Artificier

Artificer

Eine Wissenschaftlerin der alten Welt

Metallic Bond

Repariert sich selbst sowie Verbündete in der Nähe.

  • Reparatur pro Sekunde: 9 HP
  • Bereichsradius: 48
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 2% der durchgeführten Reparaturen

Ride the Lightning

Schießt ein Projektil ab, das durch Maschinen hindurchgeht, Feinde beschädigt und Verbündete repariert. Artificer repariert sich selbst basierend auf den Verbündeten, die sie repariert hat.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Schaden bei Treffer: 75 HP
  • Bei Treffer reparieren: 175 HP
  • Projektildauer: 2s
  • Abkühlzeit: 2s
  • Projektilgeschwindigkeit: 160
  • Projektilgröße: 1.7 Radius
  • Selbstreparatur: 40% der durchgeführten Reparaturen
  • Beeinflusst durch die Maschinengeschwindigkeit: Ja
  • Projektilverzögerung: Ja
  • Durchquert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 4% der durchgeführten Reparaturen und 4% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Thunderstruck = 0.25s | Eletric Engine = Sofort | Thunderdome = 0.25s | Bombenpass = 0.25s

Thunderstruck

Schießt Blitze um sich herum, verursacht Schaden und stößt Gegner weg, während Verbündete repariert werden. Charaktere vor Artificer erhalten mehr Schaden und Reparatur und werden weiter weggeschoben.

  • Aufladezeit: 1.25s
  • Schaden bei Treffer: 100 HP
  • Kritischer Schaden bei Treffer: 200 HP
  • Stoßkraft: 50
  • kritische Stoßkraft: 100
  • Bei Treffer reparieren: 140 HP
  • Kritische Reparatur bei Treffer: 280 HP
  • Abkühlzeit: 11.25s
  • Flächengröße: 16 Radius
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 9.6% der durchgeführten Reparaturen und 9.6% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Ride the Lightning = 1.25s | Eletric Engine = Sofort | Thunderdome = 1.25s | Bombenpass = 1.25s

Electric Engine

Beschleunigt Artificer vorwärts.

  • Aufladezeit: 0s
  • Abkühlzeit: 6s
  • Sofortiger Boost: 30
  • Boost-Steigerung pro Sekunde: 145
  • Dauer der Boost-Steigerung: 0.5s
  • Globale Abklingzeit: Ride the Lightning = Sofort | Thunderstruck = Sofort | Thunderdome = Sofort | Bombenpass = Sofort

Thunderdome

Erzeugt einen Bereich um sie herum, der Feinde nach außen drückt und im Laufe der Zeit bei Kontakt Schaden verursacht. Repariert sich und alle Verbündeten im betroffenen Gebiet.

  • Aufladezeit: 0.25s
  • Schaden pro Sekunde: 150 HP
  • Reparatur pro Sekunde: 200 HP
  • Selbstreparatur pro Sekunde: 100 HP
  • Stoßkraft pro Sekunde: 25
  • Flächengröße: 16 Radius
  • Dauer: 4s
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Globale Abklingzeit: Ride the Lightning = 0.25s | Thunderstruck = 0.25s | Eletric Engine = Sofort | Bombenpass = 0.25s

  • Sound Track:

Artificer ist keine Wissenschaftlerin, die sich in den Tiefen ihres Labors versteckt. Wenn es hart auf hart kommt, tut sie, was getan werden muss. In der Arena ist sie immer mitten im Kampf und heilt Verbündete oder stört Feinde.

Mit ihrer passiven Fertigkeit, Metallic Bond, kann sie dafür sorgen, dass Verbündete in der Nähe ständig repariert werden. Ganz genau, du heilst durchgängig, so lange du in der Nähe deiner Teamkameraden bist.

Die erste Waffe, Ride the Lightning, verschießt einen Blitz, der Verbündete repariert und Gegnern Schaden zufügt. So sagt sie einigen “Hallo” und anderen “Auf Wiedersehen”.

Bei Thunderstruck gibt es nicht viel zu erklären. Diese Waffe erzeugt ein Blitzfeld, das nach ein paar Sekunden Schaden zufügt. Sobald du diese Waffe benutzt hast, kannst du wegfahren, um dich selbst mit Electric Engine zu heilen. Das stößt Artificer nach vorne, sodass sie schneller als jede andere Maschine ist.

Und dann ist da noch die Spezialwaffe: Thunderdome. Dieser Angriff erzeugt ein elektrisches Feld, das Schaden zufügt und jeden Gegner, der in deiner Nähe ist, wegdrückt. Das ist eine gute, ultimative Maßnahme, um den Bombentransporter zu beschützen und den Tag zu retten!

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