Full Metal Judge

Full Metal Judge

L'exécuteur

Triple Tap

Tire 3 coups consécutifs. Mode défensif : reçoit un Bouclier pour chaque projectile qui frappe un ennemi. Mode offensif : augmente les dégâts du projectile, mais ne reçoit pas de Bouclier.

  • Temps de Charge: 0.2s
  • Force d'Impact du Projectile: 15
  • Durée du Projectile: 1s
  • Cadence de tir: 0.14s
  • Temps de Recharge: 1.8s
  • Vitesse du Projectile: 150
  • Taille du Projectile: Rayon 1.5
  • Influencé par la Vitesse de la Machine: Oui
  • Décélération du Projectile: Oui
  • Traverse les Barrières: Non
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 20% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Dead or Alive = 0.55s | Relentless Plague = Immédiatement | Sentence: Death= 0.55s | Passe de Bombe = 0.55s
  • - Mode Défensif:
  • Dégâts à l'Impact: 50 PV
  • Gain de Bouclier à l'Impact: 55 SP
  • - Mode Offensif:
  • Dégâts à l'Impact: 75 PV

Dead or Alive

Alterne entre les modes défensif et offensif. Mode défensif : reçoit le Bouclier chaque seconde et augmente la masse du personnage. Mode offensif : subit des dégâts chaque seconde.

  • Temps de Charge: 0.5s
  • Temps de Recharge: 0.1s
  • Temps de Recharge Global: Triple Tap = 0.1s | Relentless Plague = 0.1s | Sentence: Death= 0.1s | Passe de Bombe = 0.1s
  • Mode Défensif:
  • Gain de Masse: 1
  • Gain de Bouclier par Seconde: 20 SP
  • Mode Offensif:
  • Dégâts (non mortels) par Seconde: 9 PV

Relentless Plague

Booste la machine, infligeant des dégâts au contact des ennemis devant la machine. Plus la différence de vitesse entre les véhicules est grande, plus les dégâts sont importants. Full Metal Judge reçoit également une résistance à la poussée pendant l'effet de l'arme. Mode défensif : reçoit un Bouclier lorsqu'il est utilisé. Frapper des ennemis fournit également un Bouclier à Full Metal Judge. Mode offensif : le boost est plus fort et inflige plus de dégâts.

  • Temps de Charge: 0s
  • Durée: 2s
  • Temps de Recharge: 6s
  • Boost Progressif par Seconde: 100
  • Durée du Boost Progressif: 0.5s
  • Résistance à la poussée: 80%
  • Push Resistance Duration: 1s
  • Accélération avant: 12%
  • Durée d'Accélération Avant: 1s
  • Accélération vers l'arrière: 12%
  • Durée d'Accélération vers l'Arrière: 1s
  • Gain d'Énergie d'Arme Spéciale: 12% des Dégâts Infligés
  • Temps de Recharge Global: Triple Tap = Immédiatement | Dead or Alive = 1s | Sentence: Death= Immédiatement | Passe de Bombe = Immédiatement
  • - Mode Défensif:
  • Boost Instantané: 40
  • Dégâts Minimum par Seconde: 15.25 PV
  • Dégâts Maximum par Seconde: 305.5 PV
  • Gain de Bouclier par Seconde par Coup: 40 SP
  • - Mode Offensif:
  • Boost Instantané: 100
  • Dégâts Minimum par Seconde: 22.87 PV
  • Dégâts Maximum par Seconde: 458.25 PV

Sentence: Death

Maintient " Triple Tap " actif pour 30 tirs consécutifs. - Les statistiques restantes sont les mêmes exactes de l'Arme 1 -

  • Temps de Charge: 1s
  • Temps de Recharge Global: Triple Tap = 5.2s | Dead or Alive = Immédiatement | Relentless Plague = Immédiatement | Passe de Bombe = 5.2s

  • Sound Track:

Lorsque Full Metal Judge vient pour vous, vous ne pouvez vous enfuir. Son rôle en jeu est principalement de transporter la bombe. Toutefois, vous pouvez en changer pour augmenter vos dégâts et aider à intercepter la bombe.

En plus du transport de la bombe, il peut également infliger de lourds dégâts en visant cau bon endroit avec son canon frontal grâce à Triple Tap, qui tire des projectiles pouvant atteindre de nombreux adversaires.

Son arme secondaire est la clé du succès ou de la défaite lors d’un match : Dead or Alive. Cette aptitude est comme un interrupteur à actionner pour passer du mode offensif au mode défensif. Le mode offensif inflige des dégâts sur la durée tant qu’il est activé, tout en augmentant les dégâts des autres armes. En mode défensif, FMJ obtient un bouclier sur la durée qu’il récupère aléatoirement en touchant les ennemis.

Ce vétéran de la Sect of Metal est très doué pour poursuivre ses proies et distribuer la justice comme bon lui semble. La capacité Relentless Plague lui permet plus que de tackler et d’endommager ses adversaires, mais également de résister aux capacités de contrôle de masse qui l’affectent : parfait pour charger avec la bombe sans interruptions.

Son jugement final répond au nom de Sentence: Death. Cette arme spéciale peut être combinée à Dead or Alive pour infliger des dégâts incroyablement élevés grâce à ses volées de tirs explosifs de 30 missiles.

Bande sonore

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Full Metal Judge

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