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  1. 3 points
    Ouroboros is a sister of vipers and unlike snakes, it does not hide its presence leaving its trail of poisonous gas wherever it passes. Its intention is only one: See your enemies suffocated as yours cars melt. Passive: Cars hit by their skills receive poisoning effect. Soundtrack : Alice Cooper - Poison
  2. 1 point
    1. flamethrower Flames damage the target 2.Black paint The oil blows up around you. When in contact with the target, it causes damage and loss of movement for a few seconds. Stay on the track for a while. 3. oil in the streets When accelerating, it leaves a trail on the ground. Targets that touch the trail lose control. Oil stay on the track for a while. 4.Kamikaze The character is engulfed in flames. Targets that come into contact suffer explosion damage and are pushed. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passive: 1. Oil that stays on the track due to skills 2 and 3. Stay on the track for a while. 2. Oil that stays on the track due to skills 2 and 3. When in contact with the flames of skills 1 and 4. They catch fire for a certain time.
  3. 1 point
  4. 1 point
    Karen Eletric Girl Transporter Personality: High Voltage and crazy Passiva: Bateria Extra Conforme Karen se movimenta ela coleta energia ao seu redor energizando sua Bateria Extra, Quando está Bateria estiver totalmente carregada sua próxima habilidade é Amplificada Energiza completamente em 10s, terá um símbolo de bateria ao lado da vida quando estiver totalmente carregada. Habilidade 1 [Q] Esferas de Energia Energiza 4 esferas que ficam rodando pelo carro que causam dano no impacto a outros carros Dano sugerido: 40 / Amplificado: Energiza 5 esferas. Dupla Ativação: Arremessa todos os Orbs com boa velocidade pela frente do carro porém com apenas 50% do dano total. Habilidade 2 [W] Escudo Energético Cria um campo elétrico ao redor do carro, onde os projeteis inimigos ao acertar alvos dentro desse escudo causam menos dano. Dano Reduzido Sugerido: -25% Area: Pequena / Amplificado: Media Habilidade 3 [E] Zip Zap Karen se transforma em uma esfera energética e dá 2 pulos rápidos e diagonalmente em frente ao carro, cada pulo causa um dano na area. Durante este efeito ela fica imune a dano. Se ela estiver presa à algo não consegue usar esta habilidade. Dano Sugerido: 50 / Amplificado: 60 Pulos: 2 / Amplificado: 3 Habilidade Especial [R] EMP Emite uma onda Eletro-Magnetica que desativa a movimentação dos carros ao redor OU as armas de ambos os times. Duração Sugerida: 1.5s / Amplificado: 2.5s Sugestão do carro: Permito a hoplon a utilização deste projeto sem a necessidade de me consultar e com qualquer alteração que achem necessárias para a implementação no Heavy Metal Machines.
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