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Thuglife

Metal Gladiators
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Everything posted by Thuglife

  1. Killer demais! Muito toper a arma 2! Totalmente aceitável dentro do jogo. Só essa passiva ai q n precisa dela, só de usar o "E" e ficar invisivel ja ta aceitável.
  2. Depois dessa praga de Artificer transportadora durante essa Season 8 Undercovering Operation, por que não a Hoplon criar um transportador de verdade com as características parecidas? Um carro super pequeno com ultimate praticamente indefensáveis, assim o icebringer e a artificer não ficariam somente com essa vantagem não é mesmo? O Heavy Metal Machines esta precisando de carros novos e metas mudando, counterpicks e mecanicas novas. Então vamos lá: Nome: Tiny Class: Transporter Health: 380-400 Velocidade de aceleração: Alta Tamanho do carro: Tamanho do Dirtdevil Passiva: Quando Tiny chegar 50 hp ele ganha um escudo temporário de 60 [15s cooldown] Q - Drain : Tiny drena e se cura causando 30 dano por segundo em quem ele estiver linkado, tanto aliado como inimigo (você nao pode matar aliados, no maximo deixa-los com 1 hp) [0s coodown] W - Health link: Tiny joga um link de média distancia em inimigo ou aliado, em quem pegar ele pode se curar drenando a vida do hospedeiro usando sua arma 1. [7s cooldown] E - Shellf Protection: Tiny faz um escudo que repele os inimigos em sua volta por 2,5 segundos. O atraso para canalizar o escudo é de 2,5 segundos. [10s cooldown] R - Dwarf Power: Tiny reduz seu tamanho para extremamente pequeno (menor hit box do jogo, olá artificer) por 10 segundos, aumentando também um pouco sua velocidade. (ultimate carrega 200% de acordo com o dano que você drena) [Barra da Carga do Ultmate: 0/200] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- After this plague of carrier artificer during this Season 8 Undercovering Operation, why not Hoplon create a real carrier with similar characteristics? A super small car with ultimate practically indefensible, so the icebringer and artificer would not only have this advantage, would they? Heavy Metal Machines is in need of new cars and changing meta, counterpicks and new mechanics. So here we go: Name: Tiny Class: Transporter Health: 380-400 Acceleration speed: High Car Size: Dirtdevil Size Passive: When Tiny reaches 50 hp he gains a temporary shield of 60 [15s cooldown] Q - Drain: Tiny drains and heals for 30 damage per second to whomever he is linked to, both ally and enemy (you cannot kill allies, at most leave them with 1 hp) [0s coodown] W - Health link: Tiny throws a medium distance link at an enemy or ally, whoever gets it can heal by draining the target health using weapon 1. [7s cooldown] E - Shellf Protection: Tiny makes a shield that repels enemies around him for 2.5 seconds. The delay to cast the shield is 2.5 seconds. [10s cooldown] R - Dwarf Power: Tiny reduces its size to extremely small (smallest hit box in the game, hello artificer) for 10 seconds, also increasing its speed a little.(the ultmate charges 200% according to the damage you drain) [Ultmate Load Bar: 0/200]
  3. i liked to much these two method, we could gett thoses ideias and put in one method: binary tree with two builds. I hope HOPLON bring upgrade soon, we need some changes to have fun back again playing heavy metal machines!
  4. Gostei da ideia do carro mas vou ajustar com minhas ideias de carro que faz clones e as skills para um transportador menos overpower rs I liked the idea of that car but I will adjust it with my car ideas that make clones and put the skills to be a transporter less overpower Health: 500 Passiva: Quando tiver com vida baixa a 150 Fate deixa um clone seu parado para trás que usa o Q mas não causa dano (cooldown de 10 segundos) Passive: When you have a low health of 150, Fate leaves a clone behind you that uses Q but does no damage (10 second cooldown) Arma 1 (Q): Um choque de plasma empurra carros encostados em sua volta numa pequena area causando 50 dmg (cooldown 2,5 segundos) Weapon 1 (Q): A plasma crash that pushes cars close to you in a small area causing 50 dmg (cooldown 2.5 seconds) Arma 2 (W) Fate cria dois carros clones, um que avança para frente e outro que da ré para trás. (os clones copiam a arma 1 sempre que Fate usar, causando o mesmo dmg) (cooldown 10 segundos) Weapon 2 (W) Fate creates two clones, one that moves forward and one that moves backwards. (clones copy weapon 1 whenever Fate uses it, causing the same dmg) (cooldown 10 seconds) Arma 3 (E) Fate lança um clone que faz o percurso correto para o gol inimigo, esse clone tambem copia sua arma 1 quando ativada, o clone fica vivo por 4 segundos (cooldown 6 segundos) Weapon 3 (E) Fate launches a clone that makes the correct path to the enemy goal, that clone also copies your weapon 1 when activated, the clone stay alive only 4 seconds (cooldown 6 seconds) Ultmate (R): Fate pode trocar com qualquer clone que seu cursor estiver apontado, ele tem ganho de ultmate ao acertar os Q, se algum clone acerta o Q ele recebe o dobro de ultmate. Ultimate (R): Fate can switch with any clone that your cursor is pointing at, he has a ultmate gain when hitting the Q, if any clone hits the Q he gets double of ultmate charge. obs: Os clones nao recebem buffs nem escudos, e apenas o clone do nitro tem uma IA que percorre o caminho correto da pista igual bots; Os clones recebem o dobro de dano dos inimigos; Ao trocar com qualquer clone Fate tem a troca instantânea (igual Stargazer ultmate) junto com os buffs que tiver (menos da windraider que pode parar esse processo e deixar inativo durante a ult) ps: Clones do not receive buffs or shields, and only the nitro clone has an AI that travels the correct path on the track like bots; Clones take twice of damage from enemies; When exchanging with any Fate clone you have an instant exchange (like Stargazer's ultmate) along with the buffs you have (less than the windraider that can stop this process and leave it inactive during the last one)
  5. Todas as características de um interceptador. Muito dano, nenhuma proteção ou escape e o W meio OP, concerteza será sempre melhor carregar ate a terceira carga. Uma lotus com wildfire com nitro de um fmj. OMFG Sem comentar q ainda tem controle de drop no W, ta longe de ser transportador. Esse seria o melhor intercep do jogo
  6. Lore: Por algum motivo os animais não são afetados pelo novo vírus que vem se espalhado em Metal City, o Corona Virus. Eis que surge o mais novo transportador queridinho da galera, a raposa piadista Rocket, cheia de humor durante suas batalhas. Lore: For some reason the animals are not affected by the new virus that has been spreading in Metal City, the Corona Virus. Here comes the newest darling of the metalheads, the witty fox Rocket, full of humor during his battles. Health: 420 Classe: Transportador/Transporter Arma 1 (Q) - Amaciador: Lança um missel de longa/media distancia que ao acertar causa 30 dmg e uma explosão de 20 dmg (cooldown 2 segundos após explodir projétil) (dupla ativação para controlar a explosão) Fala ao matar com o Q: "baba baby baba" "QUACK" Weapon 1 (Q) - Softener: Launches a long / medium distance missile that hits 30 dmg and a 20 dmg explosion (2 seconds cooldown counted after explosion) (double activation to control the explosion) Speaks when killing with Q: "baba baby baba "" QUACK " Arma 2 (W) - Misseis Teleguiados: Solta 10 misseis teleguiados muito rápidos que seguem os inimigos que estiver mais próximos de Rocket, cada missel causa 18 de dano. Os misseis só seguem quem estiver em uma pequena área perto de Rocket, caso saia dessa área os misseis param de seguir. (cooldown 10 segundos) Falas: " é melhor você sair de perto " " trrrr é o cão chupando manga " Weapon 2 (W) - Guided Missiles: Drop 10 very fast guided missiles that follow the enemies closest to Rocket, each missile deals 18 damage. Missiles only follow anyone in a little area near Rocket, if they leave that area, the missiles stop following. (cooldown 10 seconds) Speaks: "you better get away" "trrrrr im the devil sucking mango" Arma 3 (E) - Pega Rex! : Solta três armadilhas pequenas no chão que prende o inimigo por 1 segundo, gerando um boost de 15% velocidade para Rocket a cada inimigo atingido, podendo aumentar sua velocidade 45% durante 3 segundos. (cooldown 7 segundos ) Falas ao acertar 3 inimigos " ao infinito e aléém " acertando 2 inimigos " dois patinhos com uma cajadada só " acertando 1 inimigo " péksksksksks" Weapon 3 (E) - Catch Rex! : Set three little traps on the ground that hold the enemy for 1 second, generating a 15% speed boost to Rocket for each enemy hited, it can increasing your speed by 45% for 3 seconds. (cooldown 7 seconds) You talk when hitting 3 enemies "to infinity and beyond" hitting 2 enemies "two ducklings with one stone" hitting 1 enemy "péksksksksks" Ultimate (R) - Foguetão eu escolho você: Lança um foguete médio que pode percorrer o mapa inteiro em linha reta, quanto maior o percurso maior o dano empurrando os inimigos com o impacto. Dano minimo de 100. Falas ao lançar " Foguete eu escolho vocêê " " Go go POWER ROCKET! (like power rangers)" "CATCHED!!" Ultimate (R) - Rocket I choose you: Launch a medium rocket that can travel the entire map in a straight line, the longer the route the dmg will greater and pushing the enemies with the impact. Minimum damage of 100. You speak when launching "Rocket I choose you" "Go go POWER ROCKET! (Like power rangers)" "CATCHED!!" Vantagens: Ótimo zoneamento, bom dano em área, forte em trocação mano a mano, ultmate pode empurrar bem dependendo da distância, boa fuga Pros: Great zoning, good area damage, strong on 1x1, ultmate can push well depending on the distance, good escape Contras: Pouca vida e fácil de matar, necessita de bom suport, perde pra dano brust, não tem nitro, não tem proteção Cons: Little life and easy to kill, needs good support, loses to brust damage, has no nitro, dont have any self protection Melhores aliados / Best allys: Piores inimigos / Strong foes:
  7. lol transportador? esse seria de longe o melhor transportador do jogo. Ate como interceptador seria um dos mais fortes do jogo, alto nivel de sabotagem e controle sem falar no poder de defesa q é bem forte tbm.
  8. Atualizado para o inglês / Updated to english now
  9. I think that by lowering your damage and health little more its balanced, your skills to transport and sabotage those who chase you are ok for a transporter. We need another transporter that can drop like Icebringer His dmg isnt so high to be a interceptor. But of course someone can use him to do the function, like some peoples do with Full Metal Judge (that have more damage then Sheldoom and more mobility on nitro (E))
  10. Lore: Mais um experiência bizarra de zoomorph apareceu em metal city, e esse porco espinho casca grossa promete dar muito trabalho para os desafiantes. Classe: Transportador/Sabotador Vida: 500/550 Passiva: os espinhos de Sheldoom acumulam trazendo 4% de lentidão a cada acerto Arma 1 (Q) - Spyke: Joga um espinho em linha reta de curta distância causando 40 de dano. (Cooldown 1,5 segundos) Arma 2 (W) - Endurance: Sua carapaça fica de titânio o protegendo de qualquer dano por 1,2 segundos e em seguida solta um gás venenoso em volta de Sheldoom por 2,5 segundos que causa lentidão por quem passar por ele (Cooldown 10 segundos) Arma 3 (E) - Vraw: Você se arremessa para frente girando dentro do casco e empurrando qualquer um que estiver a sua frente causando 40 de dano (pá do Rampage nao sofre empurrão) (Cooldown 6,5 segundos) Ultimate (R) - Toxic fart: Uma nuvem de gases fedorentos começa sair em volta de Sheldoom por 8 segundos causando 10 dps em quem estiver dentro da area (seria o mesmo range da ult da Wildfire mas sem explodir) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lore: Another bizarre zoomorph experience appeared in metal city, and this thick-skinned hedgehog promises to give the challengers a lot of work. Class: Transporter / Saboteur Life: 500/550 Passive: Sheldoom's spines accumulate bringing 4% slowness to each hit Weapon 1 (Q) - Spyke: Throws a straight spine from low distance for 40 damage. (1.5 seconds cooldown) Weapon 2 (W) - Endurance: Its shell turns from titanium and protecting from any damage for 1.2 seconds and then release a poisonous gas around Sheldoom for 2.5 seconds which slows down whoever passes through it (Cooldown 10 seconds) Weapon 3 (E) - Vraw: You throw yourself forward by turning inside the shell and pushing anyone in front of you for 50 damage (Rampage paddle is not pushed) (Cooldown 6.5 seconds) Ultimate (R) - Toxic fart: A cloud of smelly gas starts to exit around Sheldoom for 8 seconds causing 10 dps on anyone inside the area (it would be the same range as the Wildfire ult but without exploding)
  11. Um espião da Underdogs após descobrir algumas tecnologias do Secto do Metal chega na arena pronto para usar suas bugigangas para ajudar seus aliados. Classe: Transportador/Suport Vida: 450/500 Passiva: Se ele ficar 5 segundos sem usar skill ou sem ser acertado ele ganha um booster de +25 damage +25 escudo. Arma 1 (Q) - Shockwave: Atira em cone empurrando todos os inimigos acertados causando 120 dmg (cooldown 3.5 segundos) Arma 2 (W) - Widowmine: Atira em linha reta uma mina que se acertar em alguem ela se acopla no carro e se arma em 1.5 segundo explodindo (explosao empurra todos em sua volta), se a mina nao pegar em ninguem ela se arma no chão e explode em 5 segundos ou até alguem passar por cima dela, causando 150 damage. (cooldown 6 segundos) Arma 3 (E) - Bounce Booster: Joga um refletor luminoso em linha reta que ao cair no chão e você passar por cima ganha um booster de velocidade. Caso um inimigo passar por cima ele é empurrada para trás como se fosse um rebatedor. (cooldown 6 segundos) DUPLA ATIVAÇÃO PARA VOCÊ CONTROLAR ONDE ELE SE ARMA Ultimate (R) - Medivac: Ativa uma grande área em volta de Dropbooster que começa cair kits de suprimentos medico randomicamente do céu, cada pacote cura 200, duração de 6 segundos. As caixas de suprimentos podem ser destruídas com dois acertos e também podem ser pego por aliados. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- An Underdogs spy after discovering some Metal Sect technologies arrives at the arena ready to use his trinkets to help his allies. Class: Transport / Support Life: 450/500 Passive: If he doesn't use skill or hit for 5 seconds, he gains a +25 damage +25 shield booster. Weapon 1 (Q) - Shockwave: Shoots in a cone pushing all enemies hit causing 120 dmg (cooldown 3.5 seconds) Weapon 2 (W) - Widowmine: Throw straight a mine that hits someone, it engages in the car and arms itself in 1.5 seconds exploding (explosion pushes everyone around it), if the mine doesn't catch anyone it arms itself on the ground and explodes in 5 seconds or until someone passes over it, dealing 150 damage. (cooldown 6 seconds) Weapon 3 (E) - Bounce Booster: Throws a luminous reflector in a straight line that when falling on the ground and you pass over it gains a speed booster. If an enemy passes over its pushed back like a reflector. (cooldown 6 seconds) DOUBLE ACTIVATION FOR YOU TO CONTROL WHERE IT ARMS Ultimate (R) - Medivac: Activates a large area around Dropbooster that starts randomly dropping medical supply kits from the sky, each pack healing 200, lasting 6 seconds. Supply boxes can be destroyed with two hits and can also be picked up by allies.
  12. Gostei muiiito do escudo e da maneira q ele rotaciona sobre o carro! Nice mechanics
  13. Meio desbalanceado e n parece um transportador e sim um interceptador com cura. A passiva nao entendi nada, ele causa 100 de dano e se cura 100? Toda vez q ele causar dano entao ele se cura?? 2 skill de intangibilidade? Faltou criatividade
  14. Lore: Froggy é assim que o chamaram depois de ser finalizado os testes com zoomorphs, mas antes de tudo acontecer Mr. Bolt era um grande ladrão conhecido por sua super agilidade de fuga, que saltava de prédios em prédios, muitos o chamavam de ladrão mais esguio que já viram. Mr Bolt era muito procurado por ter problemas, até com a própria máfia de metal city. Após a sua captura que demorara anos, foi dado o início ao projeto Froggy. Classe: Transportador Vida: 450 Modelo: Carro em formato de réptil Passiva: Após acertar 3 vezes algum carro, quebra as stacks causando 50 dano extra e mini stun 0.5 seg. (as stacks demora 4 segundos pra resetar) Arma 1 (Q): Froggy cospe chumbo em linha reta, causando 25 dmg. Cada acerto gera 1 stack (distancia do cuspe pequena a média) Cooldown: 1 seg Arma 2 (W): Froggy solta sua lingua de média distancia que ao atingir algum lugar ele gruda e se puxa até o local. Se acertar algum carro causa um pequeno slow. Coodown: 7 seg Arma 3 (E): Froggy se incha e muda de cor por 2 segundos, todo dano recebido no momento é convertido como cura 100%. Ao terminar a canalização Froggy recebe uma carga da sua Arma 1 (Q) mais forte e cospe rapidamente 3 chumbos na direção que desejar. Cooldown: 9 segundos Ultimate (R): Froggy troca de pele deixando pra trás sua carcaça de carro antiga e trocando por uma novinha, voltando sua vida de 450. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lore: Froggy is what they called him after the zoomorph tests were completed, but before all that happened Mr. Bolt was a great thief known for his speeding of escape from buildings to buildings, many called him a slender thief than anyone else have seen. Mr Bolt was very much in demand and also having trouble even with the metal city mafia itself. After his years-long capture, the Froggy project was started. Class: Transporter Health: 450 Model: Car in reptile format Passive: You have to hit 3 time a car, if you done the mark of stacks will broke and cause 50 extra dmg and a mini stun 0.5 seg (the stacks take 4 seconds to reset) Weapon 1 (Q): Froggy spits lead straight, causing 25 dmg. Each hit generates 1 stack (small to medium spit distance) Cooldown: 1 sec Weapon 2 (W): Froggy land his tongue (mid-distance) that when he reaches somewhere he sticks and pulls himself to the spot. Hitting a car causes a little slow. Coodown: 7 sec Weapon 3 (E): Froggy swells and changes color for 2 seconds, all damage currently taken is converted to 100% healing. At the end of the casting Froggy receives a load from his Weapon 1 (Q) more strong and quickly spits 3 lead in the direction that you want. Cooldown: 9 seconds Ultimate (R): Froggy shifts his skin leaving behind his old car body and replacing it with a brand new one, returning his life of 450.
  15. Arma 2 mecanica muito boa e OP, super interessante, além do nitro tbm ser bem bacana!
  16. Class: Suport/Saboteur Name: Dr. Trapper Lore: A scientist that has convert for Metal Sect by Metal Herald influence to develop strong technologies to beat Artificer that bringing to much painfull to Metal Sect Health: 500 Passive: Every hit that Dr.Trapper done, he gain 50 shield defense that dissapear over the time Weapon 1 (Q) - A laser/shock in front line with close range in triangle form - 100 dmg (cooldown 2 sec) (warmup 0.7) Weapon 2 (W) - Throw a long distance hook, if hit some ally you will be linked with him (and will be pulled up close to him) getting 50% of allied damage to you. If hook hits some enemy, every damage that enemy recieves will increase 25% to him (also you will be pulled up close to him) - (cooldown 10 sec) (you can unlink press W) (link have 6 second of duration) Weapon 3 (E) - Put a oil on the road, who pass throught oil will recieved slow and skid in line over 1 second (same of old upgrade of Dirtdevil mines) (cooldown 8 second) Ultimate (R) - Throw a oil on the screen of the enemys, blinding them over 4-5 seconds that dissapear over the time Gameplay mode: Dr.Trapper can do your support work very well staying near of your transporter, always that he hits some skill, Trapper will gain shield defense to sustain, being able to get into the middle of enemy cars easely to protect his transporter linked with him, just depending of his Q to hit enemies to recieves shield defence to get 50% of enemies damage. Also Dr.Trapper has the function to potentializing the damage over his enemies, being a good choice on compositions that have a lot of damage, because if he links some enemy, your team have a good chance to kill him fast and easyly. Dr.Trapper weapon 2 also is an execelent way to scape, because always you hit your W on someone, your link will bring you to near of your target, giving you a good chance to scape and do awsome plays, repositioning near the target to hit your Q on enemy with some damage increassed or flee as you wich. Dr.Trapper has a oil to ambush rushing foes at crucial places like droppers, disrupting even more his enemies with ultimate that will blind everybody to drive, giving you a great saboteur potential. Inspiration aparence: Classe: Suport/Sabotador Nome: Dr. Trapper Lore: Um cientista que se converteu ao Secto do Metal por influencia de Metal Herald para desenvolver tecnologias poderosas para superar Artificer que vem causando muita dor de cabeça para o Secto. Passiva: Sempre que acertar uma skill ganha 50 escudo que se vai ao longo do tempo (a arma 3 também recebe escudo por cada inimigo que passar pelo oleo) Vida: 500 Arma 1 (Q) - Um choque/laser em linha reta de curta distancia que causa 100 dano (2 segundos cooldown) Arma 2 (W) - Joga um hook de longa distancia que se pegar no aliado linka (puxado-o até perto do alvo) recebendo 50% do dano causado ao aliado em si mesmo. Se a hook pegar em algum inimigo o inimigo recebe 25% a mais de dano (também puxando-o até perto do alvo) (10 segundos cooldown) (o link pode ser desfeito apertando o W de novo) (o link tem duração de 6 segundos) Arma 3 (E) - joga um oleo na pista, quem passar recebe um slow e perde o controle do carro por 1 segundo (igual as minas derrapantes do dd) (8 segundos cooldown) Ultimate (R) - Joga um oleo na tela de todos os inimigos por 4-5 segundos atrapalhando a visão completamente, que se vai ao longo do tempo. Modo de Gameplay: Dr.Trapper pode fazer seu papel de suport muito bem estando sempre junto ao transportador, sempre q ele acertar uma skill Dr.Trapper vai ganhar um pouco mais de sustain, podendo muito bem se enfiar no meio dos carros para proteger seu transportador linkado com ele, dependendo de seu Q para se manter com escudo e receber dos inimigos boa quantidade de dano. Sua função em potencializar o dano do time também pode ser muito útil em composições com muito dano, pois se ele focar em linkar os inimigos, focando em carros isolados pode trazer muito beneficio ao time com abates rápidos e certeiros. O seu W também pode funcionar como uma excelente arma de escape, pois sempre que Dr.Trapper acertar alguem ele vai ser puxado rapidamente até o alvo para poder se reposicionar e fugir em grande estilo, além de ter uma boa posição para acertar seu Q no inimigo com o dano um pouco mais forte. Dr.Trapper tem o oleo para emboscar inimigos apressadinhos em pontos cruciais da arena, atrapalhando nos drops e juntamente com sua ultimate lhe dando um grande poder de sabotagem, sendo um verdadeiro perigo nas mãos de quem gosta de jogadas estrategicas e bonitas. Dr.Trapper vai depender de uma boa mira do seu W para jogadas criativas para seu time, caso contrário não terá muita eficácia usando apenas sua única arma de dano (arma 1)
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