Little Monster

Little Monster

Die Waise

Thrash Metal

Little Monster fügt den Gegnern vor ihr im Laufe der Zeit Schaden zu und repariert sich selbst für den verursachten Schaden.

  • Schaden pro Sekunde: 180
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Flächengröße: 3 Radius
  • Selbstreparatur: 100% des verursachten Schadens
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 4% des verursachten Schadens

Syphon of Destruction

Erzeugt einen kegelförmigen Wirbel, der Feinde zur Vorderseite von Little Monster zieht und mit der Zeit Schaden verursacht. Little Monster repariert sich für einen Teil des verursachten Schadens.

  • Aufladezeit: 0.2s
  • Abkühlzeit: 3s
  • Kegelbereich: 26
  • Kegelwinkel: 40
  • Kegeldauer: 0.5s
  • Zugkraft: 120
  • Schaden pro Sekunde: 120 HP
  • Selbstreparatur: 80% des verursachten Schadens
  • Passiert Barrieren: Nein
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 9% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Mosh Pit = Sofort | Stampede = Sofort | Iron Maiden = Sofort | Bombenpass = 0.1s

Mosh Pit

Little Monster springt in die Luft und wird unverwundbar. Wenn sie auf einem Feind landet, stößt sie ihn weg und verursacht Schaden, springt wieder in die Luft und setzt die Abklingzeit von Stampede zurück (Waffe 3). Die Landung auf der Bombe löst auch ein anschließendes Abprallen aus, sowie ein Zurücksetzen von Stampedes Abklingzeit.

  • Aufladezeit: 0.032s
  • Abkühlzeit: 10s
  • Zeit in der Luft: 0.75s
  • Flächenschaden: 100
  • Stoßkraft der Fläche: 50
  • Flächengröße: 11 Radius
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Energiegewinn Spezialwaffe: 9% des verursachten Schadens
  • Globale Abklingzeit: Syphon of Destruction = 0.8s | Stampede = Sofort | Iron Maiden = 0.8s | Bombenpass = 0.1s

Stampede

Little Monster beschleunigt vorwärts. Diese Waffe kann verwendet werden, während Little Monster in der Luft ist.

  • Aufladezeit: 0.1s
  • Abkühlzeit: 5.9s
  • Sofortiger Boost: 30
  • Boost-Steigerung pro Sekunde: 170
  • Dauer der Boost-Steigerung: 0.5s
  • Globale Abklingzeit: Syphon of Destruction= Sofort | Mosh Pit = Sofort | Iron Maiden = Sofort | Bombenpass = Sofort

Iron Maiden

Little Monster springt auf und aktiviert einen Schild, der sich im Laufe der Zeit repariert. Verursacht bei der Landung auf einem Gegner Schaden und stößt ihn weg, springt erneut und setzt die Abklingzeit von Stampede (Waffe 3) zurück. Das Abprallen auf Gegner setzt auch die Dauer des Selbstreparatureffekts zurück.

  • Aufladezeit: 0.032s
  • Zeit in der Luft: 1s
  • Flächenschaden: 150
  • Stoßkraft der Fläche: 50
  • Flächengröße: 11 Radius
  • Selbstreparatur pro Sekunde: 88 HP
  • Dauer der Selbstreparatur: 5s
  • Passiert Barrieren: Ja
  • Globale Abklingzeit: Syphon of Destruction = 0.8s | Mosh Pit = 0.8s | Stampede = Sofort | Bombenpass = 0.1s

  • Sound Track:

Nichts gegen ein stures Kind. Besonders, wenn dieses Kind eine Psychopathin in einem Monstertruck ist. Little Monster ist eine mobile Festung, die erst wieder anhält, wenn sie die Bombe abgeliefert hat. Und wer ihr in die Quere kommt, der wird unter den riesigen, brutalen Reifen dieser monströsen Maschine zerquetscht.

Steh ihr bloß nicht im Weg! Die passive Fertigkeit „Thrash Metal“ zerquetscht jeden Feind, der sich direkt vor dem Monstertruck befindet. Und dann repariert sie sich auch noch. Außerdem legt die Primärwaffe los und saugt alle Gegner vor Little Monster auf und macht sie für den Tod bereit: mit dem „Syphon of Destruction„.

Mosh Pit“ schleudert die Maschine hoch in die Luft, wo sie nicht getroffen wird. Wenn sie wieder runterkommt, zerstört sie Feinde, die sich unter ihr befinden – und springt zurück in die Luft, wenn sie einen weiteren Gegner trifft. Wenn du das richtige Timing hast, dann ist es eine wunderbare Möglichkeit zum Ausweichen. Ein Kind, das auf einer massiven Maschine rumhüpft, ist genau die Art von abgefahrenem Zeug, das man in Metal City sieht. So ähnlich wie der Frust, der aus der Scham eines gegnerischen Fahrers entsteht, wenn Rampage vorbeifährt, ohne zu treffen, oder wenn der Haken der Clunkers zur Fliegenjagd benutzt wird.

Wenn es mal etwas schneller gehen muss, dann aktiviert sie die „Stampede„. Damit wird die Maschine plötzlich beschleunigt, selbst wenn sie gerade in der Luft ist. Steht dir dann jemand im Weg, dann zerfetzt es ihn wahrscheinlich.

Und das Beste kommt zum Schluss: „Iron Maiden“ ist ihre Fähigkeit, nach vorne zu springen, beim Landen Schaden zuzufügen und sich kurzzeitig selbst zu reparieren. Diese Sonderwaffe eignet sich sehr gut dazu, spät im Spiel noch die Bombe abzuliefern.

Maschine im Spotlight

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Little Monster

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