Clunker

Die Abschlepper

Shock Away

Erstellt einen Bereich um die Maschine, der Schaden verursacht und getroffene Gegner wegdrückt.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Schaden bei Treffer: 100 HP
  • Flächengröße: 10 Radius
  • Stoßkraft: 60
  • Abkühlzeit: 2s
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 11% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Death Magnet = 0.4s | Electric Rush = Sofort | Singularity = 0.4s | Bombenpass = 0.4s

Death Magnet

Schießt einen Magneten ab, der Schaden verursacht, sich an den getroffenen Feind anheftet und ihn in Richtung Clunker zieht. Der Magnet kehrt zu Clunker zurück, sobald er seine maximale Reichweite erreicht hat. Der Magnet kann sich auch auf dem Weg zurück zu Clunker an Feinden festsetzen. Der Magnet wird zerstört, wenn er mit der Umgebung kollidiert. Wenn die Wirkung des Magneten endet, verlieren an dem Magneten befestigte Feinde kurzzeitig die Kontrolle über ihre Maschinen. Durch erneutes Aktivieren der Waffe wird der Feind sofort freigesetzt. Kann verwendet werden, um die Bombe zu ziehen.

  • Aufladezeit: 0.5s
  • Abkühlzeit: 8s
  • Schaden bei Treffer: 200 HP
  • Dauer: 2.5s
  • Dauer der Desorientierung: 0.5s
  • Projektilgeschwindigkeit: 180
  • Projektilgröße: 1.5 Radius
  • Zugkraft: 20
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Hakenbarrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 11% des verursachten Schadens
  • Teleportation Entwaffnung: Ja
  • Globale Abklingzeit: Shock Away = sofort | Electric Rush = sofort | Singularity = 0.35s | Bombenpass = 0.1s

Electric Rush

Beschleunigt die Maschine, verliert vorübergehend die Kontrolle, erhöht seine Masse und zieht sich zu Feinden - oder der Bombe, wenn sie lose ist - vor ihm. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Schaden pro Sekunde: 150 HP
  • Abkühlzeit: 6s
  • Dauer: 1.5s
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Zugkraft: 400
  • Sofortiger Boost: 70
  • Boost-Steigerung pro Sekunde: 100
  • Dauer der Boost-Steigerung: 1.5s
  • Desorientierung: 0.3s
  • Massengewinn: 20
  • Massengewinn-Dauer: 1.5s
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 10% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Shock Away = 0.1s | Death Magnet = 0.1s | Singularity = 0.1s | Bombenpass = 0.1s

Singularity

Erstellt einen Bereich, der Feinde und die Bombe magnetisiert, Schaden verursacht und sie einige Sekunden lang in Clunkers Richtung zieht.

  • Aufladezeit: 1s
  • Schaden bei Treffer: 200 HP
  • Flächengröße: 26 Radius
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Dauer: 3s
  • Teleportation Entwaffnung: Ja
  • Globale Abklingzeit: Shock Away = 1.2s | Death Magnet = 1.2s | Electric Rush = sofort | Bombenpass = 1.2s

  • Sound Track:

Die Clunker Brüder sind Interceptors, die extrem gut darin sind, Feinde zu nerven, ihnen die Bombe auszutreiben und generell für Chaos zu sorgen.

Shock Away ist ein Flächenangriff, der jedes Ziel in der Nähe der Clunkers treffen kann, wenn er penibel genau im richtigen Moment ausgelöst wird. Das liegt daran, dass das elektronische Gadget den Bruchteil einer Sekunde braucht, bis es abgefeuert werden kann.

Death Magnet ist den Clunkers eine große Hilfe. Er kann von der Vorderseite des Fahrzeugs aus abgefeuert werden und fügt dem Ziel Schaden zu. Außerdem kann er über längere Strecken hinter dem Truck transportiert werden und fügt dann ein zweites Mal am Ende des Schleppens Schaden zu. Der Magnet wird häufig dazu genutzt, den Gegner auf die Dropper zu schleudern (und so dem Feind die Bombe wegzunehmen) oder in die Lava (um dem Feind die Bombe wegzunehmen und ihn zu zerstören). Außerdem kannst du damit deinen Transporter schützen, und zielgenau jemanden aus dem Kampf nehmen, der für zu viel Ärger sorgt. Für Master Tow ist das richtige Zielen wichtig, um den Clunkers zu helfen, ihr volles, zerstörerisches Potential zu erreichen und richtig für Rambazamba zu sorgen.

Dieser Truck braucht Geschwindigkeit! Electric Rush ist die dritte Waffe, die die Maschine magnetisch und schneller macht, und dafür sorgt, dass Gegner weggeschoben werden können.

Die Spezialwaffe ist Singularity. Das ist eine magnetische Explosion im Feld um das Fahrzeug. Sie fügt Flächenschaden zu und zieht die Gegner in die Mitte des Kreises. Die Clunkers können Feinde nicht nur in die Lava oder in Crusher schieben, sondern sie können Feinde in der Nähe auch versammeln, damit ein anderer Fahrer mit seiner PASSIVEN Fertigkeit davon profitieren kann, wie Rampage mit seiner Klinge oder Stingray mit dem Strahl.

Soundtrack

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Clunker

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