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  1. New machine concept: Blackout. Description: A transporting interceptor that can deliver the bomb while dealing high damage to enemies. Pilot's appearance: A lovely and seductive bat zoomorph in a sexy black dress with gloves and heeled boots to match. Machine's appearance: Something like this but with bat like features. Lore: Pandora Black is one of the City of Manfall's richest individuals who loves to look her best and woo others who are just as rich as she is. One night during one of her parties She was visited by Metal Herald whom she had a chat with. He expressed interest in her to join the Sect of Metal to teach her the ways of it but she told him she was already familiar with the sect and she'd be glad to help! (Also she said he was very amusing) The deal was done, and now she's in the arena fighting for the sect and looking pretty while doing it! (Sometimes Full Metal Judge acts as her bodyguard) Abilities: Passive: I am the night! Whenever Blackout kills enemies with her Weapons she gets a slight speed boost that lasts for 15s. Q: Shadow orb. Launches a orb of darkness at enemies dealing low damage and can bounce off walls. W: Dark void. A void surrounds her machine protecting her from enemy projectiles. E: The bat takes flight! Two bat wings appear on both sides of Blackout which propel her forward. R: Supernova black hole. Releases a ginormous black hole which sucks in enemies and instantly kills them. (Basically works just like Dirt Devil's Ult except different)
  2. DISEL RIGS! ENGLISH: Disel Rigs - The Old Smoke. Interceptor, Transport. LORE: Born in regions far from the civilization of the new world, this man dedicated his life to working on the old irons. His pieces were sold to pilots all over the world, and in those sales, he made countless friends: members of the Secto, members of gangs, and members of the revolution. However, as time went on, he discovered that his allies had been captured by the Secto. The anger heated up with blood, and preparing a deadly machine, he headed towards the Heavy Metal Machines tournament, where unfortunately, he would find out what his pieces were being used for. APPEARANCE: Disel Rigs is a young man with short hair, bruised body and tall stature. Rudeness at first sight. Its differential is the use of two vehicles for combat. Disel has a huge truck, adapted to load a car in the rear. The car you carry is your guarantee even if it was shot once, it will continue in combat. And as a weapon, Disel carries an immense chain, with a ship anchor at the end. A huge anchor. SKILLS: General Passive: Foot in Metal. Disel Rigs has two cars: a truck, and a smaller car at its rear. He uses the truck as a primary car, and the smaller car as a secondary. Disel has a brown area in its life bar. The brown area is the life of the Truck. When that bar zeroes, the truck explodes, and Disel starts to drive the Car. When driving the car, life fills up and turns green, as usual. After losing the truck, Disel will only have it back when he dies. Truck attacks are considerably slower. Q - There goes ANCHOR! and be careful there! Passive Truck: While walking, due to her weight, Disel leaves tire tracks in the arena. These cheeks affect opposing cars that go over. If they stay in them too long, they will be stuck for a few seconds. Active Truck: This ability can be used forwards or backwards. Disel throws its anchor high, and with force, it descends to the ground, causing damage to where it hits, and cracking the ground, creating a jam zone. If they hear cars attached to the anchor, they will be thrown up and lowered in the same way, taking damage. Passive Car: Inside the car there is no room for the anchor, so Disel leaves it out, being dragged behind the car. Cars that hit the ends of the anchor were stuck in it for a few seconds, but drastically slowed Disel. Active car: Disel throws his anchor up, and drops it in front of him, dealing damage. W - Steel Fishing and High Friction. Active Truck: Disel throws its anchor forward, or backward, in the shape of a half moon. If the anchor hits a car, it will be attached to it for a few seconds. Disel cannot pull cars attached to him. Active car: Disel pulls it into the car, and fixes its anchor in its current position, generating a jam area where it is. Cars trapped in this area suffer damage. As long as the anchor is attached, Disel cannot advance any further than the current allows. E - Sounds of Steel and Old Smoke. Active Truck: Disel gradually accelerates his vehicle, while honking his huge horn. While being touched, opposing cars around them suffered light damage, but lost control of their machines. The Truck becomes invurable to frontal pushes while accelerating. Active Car: Disel switches on a short turbo to advance its anchor. This turbo forces its engines, which, when started, leave an imanian cloud of smoke behind. The pulled anchor has been generating jam areas. R - Goodbye good smoke! It can only be activated on the truck. Disel places a brick on the truck's accelerator, and making a hole in the fuel tanks and electrical area, gets out of the vehicle, driving his car. The truck goes straight, until it explodes in a circular area. Disel starts to drive his car after that. ---X--- PORTUGUÊS: Disel Rigs - A Velha Fumaça. Interceptador, Transporte. LORE: Nascido em regiões distantes da civilização do novo mundo, esse senhor dedicou sua vida a trabalhar nos ferros velhos. Suas peças eram vendidas para pilotos do mundo inteiro, e nessas vendas, fez inúmeras amizades: membros do Secto, membros de gangues, e membros da revolução. Entretanto, com o passar do tempo, descobriu que seus aliados haviam sido capturados pelo Secto. A raiva esquentou de sangue, e preparando uma máquina mortal, seguiu em direção ao torneio de Heavy Metal Machines, onde infelizmente, descobriria para que suas peças estavam sendo utilizadas. APARÊNCIA: Disel Rigs é um senhos de cabelos curtos, corpo machucado e estatura alta. Grosseria a primeira vista. Seu diferencial é a ultilizaçãoo de dois veículos para combate. Disel possui um imenso caminhão, adaptado para carregar um carro na traseira. O carro que carrega é sua garantia de que mesmo abatido uma vez, continuará em combate. E como arma, Disel carrega consigo uma imensa corrente, com uma âncora de navio na ponta. Uma imensa âncora. HABILIDADES: Passiva Geral: Pé no Metal. Disel Rigs possui dois carros: um caminhão, e um carro menor em sua traseira. Ele usa o caminhão como carro primário, e o carro menor como secundário. Disel possui, na sua barra de vida uma área marrom. A área marrom é a vida do Caminhão. Quando essa barra zera, o caminhão explode, e Disel passa a pilotar o Carro. Quando está pilotando o carro, a vida enche e se torna verde, como de costume. Após perder o caminhão, Disel apenas o terá de volta quando morrer. Os ataques no Caminhão são consideravelmente mais lentos. Q - Lá vai ÂNCORA! e Cuidado aí Atrás! Caminhão Passiva: Enquanto anda, devido a seu peso, Disel deixa marcas de pneu na arena. Essas mascas afetam carros adversários que passarem por cima. Se ficarem muito tempo nelas, serão atolados por alguns segundos. Caminhão Ativa: Essa habilidade pode ser usada para frente, ou para trás. Disel joga sua âncora para o alto, e com força, a desce até o solo, causando dano a onde atinge, e rachando o chão, gerando zona de atolamento. Se ouverem carros presos a âncora, eles serão jogados para o alto e descidos da mesma forma, sofrendo dano. Carro Passiva: Dentro do carro não tem espaço para a âncora, por isso Disel a deixa para fora, sendo arrastada por trás do carro. Carros que baterem nas pontas da âncora, ficaram presos nela por alguns segundos, mas diminuíram drasticamente a velocidade de Disel. Carro ativa: Disel joga sua âncora para cima, e a desce a sua frente, causando dano. W - Pesca de Aço e Muito Atrito. Caminhão Ativa: Disel lança sua âncora para frente, ou para trás, em formato de meia lua. Caso a âncora atinja algum carro, esse ficará preso a ela por alguns segundos. Disel não pode puxar carros fixos a ele. Carro ativa: Disel puxa para dentro do carro, e fixa sua âncora na sua posição atual, gerando uma área de atolamento onde ele está. Carros presos por essa área sofrem dano. Enquanto a âncora estiver presa, Disel não pode avançar mais do que a corrente permite. E - Sons de Aço e Velha Fumaça. Caminhão Ativa: Disel acelera gradativamente seu veículo, enquanto toca sua imensa buzina. Enquanto estiver sendo tocada, carros adversários em volta sofreram dano leve, mas perderam controle de suas máquinas. O Caminhão fica invurevel a empurrões frontais enquanto acelera. Carro Ativa: Disel liga um curto turbo para avançar com sua âncora. Esse turbo força seus motores, que ao ligarem, deixam uma imanesa nuvem de fumaça para trás. A âncora puxada vem gerando áreas de atolamento. R - Adeus boa fumaça! Só pode ser ativada no caminhão. Disel coloca um tijolo no acelerador do caminhão, e fazendo um furo nos tanques de combustível e na área elétrica, sai do veículo, pilotando seu carro. O caminhão segue em linha reta, até o momento que explode em uma área circular. Disel passa a pilotar seu Carro após isso.
  3. GELORUM!!! ENGLISH: LORE (General of Drones): Searching the foundations of the world, an old scientist found something that could change his life: an old factory, lost underground for a thousand years. In it, there were a series of production and assembly machines, and in the warehouses, dozens of humanoid drones, asleep and hidden. Seeing this, the man swore that his life would be done: he would produce perfect piloting machines, aggressive and cruel, and taking them to the surface, in HMM turners, he would be rich with such novelty. So he started the assembly process, reactivating the factory. Installed the drivers with the rules, strategies, bases and secrets for the championship. However, his greed and thirst for victory passed to the machines, especially to Alpha G / 01, which, contaminated by this desire, killed its creator. And yet, taken for this reason, she desired universal domination. To do that, you should defeat everyone in the arena. She prepared a team of drones to accompany her, and from the production mats, she left, the sw / 01, the tg / 01, and the KD / 01. All prepared to die, after all, more could always be produced. Independent transport / Interceptor. Passive: Aircraft carrier. Gelorum Abilities depend on the number of Aero Drones that surround it. She starts the game with 3 aero sleeps. Every 1 minute it generates two aero drones. They stack up to a maximum of 20 aero drones. Each aerodrone has 30 HP. Q - Drone flyby. Gelorum orders his drone aircraft to attack targets ahead. The shot is in an arena ahead, not during the way. (Similar to the STARGAZER Q when docked, or the Peacemaker W). Each activation of this ability uses 1 Aero Drone. W - Escort Drone. Gelorum activates his fighter planes so that they escort her along the way. Any targets that enter the escort area will be attacked on the tires, losing control of their machines. If an opponent's car with the bomb enters the area, it will be the priority. Reactivating this ability by targeting him as an ally, transfers ownership of the escort. This skill uses all available Aero Drones. After use, 3 aero drones are automatically recharged. While under escort, Gelorum gains the passive life saving: if she were to die, a drone is sacrificed and she remains low. E - Imperial Flight. Gelorum Pushes your car forward, while releasing several aero drones on the way. Drones attack all passing opponents, and chase targets that carry the bomb. This ability uses half (rounded down) of the available Aero Drones, after used, the number of aerodrones is restored to the total. R - Drone Assembly Line. Gelorum doubles the number of aero drones it has, ignoring the limit of 20. All of this for a limited time. After that they self-destruct, resetting the aero drone count. In the meantime, Gelorum gains life recovery. PORTUGUÊS: LORE ( Geral dos Drones): Pesquisando nas fundações do mundo, um velho cientista encontrou algo que poderia mudar sua vida: uma antiga fábrica, perdida abaixo da terra durante mil anos. Nela, havia uma série de esteiras de produção e montagem de máquinas, e nos armazéns, dezenas de drones humanóides, adormecidos e escondidos. Vendo isso, o homem jurou que sua vida estaria feita: produziria máquinas perfeitas de pilotagem, agressivas e cruéis, e levando-as para a superfície, nos torneiros de HMM, ele seria rico com tamanha novidade. Assim ele iniciou o processo de montagem, reativando a fábrica. Instalou os drivers com as regras,estratégias, bases e segredos para o campeonato. Entretanto, sua ganância e sede de vitória passaram para as máquinas, em especial, para a Alpha G/01, que contaminada por esse desejo, matou seu criador. E ainda, tomada por isso, desejou a dominação universal. Para isso, deveria derrotar a todos na arena. Ela preparou uma equipe de drones para lhe acompanhar, e das esteiras de produção, saíram ela, o sw/01, o tg/01, e o KD/01. Todos preparados para morrer, afinal, sempre poderiam ser produzidos mais. Transporte independente/Interceptor. Passiva: Porta Aviões. As Habilidades de Gelorum dependem do número de Aero Drones que a cercam. Ela inicia o jogo com 3 aero dormes. A cada 1 minuto ela gera dois aero drone. Eles acumulam até no máximo 20 aero drones. Cada aerodrone possui 30 de HP. Q - Sobrevoo Drone. Gelorum ordena que suas aeronaves drones ataquem alvos a frente. O disparo é em uma arena afrente, e não durante o caminho. (Semelhante ao Q da STARGAZER quando acoplada, ou o W do Peacemaker). Cada ativação dessa habilidade usa 1 Aero Drone. W - Escolta Drone. Gelorum ativa seus aviões de combate para que a escoltem durante o caminho. Quaisquer alvos que entrarem na área de escolta serão atacados nos pneus, perdendo o controle de suas máquinas. Caso um carro adversário com a bomba entre na área, ele será a prioridade. Reativar essa habilidade mirando-o como aliado, transfere a posse da escolta. Essa habilidade usa todos os Aero Drones disponíveis. Após seu uso, 3 aero drones são recarregados automaticame. Enquanto estiver sob escolta, Gelorum ganha a passiva salva vidas: caso fosse morrer, um drone é sacrificado e ela se mantém com baixa vida. E - Voo Imperial. Gelorum Impulsiona seu carro para frente, enquanto solta no caminho diversos aero drones. Os drones atacam todos os adversários que passam, e perseguem os alvos que carregarem a bomba. Essa habilidade usa metade (arredondada para baixo) dos Aero Drones disponíveis, depois de usada, o número de aerodrones é restabelecido ao total. R - Linha de Montagem Drone. Gelorum duplica a quantidade de aero drones que possui, ignorando o limite de 20. Tudo isso por um tempo limitado. Após isso eles se auto destroem, zerando a contagem de aero drones. Enquanto isso ocorre, Gelorum ganha recuperação de vida.
  4. New machine concept: Black Phoenix. Description: An interceptor that can act as a transporter depending on the situation. Pilot's appearance: She'd be a avian zoomorph in a superhero outfit. Machine's appearance: It be similar to the car from The Wraith. (As pictured below.) But with fire decals. Lore: This bird is the City of Manfall's guardian angel who protects the citizens from those who try to destroy it. She inspired herself to become a superhero after witnessing Black Lotus save some members of her flock. Ever since then, she swore to protect the city from evil and from some encouraging from BL. Now she fights in the arena to uncover who he is and thank him for what he's done! Abilities: Passive: Power of the Phoenix. Allies get a speed boost by her flaming aura. Q: Phoenix Fire. Shoots a ball of black fire which bounces off the walls and when it explodes it leaves the floor on fire for a few seconds. W: Firestorm. Calls down a rain of flaming meteors dealing damage to enemies. E: Flight of the Phoenix. Engulfing her machine in the shape of a phoenix she speeds forward. R: Rising Phoenix. Same as E but the only difference is that she becomes invulnerable. (And the phoenix shape is black.)
  5. Names: Dax and D. Metal Role: Transporter / Support Graphic Concept: A car made by parts of scraps of other cars, with a blower in the hood and no windshield. Basically Dax is the one who directs and D. Metal provides all the support in the rear of the car, in order to go further. The direction of the car is made by whoever takes the transporter and the support launches the skills from the car, taking control when necessary. (Um carro feito por partes de restos de outros carros, com um blower no capô e sem pára-brisa. Basicamente Dax é quem dirige e D. Metal presta todo o suporte na traseira do carro, afim irem mais longes. A direção do carro é feita por quem pegar o trasportador e o suporte lança as habilidades á partir do carro, assumindo o controle quando necessário.) Lore: Dax is a man of very few words, who learned survive in a extreme situation on board of his car, met D. Metal in a expedition after one situation of dangerous. (Dax é um homem de poucas palavras, que aprendeu a sobreviver em uma situação extrema a bordo de seu carro, conheceu D. Metal em uma expedição após uma situação de perigo.) D. Metal little is known about him, but he is known for his ability to survive. Able to fold sand, he uses his skills and knowledge to keep himself alive and help Dax, who appeared at a crucial moment in his life. (D. Metal pouco se sabe sobre ele, mas é conhecido pela capacidade de sobrevivência. Capaz de dobrar areia, usa suas habilidades e conhecimento para se manter vivo e ajudar Dax, que apareceu em um momento crucial de sua vida.) Passive (Transporter) - Spy Rearview When in possession of the bomb, a very small percentage of D. Metal's abilities also replenish his ultimate. (Quando em posse da bomba, uma porcentagem muito pequena das habilidades de D. Metal também recarregam sua ultimate.) Passive (Support) - Survivor Instinct D. Metal's great ability to survive different situations leaves him immune to disarming effects, like silence or loss of control. (A grande capacidade de sobrevivência de D. Metal a diversas situações o deixam imune a efeitos desarmadores, feito silencio ou perda de controle.) 1st Skill (T) - Flare Dax shoot a flare in front of the car in a medium distance, in case of miss the target, the light stay in the road for a short time, when the target be hit by the flare, a luminous light apear in a small area and blinding the targets. ((Dax dispara um sinalizador na frente do carro a uma distância média, em caso de erro ao alvo, a luz permanece na estrada por um curto período de tempo, quando o alvo é atingido pelo sinalizador, uma luz luminosa aparece em uma área pequena, cegando os alvos.) 1st Skill (S) - Sand Spear D. Metal creates a spear made by sand and launch to any direction taking damage, by the time the player hold the button, more distance is increased. (D. Metal cria uma lança feita de areia e lança em qualquer direção, causando danos; quanto mais o jogador segura o botão, maior a distância.) 2nd Skill (T) - Shotgun Dax shoots in a cone area with his shotgun causing damage, enemies hitted briefly lose control of their machines. (Dax atira em uma área cônica com sua shotgun causando dano, inimigos atingidos perdem brevemente o controle de suas máquinas.) 2nd Skill (S) - Boomerepair D. Metal throws his boomerang in a straight line in any direction, causing damage on the way, and on the return repair the affected allies. If an enemy is hit, the bumenrag comes back with an aura, increasing the hit area. When the boomerang returns to D. Metal it heals Dax in a small amount, if it hits at least one opponent or ally doubles the amount of primary healing and if it hits at least one opponent and at least one ally this initial cure is tripled. (D. Metal atira seu bumerangue em linha reta para qualquer direção, causando dano na ida, e na volta repara os aliados atingidos. Caso um inimigo seja atingido o bumerangue volta com uma aura, aumentando a área de acerto. Quando o bumerangue retorna a D. Metal ele cura Dax em um pequena quantidade, caso atinja pelo menos um adversário ou aliado dobra a quantidade de cura primaria e caso atinja pelo menos um adversário e pelo menos um aliado essa cura inicial é triplicada.) 3rd Skill (T) - Gas Dax gains acceleration and increases her mass. (Dax ganha aceleração e aumenta sua massa.) 3rd Skill (S) - Mirage When you activate Dax's next third ability, it makes it invisible and advances, while D. Metal takes control of a sand copy of Dax's car for a period of time. Both are targetable, if D. Metal receives fatal damage the copy disappears before the skill period and Dax is visible again. (Quando ativa a próxima terceira habilidade do Dax faz com que ele fique invisível e avance, enquanto que D. Metal assume o controle de uma cópia feita de areia do carro do Dax por um período de tempo. Ambos ficam alvejáveis, caso D. Metal receba dano fatal a copia some antes do período da habilidade e Dax volta a ficar visível.) Ultimate (T) - Take a Lose Control When activating Dax gains a small amount of shield and for a short time if he receives fatal damage, D. Metal assumes the direction of the car for 2 seconds, maintaining possession of the bomb and only being able to make passes. (Ao ativar Dax ganha um pequena quantia de escudo e por pouco tempo se caso ele receba dano fatal, D. Metal assume a direção do carro por 2 segundos, mantendo a posse da bomba e apenas podendo fazer passes.) Ultimate (S) - Sand Hand D. Metal sends a sand hand to a specific area, repairing the closest ally, the near ally can be Dax. (D. Metal envia uma mão de areia para uma área específica, reparando o aliado mais próximo, o aliado próximo pode ser Dax.) Grateful for the attention! *If you are not understanding much about the concept presented and want to understand it better, you can check the link/video below:
  6. New machine concept: Shroud. Description: A Interceptor-transporter that can deliver the bomb and deal decent damage. Pilot's appearance: He would be a Gecko zoomorph who's a ninja. Vehicle's appearance: it would be a Bugatti like hypercar with scaly patterns. Lore: A mysterious zoomorph is on a mission to stop Black Lotus from learning the history behind the City of Manfall. He enters the arena to fulfill his mission. Abilities: Passive: Stealth. Enemy team cannot hear the engine. Q: Shuriken. Fires a shuriken at enemies dealing damage and it can bounce off walls. W: Camouflage. Disappears for 4s but he stays invisible longer with damage done by shuriken. E: Silent speed. Accelerates forward without a sound. R: Stealthy slash. Disappears for 4s just like with W and cuts through enemies instantly killing them. (Tricky to use)
  7. Um espião da Underdogs após descobrir algumas tecnologias do Secto do Metal chega na arena pronto para usar suas bugigangas para ajudar seus aliados. Classe: Transportador/Suport Vida: 450/500 Passiva: Se ele ficar 5 segundos sem usar skill ou sem ser acertado ele ganha um booster de +25 damage +25 escudo. Arma 1 (Q) - Shockwave: Atira em cone empurrando todos os inimigos acertados causando 120 dmg (cooldown 3.5 segundos) Arma 2 (W) - Widowmine: Atira em linha reta uma mina que se acertar em alguem ela se acopla no carro e se arma em 1.5 segundo explodindo (explosao empurra todos em sua volta), se a mina nao pegar em ninguem ela se arma no chão e explode em 5 segundos ou até alguem passar por cima dela, causando 150 damage. (cooldown 6 segundos) Arma 3 (E) - Bounce Booster: Joga um refletor luminoso em linha reta que ao cair no chão e você passar por cima ganha um booster de velocidade. Caso um inimigo passar por cima ele é empurrada para trás como se fosse um rebatedor. (cooldown 6 segundos) DUPLA ATIVAÇÃO PARA VOCÊ CONTROLAR ONDE ELE SE ARMA Ultimate (R) - Medivac: Ativa uma grande área em volta de Dropbooster que começa cair kits de suprimentos medico randomicamente do céu, cada pacote cura 200, duração de 6 segundos. As caixas de suprimentos podem ser destruídas com dois acertos e também podem ser pego por aliados. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- An Underdogs spy after discovering some Metal Sect technologies arrives at the arena ready to use his trinkets to help his allies. Class: Transport / Support Life: 450/500 Passive: If he doesn't use skill or hit for 5 seconds, he gains a +25 damage +25 shield booster. Weapon 1 (Q) - Shockwave: Shoots in a cone pushing all enemies hit causing 120 dmg (cooldown 3.5 seconds) Weapon 2 (W) - Widowmine: Throw straight a mine that hits someone, it engages in the car and arms itself in 1.5 seconds exploding (explosion pushes everyone around it), if the mine doesn't catch anyone it arms itself on the ground and explodes in 5 seconds or until someone passes over it, dealing 150 damage. (cooldown 6 seconds) Weapon 3 (E) - Bounce Booster: Throws a luminous reflector in a straight line that when falling on the ground and you pass over it gains a speed booster. If an enemy passes over its pushed back like a reflector. (cooldown 6 seconds) DOUBLE ACTIVATION FOR YOU TO CONTROL WHERE IT ARMS Ultimate (R) - Medivac: Activates a large area around Dropbooster that starts randomly dropping medical supply kits from the sky, each pack healing 200, lasting 6 seconds. Supply boxes can be destroyed with two hits and can also be picked up by allies.
  8. Car's Name: CopyPaste Pilot's Name: Larry "CP" Tesler Class: Depends on skill Descrição do piloto: Ele é um ciborgue. Teria a parte de cima do rosto normal porem sua boca e pescoço seriam roboticos (o que daria uma voz robotica pra ele), seu dorso seria normal, mas os braços e pernas seriam mecanicos. Usaria uma regata listrada preto e branca com uma jaqueta por cima que seria rasgada na altura dos cotovelos, usaria uma bermuda. Pilot description: He is a cyborg. He would have the upper part of his face normal but his mouth and neck would be robotics (which would give him a robot voice), his back would be normal, but his arms and legs would be mechanical. He would wear a black and white striped tank top with a jacket over it that would be torn at the elbows, he would wear shorts. Descrição da Maquina: Seria um carro futurista semelhante ao Audi usado em Eu, Robot. Porem o capô teria uma tela de led e ao lado dos farois teria dois projetores de holograma. Machine Description: It would be a futuristic car similar to the Audi used in I, Robot. However, the hood would have a led screen and next to the headlights would have two hologram projectors. Music Theme: LORE Ele vive em uma Utopia/ Distopia (tudo depende do seu ponto de vista) onde todos os humanos devem ter partes roboticas, essa cidade é comandada por 5 Anciãos que levaram suas mentes para dentro de uma IA. Devido a descoberta de Metal Herald de outras cidades fora de Metal City, sua cidade acabou captando sinais de radio vindos de Metal City, então CP foi enviado para espionar a cidade. Porem, por causa de seu gosto por desafios, ele se encantou com as batalhas de Heavy Metal Machines e usou como desculpa "estudar sobre maquinarios de destruição de Metal City" para poder entrar na arena. He lives in a Utopia / Dystopia (everything depends on your point of view) where all humans must have robot parts, this city is commanded by 5 Elders who took their minds into an AI. Due to the discovery of Metal Herald from other cities outside Metal City, his city ended up receiving radio signals from Metal City, so CP was sent to spy on the city. However, because of his taste for challenges, he was enchanted by the battles of Heavy Metal Machines and used as an excuse "to study about Metal City destruction machinery" in order to enter the arena. PASSIVE - Ctrl+X Suas habilidades dependem da classe ultimo carro inimigo atingido por sua primeira habilidades. A placa led no capô do carro muda o simbolo representando a classe do inimigo marcado. Your skills depend on the class last enemy car hit by your first skill. The led sign on the hood of the car changes the symbol representing the class of the marked enemy. 1st SKILL - Ctrl+C No começo de cada round e quando revive, até atingir um inimigo qualquer, essa habilidade lança uma esfera que só serve para marcar um inimigo causando um minimo de dano. Depois de marcado ele copia a primeira habilidade desse inimigo, exceto os efeitos passivos (Burn da Wildfire, Autocura da Photon, Stacks do Vulture, etc). O Cooldown da habilidade sempre vai seguir o maior cooldown, se o cooldown da habilidade copiada for menor que a da habilidade original, o cooldown vai ser o da habilidade original de Copypaste At the beginning of each round and when it revives, until it hits any enemy, this ability launches a sphere that only serves to mark an enemy causing minimal damage. Once marked he copies the enemy's first ability, except for passive effects (Burn from Wildfire, Self-healing from Photon, Stacks from Vulture, etc.). The cooldown of the skill will always follow the largest cooldown, if the cooldown of the copied skill is less than that of the original skill, the cooldown will be that of the original Copypaste skill. 2nd SKILL - Ctrl+V Antes de marcar um inimigo essa habilidade fica desativada. Depois de marcado, ele pode soltar uma aura circular cujo o efeito de suporte e sabotagem que depende da classe principal do carro inimigo marcado: Se for interceptador, ela aumenta o dano dos aliados e diminui o dano dos inimigos ; Se for suporte, ela causa cura aos aliados proximos e diminui a defesa dos inimigos; Se for transportador, ela da um boost de velocidade a aliados proximos e causa slow aos inimigos. Before marking an enemy, this ability is disabled. Once marked, he can unleash a circular aura whose support and sabotage effect depends on the main class of the marked enemy car: If it is an interceptor, it increases the damage of allies and decreases the damage of enemies; If supported, it heals nearby allies and decreases enemy defense; If she is a transporter, she gives a speed boost to nearby allies and slows enemies. 3rd SKILL - Mirror Shield Cria uma barreira holografica atrás do carro. Alem dela counterar 50% do dano recebido ela tem um efeito adicional se tiver marcado um inimigo: Se for interceptador, ela devolve 50% do dano total da habilidade; Se for suporte, ganha 50% do dano total como escudo; Se for transportador, ganha um boost de velocidade por alguns segundos. Creates a holographic barrier behind the car. In addition to countering 50% of the damage taken, it has an additional effect if it has marked an enemy: If it is an interceptor, it returns 50% of the total damage of the ability; If supported, gain 50% of total damage as a shield; If you are a transporter, you gain a speed boost for a few seconds. ULTIMATE - ULTIMATE AURA Libera uma aura contendo os 3 efeitos de sua segunda habilidade numa area maior. Unleashes an aura containing the 3 effects of your second ability over a larger area.
  9. Nome: Roda Da Fortuna Classe: Interceptador e Transportador Aparencia: Carro Significativamente Grande, Com um Capo Avantajado E Com Espinhos Como Mostrado Na foto, Pneus Grandes Off Road Com A Calota Do Pneu com espinhos. x---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------x Aparencia do piloto: Um Cara Com Uma Mascara De Caveira, E Com um Cabelo Baguncado Nome: Kai Roupas Do personagem: Um Casaco Preto, Ombreras Com Espinhos, Uma Calca significamente Suja E Joelheiras Por Cima Da Calca E Botas, No Pescoco Um Cordao Com Um Pentagrama Dentro. Personalidade: Um Cara Bem Divertido E Certamente Louco, Faz Piada De Tudo E Ri De Tudo, Tem Um Humor Peculiar E Perigoso Lore: Quando ainda era um bebe, Kai foi deixado pelo seus pais na rua para morrer, ate que marginais que moravam nos becos daquela cidade imunda e perigosa o resgaram, os marginais ensinaram tudo, desde saber ler a roubar, desde pequeno Kai ja demonstrava uma inteligencia fora do comum, entao um dia Kai tentou roubar um grupo de monges que acabaram o capturando e o levando para um tal de Templo Secto Do Metal, onde aprendeu das mais variadas coisas, e uma dessas coisas que aprendeu foi construir maquinas mortiferas, Com sua inteligencia e sua capacidade de construir belas maquinas mortiferas para o templo, Herald o escolheu pessoalmente para se juntar a foca de exploracao. De vez enquando Kai vai para arena para testar suas duas maquinas favoritas. Tema: Pentakill - Lightbringer Passiva: Quando estiver com a bomba ele se transforma em Transportador Habilidades em forma de interceptador: Habilidade 1: Atira Misseis Carregados De Oleo, E Quando Acertar O Oponente O Carro Dele Ira Deslizar Habilidade 2: Utiliza De Eletricidade Da Bateria Pra Causar Descargas Eletricas Em Volta De Si Mesmo Habilidade 3: Utiliza De Radio Frequencia Ao Redor De Si Para Causar Confusao Em Outros Carros E Deixalos Fora De Controle Por Um Curto Periodo De Tempo Ultimate: Joga Gasolina A Sua Frente e Depois Encendia Sendo Assim Causando Uma Explosao Habilidades em forma de Transportador: Habilidade 1: Deixa Oleo Para Traz Fazendo Os Carros Oponentes Deslizarem Habilidade 2: Cria uma corrente eletrica ao redor de si que quando acertar o oponente rouba vida Habilidade 3: Utiliza Do Poder Da Radio Frequencia Para Ganhar um Boost De velocidade Ultimate: Nao muda. Creditos Ao TheColdHands Que me deu uma base Ao meu personagem. Name: Wheel of Fortune Class: Interceptor and Carrier Appearance: Significantly Big Car, With A Top Cap And Thorns As Shown In The Picture, Big Off Road Tires With A Thorny Cap x ------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------ x Pilot Appearance: A Guy With A Skull Mask And A Messy Hair Name: Hiro Character Outfits: A Black Jacket, Thorn Shoulders, A Significantly Dirty Pants And Knee Pads Over The Trousers And Boots, A Neck With A Pentagram Inside. Personality: A Very Fun And Certainly Crazy Guy, Jokes Everything And Laughs At Everything, Has A Peculiar And Dangerous Humor Lore: When he was still a baby, Kai was left by his parents in the street to die, until freaks who lived in the alleys of that filthy and dangerous city rescued him, the freaks taught everything from knowing how to steal, since Kai already showed. an unusual intelligence, so one day Kai tried to steal from a group of monks who eventually captured him and took him to a Metal Secto Temple where he learned the most varied things, and one of those things he learned was to build deadly machines, With his intelligence and his ability to build beautiful deadly temple machines, Herald personally chose him to join the exploration seal. Once in a while Kai goes to the arena to test his two favorite machines. Theme: Pentakill - Lightbringer Passive: When you have the bomb it becomes a Conveyor Interceptor skills: Skill 1: Shoot Oil-laden Missiles, And When Hit Opponent His Car Will Slide Skill 2: Uses Battery Electricity To Cause Lightning Around You Skill 3: Uses Radio Frequency Around Themselves To Cause Confusion In Other Cars And Let Out Of Control For A Short Time Ultimate: Throws Gasoline In Front Of You And Then Glow So Causing An Explosion Conveyor Skills: Skill 1: Let Oil Bring It By Making Opponent Cars Slide Skill 2: Creates an electric current around you that when hit your opponent steals life Skill 3: Harnesses the Power of Radio Frequency to Boost Speed Ultimate: It doesn't change. Credits to TheColdHands That gave me a basis for my character.
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