: 40
  • Minimaler Schaden pro Sekunde: 15.25 HP
  • Maximaler Schaden pro Sekunde: 305.5 HP
  • Schildgewinn pro Sekunde bei Treffer: 40 SP
  • - Offensiver Modus:
  • Sofortiger Boost: 100
  • Minimaler Schaden pro Sekunde: 22.87 HP
  • Maximaler Schaden pro Sekunde: 458.25 HP

Sentence: Death

Aktiviert "Triple Tap" für 30 aufeinanderfolgende Schüsse. - Die restlichen Statistiken sind exakt die gleichen wie bei Waffe 1 -

  • Aufladezeit: 1s
  • Globale Abklingzeit: Triple Tap = 5.2s | Dead or Alive = Sofort | Relentless Plague = Sofort | Bombenpass = 5.2s

  • Sound Track:

Wenn der Full Metal Judge dir auf der Spur ist, dann hilft nicht einmal mehr die Flucht. Im Spiel ist seine Rolle hauptsächlich die des Transporters. Aber du kannst den Spieß auch umdrehen und viel Schaden austeilen und dabei helfen, die Bombe abzufangen.

Er kann nicht nur die Bombe abliefern, sondern auch einen Haufen Schaden austeilen, wenn du seine vordere Kanone richtig ausrichtest. Mit Triple Tap kannst du Projektile verschießen, die mehrere Feinde treffen.

Seine Sekundärwaffe ist der Schlüssel zum Sieg im Match: „Dead or Alive„. Mit dieser Fertigkeit kannst du deinen Offensiv- oder Defensivmodus aktivieren. Offensiv fügst du mit der Zeit mehr Schaden zu, verringerst aber den Schaden der anderen Waffen. Defensiv erhält FMJ einen Schild, der stärker wird, wenn er Feinde trifft.

Als Veteran der Sect of Metal ist Full Metal Judge „derjenige welche“, der für “Recht” in seinem eigenen Sinne sorgt. Die Fertigkeit “Relentless Plague” ermöglicht es ihm, sich auf seine Gegner zu stürzen und ihnen Schaden zuzufügen. Außerdem kann er damit Fähigkeiten zur Massenkontrolle abwehren oder ihnen ausweichen. Das ist perfekt, um die Bombe ohne große Störungen abzuliefern.

Sein endgültiges Urteil ist „Death“. Diese Sonderwaffe fügt zusammen mit „Dead or Alive“ in einer Explosion aus 30 Raketen unglaublichen Schaden zu.

Soundtrack

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Full Metal Judge

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