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  1. Today
  2. Lembra um pouco a Quadrilha da Morte. Gostei da ideia de m√°fia. Imagina a musica dele, ficaria massa.
  3. I'm a bit blue today ūüėē
  4. Last week
  5. Name: Godfather Role: Support Graphic concept: Concept: A support who'd focus on aiding and shielding specific targets. (Um suporte focado em auxiliar e escudar alvos espec√≠ficos.) Lore: An italian mafious family, a father and his 4 sons. Their reason for fighting at the arena remains a secret, but rumour has it that they're trying to protect Little Monster as a return of favor to her dead father, who was a loyal friend to the family. (Uma fam√≠lia mafiosa italiana, um pai e seus 4 filhos. Sua raz√£o para competir na arena permanece um segredo, mas h√° rumores de que eles est√£o l√° para proteger Little Monster como uma forma de retribuir favores a seu falecido pai, que era um amigo leal da fam√≠lia.) HP: 550 Mobility lvl: 2/6 Passive: Patrimonio When Godfather touches an ally, he names them his godchild. A new godchild may only be named when the last one has been destroyed or when Godfather has been destroyed. When Godfather gets destroyed, his godchild receives 500 shield. (Quando Godfather toca um aliado, ele o nomeia seu afilhado. Um novo afilhado somente pode ser nomeado quando o √ļltimo tiver sido destru√≠do ou quando Godfather tiver sido destru√≠do. Quando Godfather for destru√≠do, seu afilhado recebe 500 de escudo) Q: Favorire Godfather shoots forward a projectile. If an ally gets hit, they receive an amount of armor and, then, they reproduce the projectile, shooting it forward themselves with all of it's effects. If an enemy gets hit, they lose all shield that they currently have and, then, they too reproduce the projectile. Favorire keeps being shot from one machine to another until no machine gets hit. Godfather's godchild receives bonus shield from Favorire. (Godfather dispara um proj√©til √† frente. Caso um aliado seja atingido, ele recebe escudo e, em seguida, reproduz o proj√©til, disparando-o √† frente com os mesmos efeitos. Caso um inimigo seja atingido, ele perde todo o escudo que tenha e, em seguida, reproduz tamb√©m o proj√©til √† frente. Favorire continua sendo disparado de uma m√°quina para outra at√© que nenhuma seja atingida. O afilhado de Godfather recebe escudo adicional de Favorire.) W: Vendetta Godfather rains bullets oven an area on both his sides, dealing damage during 2,5s. Vendetta deals 50% more damage on enemies that, over the last 5s, have dealt damage to Godfather's godchild, and double damage to an enemy that destroyed Godfather's godchild, only if no new godchild has been named yet. (Godfather faz chover balas sobre uma √°rea em suas laterais, causando dano por 2,5s. Vendetta causa 50% mais dano a inimigos que, nos √ļltimos 5s, tenham causado dano ao afilhado de Godfather, e dano dobrado a um inimigo que o tenha destru√≠do, caso Godfather ainda n√£o tenha nomeado nenhum novo afilhado desde ent√£o.) E: Consiglio Godfather gets accelerated and his godchild receives shield. If Godfather hasn't named a godchild yet, he himself receives shield. (Godfather recebe acelera√ß√£o e seu afilhado recebe escudo. Caso Godfather ainda n√£o tenha nomeado nenhum afilhado, ele mesmo recebe o escudo.) R: Imboscata Godfather and every ally on a wide area around himself and on an identic area around his godchild, if he has named one, receive 200 shield and the effects of Vendetta, extended to 5s. His godchild receives 400 shield. (Godfather e todo aliado numa grande √°rea ao seu redor, al√©m de uma √°rea id√™ntica ao redor de seu afilhado, caso ele tenha nomeado algum, recebem 200 de escudo e os efeitos de Vendetta, estendidos a 5s. Seu afilhado recebe 400 de escudo.)
  6. Earlier
  7. What are you watching now that it's worth watching?
  8. mnm

    Whats your favorite character?

    Rampage looks good
  9. Name: Frostbite Role: Interceptor Graphic concept: A snow bike with a big ice horn in front of the handlebar, making it resemble a snow rhino somehow. (Uma moto de neve com um grande chifre de gelo na frente do guid√£o, assemelhando-se de certa forma a um rinoceronte das neves.) Concept: An intercepting-focused freezing machine. (Uma m√°quina congeladora focada em intercepta√ß√£o.) Lore: Uki, a strong and fierce brown haired woman, was daughter to the chief of an eskimo tribe which had been suffering for dozens of decades now from the advance of the cold in the far north. It had been causing the flora to freeze and the fauna to flee from the region, but the tribe chiefs so far had refused to step away from their homeland. When her father passed away and she became chief herself, Uki decided to go against her ancestors and took her tribe south, out of the snow and into the chaotic post apocalyptic civilization. There, they strived to settle down and adapt their lifestyle. They needed money for food and resourses, as they weren't used to the southern weather and the southern way of hunting, which brought Uki to the Metal City arena, where she learned she'd get plenty. Her first battles were, however, a fiasco. She needed to get stronger if she wanted to supply for her tribe. That's when she received word of a powerful weapon, the Horn of the Ice Giant, which was to be sefelessly carried by Icebringer to Metal City. Now, Uki had morals, but she was also desperate, feeling harsh guilt for her decision of taking her tribe to the heat of the south where they were suffering so much. Thus, she decided, taking no pride in it, to steal the horn and use it in the arena until her people had learned the way of the south and could sustain itself. (Uki, uma mulher forte e feroz de cabelos castanhos, era filha do chefe de uma tribo esquim√≥ que h√° d√ļzias de d√©cadas sofria com o avan√ßo do frio no norte. A flora congelava e a fauna debandava da regi√£o, mas os chefes da tribo at√© ent√£o se recusavam a deixar sua terra natal. Quando seu pai faleceu, no entanto, e Uki se tornou chefe, ela decidiu contrariar seus predecessores e levou sua tribo para longe da neve e para dentro da civiliza√ß√£o p√≥s-apocal√≠ptica ca√≥tica do sul. L√° eles suavam para se estabelecer e adaptar seu estilo de vida. Precisavam de dinheiro para comida e recursos, pois n√£o estavam habituados ao clima e ao modo de ca√ßa das feras do sul, o que levou Uki √† arena de Metal City, onde ela descobriu que os campe√Ķes ganhavam bastante. Suas primeiras batalhas, no entanto, foram um fiasco. Ela precisava ficar mais forte se pretendia suprir para sua tribo. Foi quando ela ouviu falar de uma poderosa arma, o Chifre do Gigante de Gelo, que estava para ser vulneravelmente transportada por Icebringer at√© Metal City. Uki tinha princ√≠pios, mas estava desesperada, culpando-se severamente por sua decis√£o de levar seu povo para o calor do sul onde estavam sofrendo tanto. Logo, tomando nenhum orgulho em faz√™-lo, ela decidiu roubar o chifre e us√°-lo na arena at√© que seu povo tivesse aprendido a viver no sul e pudesse se sustentar.) HP: 550 Mobility lvl: 4/6 Passive: Ice Horn High speed collisions between Frostbite's front and an enemy freezes the second one for 1s. (Colis√Ķes de alta velocidade entre a frente de Frostbite e um inimigo congelam este por 1s.) Q: Cooldown Frostbite shoots forward a ground projectile that creates an ice "speed bump" on a middle ranged straight line that lasts for 2s. Enemies hit by the projectile receive damage and enemies that touch the speed bump at any moment get frozen for 1,5s. (Frostbite dispara um proj√©til rasteiro √† frente, que cria uma "lombada" de gelo numa linha reta de alcance m√©dio que dura 2s. Inimigos atingidos pelo proj√©til recebem dano e inimigos que toquem a lombada a qualquer momento ficam congelados por 1,5s.) W: Avalanche Frostbite shoots forward a snowball, which flies high above the vehicles over a long distance until it hits a wall. When it does, it covers a small part of the wall in snow. More snow gathers on the wall over time, spreading the covered area up to a certain limit. When any point of the covered area of the wall is hit by a vehicle or a projectile of any kind, an avalanche falls over a semicircular area proportional to the amount of snow gathered, stopping enemies hit in their tracks and dealing damage. The snow, then, becomes a physical obstacle which slows enemies down by forcing them to push it before it melts away, 2s later. A midair enemy (AKA a midjump Little Monster) may get hit by the snowball, receiving damage and getting frozen for 1s. (Frostbite dispara uma bola de neve, que voa alto passando por sobre os ve√≠culos numa longa dist√Ęncia. Ao atingir uma parede, ela cobre uma pequena faixa da mesma em neve, que permanece se acumulando ao longo do tempo, expandindo a √°rea coberta por neve at√© certo limite. Quando qualquer ponto da parede coberta por neve for atingido, uma avalanche cai sobre uma √°rea semicircular proporcional √† quantidade de neve acumulada, parando o movimento de inimigos atingidos e causando-lhes dano. A neve, ent√£o, se torna um obst√°culo f√≠sico que dificulta o movimento de inimigos, que precisam empurr√°-la para passar por ela enquanto ela n√£o derrete (o que acontece 2s depois). Um inimigo que esteja no ar (vulgo uma Little Monster no meio do pulo) pode ser atingido pela bola de neve, recebendo dano e sendo congelado por 1s.) E: Ice Ski Frostbite shoots forward a snowflake under the ground, which explodes after traveling a certain distance, creating a medium ranged ice pool that lasts for 3s. While on the pool, Frostbite gets accelerated and every enemy gets frozen, sliding without losing speed. 2nd activation: Explodes the snowflake instantly (just like Dirt Devil's special weapon). (Frostbite dispara um floco de neve sob o ch√£o √† sua frente, que explode ap√≥s percorrer certa dist√Ęncia, criando uma piscina de gelo m√©dia que dura 3s. Enquanto estiver sobre a piscina, Frostbite recebe acelera√ß√£o e todo inimigo fica congelado, deslizando sem perder velocidade. 2¬™ ativa√ß√£o: Explode o floco de neve instantaneamente (como a arma especial do Dirt Devil).) R: Cold War Frostbite creates a rhino shaped ice barrier over her front and sides, which blocks damage from any projectiles and freezes enemies on touch for 2s, pushing them aside. After 4s, the barrier turns into an ice rhino that gallops forward away from Frostbite, dealing damage, pushing aside and freezing enemies on it's way for 2s until it hits a wall or covers a long distance. 2nd activation: Shoots the ice rhino right away. (Frostbite cria uma barreira de gelo em forma de rinoceronte sobre sua frente e seus lados, que barra o dano de qualquer proj√©til e congela inimigos ao toc√°-los por 2s, empurrando-os para o lado. Ap√≥s 4s, a barreira se torna um rinoceronte de gelo que galopa √† frente de Frostbite, causando dano, empurrando para o lado e congelando inimigos em seu caminho por 2s at√© atingir uma parede ou cobrir uma longa dist√Ęncia. 2¬™ ativa√ß√£o: Dispara o rinoceronte de gelo imediatamente.)
  10. 07/10 UPDATE, check previous messages (edited) !
  11. Nome: Roda Da Fortuna Classe: Interceptador e Transportador Aparencia: Carro Significativamente Grande, Com um Capo Avantajado E Com Espinhos Como Mostrado Na foto, Pneus Grandes Off Road Com A Calota Do Pneu com espinhos. x---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------x Aparencia do piloto: Um Cara Com Uma Mascara De Caveira, E Com um Cabelo Baguncado Nome: Kai Roupas Do personagem: Um Casaco Preto, Ombreras Com Espinhos, Uma Calca significamente Suja E Joelheiras Por Cima Da Calca E Botas, No Pescoco Um Cordao Com Um Pentagrama Dentro. Personalidade: Um Cara Bem Divertido E Certamente Louco, Faz Piada De Tudo E Ri De Tudo, Tem Um Humor Peculiar E Perigoso Lore: Quando ainda era um bebe, Kai foi deixado pelo seus pais na rua para morrer, ate que marginais que moravam nos becos daquela cidade imunda e perigosa o resgaram, os marginais ensinaram tudo, desde saber ler a roubar, desde pequeno Kai ja demonstrava uma inteligencia fora do comum, entao um dia Kai tentou roubar um grupo de monges que acabaram o capturando e o levando para um tal de Templo Secto Do Metal, onde aprendeu das mais variadas coisas, e uma dessas coisas que aprendeu foi construir maquinas mortiferas, Com sua inteligencia e sua capacidade de construir belas maquinas mortiferas para o templo, Herald o escolheu pessoalmente para se juntar a foca de exploracao. De vez enquando Kai vai para arena para testar suas duas maquinas favoritas. Tema: Pentakill - Lightbringer Passiva: Quando estiver com a bomba ele se transforma em Transportador Habilidades em forma de interceptador: Habilidade 1: Atira Misseis Carregados De Oleo, E Quando Acertar O Oponente O Carro Dele Ira Deslizar Habilidade 2: Utiliza De Eletricidade Da Bateria Pra Causar Descargas Eletricas Em Volta De Si Mesmo Habilidade 3: Utiliza De Radio Frequencia Ao Redor De Si Para Causar Confusao Em Outros Carros E Deixalos Fora De Controle Por Um Curto Periodo De Tempo Ultimate: Joga Gasolina A Sua Frente e Depois Encendia Sendo Assim Causando Uma Explosao Habilidades em forma de Transportador: Habilidade 1: Deixa Oleo Para Traz Fazendo Os Carros Oponentes Deslizarem Habilidade 2: Cria uma corrente eletrica ao redor de si que quando acertar o oponente rouba vida Habilidade 3: Utiliza Do Poder Da Radio Frequencia Para Ganhar um Boost De velocidade Ultimate: Nao muda. Creditos Ao TheColdHands Que me deu uma base Ao meu personagem. Name: Wheel of Fortune Class: Interceptor and Carrier Appearance: Significantly Big Car, With A Top Cap And Thorns As Shown In The Picture, Big Off Road Tires With A Thorny Cap x ------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------ x Pilot Appearance: A Guy With A Skull Mask And A Messy Hair Name: Hiro Character Outfits: A Black Jacket, Thorn Shoulders, A Significantly Dirty Pants And Knee Pads Over The Trousers And Boots, A Neck With A Pentagram Inside. Personality: A Very Fun And Certainly Crazy Guy, Jokes Everything And Laughs At Everything, Has A Peculiar And Dangerous Humor Lore: When he was still a baby, Kai was left by his parents in the street to die, until freaks who lived in the alleys of that filthy and dangerous city rescued him, the freaks taught everything from knowing how to steal, since Kai already showed. an unusual intelligence, so one day Kai tried to steal from a group of monks who eventually captured him and took him to a Metal Secto Temple where he learned the most varied things, and one of those things he learned was to build deadly machines, With his intelligence and his ability to build beautiful deadly temple machines, Herald personally chose him to join the exploration seal. Once in a while Kai goes to the arena to test his two favorite machines. Theme: Pentakill - Lightbringer Passive: When you have the bomb it becomes a Conveyor Interceptor skills: Skill 1: Shoot Oil-laden Missiles, And When Hit Opponent His Car Will Slide Skill 2: Uses Battery Electricity To Cause Lightning Around You Skill 3: Uses Radio Frequency Around Themselves To Cause Confusion In Other Cars And Let Out Of Control For A Short Time Ultimate: Throws Gasoline In Front Of You And Then Glow So Causing An Explosion Conveyor Skills: Skill 1: Let Oil Bring It By Making Opponent Cars Slide Skill 2: Creates an electric current around you that when hit your opponent steals life Skill 3: Harnesses the Power of Radio Frequency to Boost Speed Ultimate: It doesn't change. Credits to TheColdHands That gave me a basis for my character.
  12. aminatto

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  13. Name: Unholy Engine Role: Transporter Graphic concept: A demonic car, with a huge pair of goat horns over the frontal headlights, an open mouth with pointy teeth in front of the engine, a pair of metal bat wings curved around the cabin and an articulated metal tail with the eshaust at the end. (Um carro demon√≠aco, com um enorme par de chifres de carneiro sobre os far√≥is dianteiros, uma boca aberta com dentes afiados √† frente do motor, um par de asas de morcego met√°licas envolvendo a cabine e uma cauda articulada com o escapamento na ponta.) Concept: A transporter who'd be able to extend his maximum HP while dealing high damage. (Um transportador capaz de aumentar seu HP m√°ximo e causar um bom dano.) Lore: One of the creatures from the apocalypse. Instead of going back to the Underworld, she hid herself from the Metal God in the shape a car. She believes that the Sect of Metal wouldn't be strong enough to hold the portals closed without the Metal Herald, so she went after him in the HMM arena. (Uma das criaturas do apocalipse. Ao inv√©s de escapar para o submundo com as outras, ela se escondeu do Deus do Metal sob a forma de um carro. Ela acredita que o Secto do Metal n√£o seria forte o bastante para manter os portais do submundo fechados sem o Metal Herald, ent√£o ela foi atr√°s dele na arena de HMM.) HP: 600-1200 Mobility lvl: 2/6 Passive: Soul Eater Unholy Engine can see the souls of dead pilots hovering over the area where they got destroyed, which remain there until they get rebuilt. If she turns her engine (mouth) in their direction, she can absorb up to 12 souls, raising her maximum HP by 50 points for each soul collected. She takes 50 damage for each soul collected after the limit of 12 souls has been reached. (Unholy Engine pode ver as almas de pilotos mortos pairando sobre o local onde eles foram destru√≠dos, que permanecem l√° at√© que sejam reconstru√≠dos. Se ela virar seu motor (boca) na dire√ß√£o delas, Unholy Engine pode absorver at√© 12 almas, elevando seu HP m√°ximo em 50 pontos por alma coletada. Ela recebe 50 pontos de dano por cada alma coletada depois que o limite de 12 almas for atingido.) Q: Hell's Blaze Unholy Engine shoots forward a continuous volley of black flames during 3s, dealing damage to every enemy hit. The range of the flames is proportional to the amount of souls collected. (Unholy Engine dispara uma rajada cont√≠nua de chamas negras √† frente durante 3s, causando dano a todos os inimigos atingidos. O alcance das chamas √© proporcional √† quantidade de almas coletadas.) W: Underworld Escapees Unholy engine shoots out up to 4 souls torwards her diagonals (primarily to the front, in case she doesn't have enough souls), which travel visibly under the floor and emerge at a medium distance. If they emerge under an enemy, the souls deal damage and silence them for 1s. If not, they travel back to Unholy Engine's mouth, dealing half that damage to enemies in their way. When a soul leaves Unholy Engine, it takes 50 "slots" of maximum HP with it (empty slots, primarily, if there are any). Each soul that returns to her, gives back 50 full "slots" of maximum hp, which means Underworld Escapees may be used to repair Unholy Engine. If Unholy Engine doesn't have any souls to use, she shoots out her own one straight forward, dealing the same effects, but returning even if it emerges under an enemy. Unholy Engine's soul is bigger than the others, deals double damage and carries double HP "slots" with it, leaving Unholy Engine with only 500 maximum HP while it's away. (Unholy Engine dispara at√© 4 almas em dire√ß√£o a suas diagonais (prioritariamente √† frente, caso n√£o tenha almas suficientes), que trafegam visivelmente sob o ch√£o e emergem a uma dist√Ęncia m√©dia. Caso emerjam sob um inimigo, elas causam dano e o silenciam por 1s. Caso n√£o, elas retornam √† boca de Unholy Engine, causando metade desse dano a inimigos em seu caminho. Ao deixar Unholy Engine, cada alma leva consigo 50 "casas" de HP m√°ximo (prioritariamente casas vazias, caso haja alguma). Cada alma que retorna a Unholy Engine lhe devolve essas 50 "casas" de HP m√°ximo cheias. Dessa forma, Underworld Escapees pode ser usada para reparar Unholy Engine. Caso n√£o possua nenhuma, Unholy Engine dispara sua pr√≥pria alma sob o ch√£o em linha reta √† sua frente, causando os mesmos efeitos. A alma de Unholy Engine √© maior que as outras, causa dano dobrado e carrega o dobro de "casas" de HP consigo, deixando Unholy Engine com apenas 500 de HP m√°ximo enquanto ela n√£o volta.) E: Fallen Angel Unholy Engine spreads her bat wings to the sides and lunges forward, dealing damage to every enemy hit by herself of her wings. If an enemy gets destroyed by Fallen Angel, their soul gets collected automatically. (Unholy Engine abre suas asas e se lan√ßa √† frente, causando dano a todos os inimigos atingidos por ela ou pelas asas. Caso um inimigo seja destru√≠do por Fallen Angel, sua alma √© coletada automaticamente.) R: Doom Unholy Engine releases all of her souls, which automatically pursue their former hosts wherever they are, if they're alive. Souls that belong to currently destroyed pilots pursue the closest enemy. Enemies take damage and allies get repaired for each soul that reaches them. If Doom destroys an enemy, all of the souls that were sent to that enemy come back to Unholy Engine bringing another one with them. If Unholy Engine doesn't have any souls, she shoots out her own, which visits every living machine, from the closest to the furthest one, dealing damage to enemies, repairing allies and, then, returning to her owner. If it destroys an enemy, it takes their soul with it, which deals extra damage on the next enemies visited and extra repair on the next allies visited. All of Underworld Escapee's effects for souls that leave and return to Unholy Engine apply to Doom as well, including lost and regained HP "slots". (Unholy Engine libera todas as suas almas, que perseguem automaticamente seus donos originais onde quer que estejam, caso estejam vivos. Almas que perten√ßam a pilotos que estejam destru√≠dos s√£o direcionadas ao inimigo mais pr√≥ximo. Inimigos recebem dano e aliados recebem reparo por cada alma que os atinja. Caso Doom destrua um inimigo, todas as almas que lhe foram enviadas retornam a Unholy Engine, trazendo consigo mais uma. Caso Unholy Engine n√£o possua nenhuma alma, ela dispara a sua pr√≥pria, que visita todas as m√°quinas vivas causando dano a inimigos, reparo a aliados e retornando √† sua dona em seguida. Caso destrua um inimigo, a alma de Unholy Ghost leva consigo a alma do alvo, que causa dano e reparo adicionais aos pr√≥ximos aliados e inimigos visitados. Todos os efeitos de Underworld Escapees referentes a almas que deixam e retornam a Unholy Engine, incluindo "casas" de HP perdidas e recuperadas, se aplicam tamb√©m a Doom.)
  14. ATUALIZAÇÃO TRAZENDO PEACEMAKER E VULTURE MISE À JOUR PORTANT PEACEMAKER ET VULTURE UPDATE BRINGING PEACEMAKER AND VULTURE
  15. ColdHands

    New Machine: Crusade

    Atualização 01/10/2019 Update 10/01/2019
  16. ColdHands

    Columbina

    Update 10/01/2019 Atualizado 01/10/2019
  17. death

    Hello

    Hi....
  18. aminatto

    Hello

    Hi....
  19. aminatto

    The Metal League has arrived!

    ūüĎĹūüĆŹ
  20. Name: Hourglass Role: Support Graphic concept: It'd look somewhat like this, only it would have a cuckoo clock in front of the engine and a tall hourglass at the back, which would spin when the weapons got activated. The rear wheels would be huge like a tractor's, but thin like a bycicle's, and would share the hourglass' axis. (Seria algo parecido com isso, por√©m com um rel√≥gio cuco na frente do motor e uma alta ampulheta na traseira, que giraria sempre que uma arma fosse usada. As rodas traseiras seriam grandes como as de um trator, por√©m finas como as de uma bicicleta, e teriam seu eixo compartilhado com a ampulheta.) Concept: A time-bending support who'd manage allies' and enemies' autorepair, cooldowns and overall speeds. (Um suporte dobrador do tempo que trabalharia com autorreparo, cooldowns e velocidades em geral de aliados e inimigos.) Lore: A man from out of his time (quite literally). He says he came back from the future to prevent a great evil, but keeps such evil in absolute secrecy, claiming he would not be able to acomplish his mission if ever it was made public. (Um homem fora de seu tempo (literalmente). Ele afirma ter vindo do futuro para prevenir um grande mal, mas mant√©m esse mal em segredo absoluto, alegando que n√£o seria capaz de cumprir sua miss√£o caso ele fosse revelado.) HP: 500 Mobility lvl: 5/6 Passive: Timelessness Hourglass can move and use weapons at normal speed during slow motion events such as bomb dusputes (in practical terms, he gets ultra fast during such events). (Hourglass pode se mover e usar armas em velocidade normal durante eventos de c√Ęmera lenta como disputas pela bomba (na pr√°tica ele fica super r√°pido nesses momentos). Q: Fast Forward Hourglass shoots forward the cuckoo from his clock. The first ally hit gets his overall time speed doubled for 0,75s (not just the car's speed, but the general movement speed, as if they were in a 2x speed video record). This also doubles their weapons' cooldown speed and autorepair speed (either getting the autorepair to start sooner or quickening it's effect). If the cuckoo hits an enemy, it deals the opposite effect, making them move in slow motion for 0,75s. (Hourglass dispara o cuco de seu rel√≥gio √† frente. O primeiro aliado atingido tem sua velocidade temporal dobrada por 0,75s (n√£o s√≥ a velocidade do carro, mas a velocidade de movimenta√ß√£o geral, como se ele estivesse num v√≠deo com 2x velocidade de reprodu√ß√£o). Esse efeito tamb√©m dobra a velocidade do cooldown das armas e a velocidade do autorreparo (seja acelerando o acionamento do autorreparo ou seu efeito). Caso o cuco atinja um inimigo, ele causa o efeito oposto, deixando-o em c√Ęmera lenta por 0,75s.) W: Deja Vu Hourglass creates a big pair of watch hands in front of him. The bigger one, with medium lenght, circles around Hourglass 3 times over 3s counterclockwise. If it hits an enemy, it nulyfies the effects of the last weapon used by them, repairing damaged targets, damaging repaired targets and removing sabotage effects, shields and such that happen to still be active. The smaller one, with half the first one's lenght, circles around Hourglass 1 time over 3s clockwise. If it hits an ally, it reproduces the last weapon used by them on every target hit, dealing damage, repair and any sabotage effects on the same amounts dealt on the first time. The ally hit by this watch hand also gets their autorepair charging speed doubled either until the autorepair starts or until they receive damage. (Hourglass cria um grande par de ponteiros de rel√≥gio √† sua frente. O ponteiro maior, com comprimento m√©dio, contorna Hourglass 3 vezes ao longo de 3s em sentido anti-hor√°rio. Caso atinja um inimigo, ele anula os efeitos da √ļltima arma usada pelo mesmo, reparando alvos danificados, danificando alvos reparados e removendo efeitos de sabotagem, escudos etc. que ainda estejam ativos. O ponteiro menor, com metade do comprimento do primeiro, contorna Hourglass 1 vez ao longo de 3s em sentido hor√°rio. Caso atinja um aliado, ele reproduz os efeitos da √ļltima arma usada pelo mesmo sobre todo alvo atingido, causando dano, reparo e efeitos de sabotagem em igual propor√ß√£o ao que fora causado na ativa√ß√£o normal da arma. Al√©m disso, a velocidade de carregamento do autorreparo do aliado atingido √© dobrada at√© que seja iniciado o autorreparo ou at√© que o alvo receba dano de qualquer fonte.) E: Pushing Time Hourglass receives himself the effects of Fast Forward. (Hourglass recebe sobre si mesmo os efeitos de Fast Forward.) R: Time Lapse The big hourglass behind Hourglass explodes, spreading sand on a medium-wide area around him, which triggers the autorepair on every ally hit. Also, every enemy hit stops in time (movement, weapons' cooldown, autorepair etc.) for 1s, getting back their speed slowly and gradually over the following 2s. The sand moves back to Hourglass at the same speed as the enemies hit and the hourglass gets rebuilt at the end os the total 3s. (A grande ampulheta atr√°s de Hourglass explode, espalhando areia numa √°rea m√©dia-grande ao seu redor que ativa o autorreparo em todo aliado atingido. Al√©m disso, todo inimigo atingido para no tempo (movimento, cooldown de armas, autorreparo etc.) por 1s, recuperando sua velocidade lenta e gradativamente ao longo dos 2s seguintes. A areia retorna a Hourglass na mesma velocidade que a dos inimigos atingidos e a ampulheta se reconstr√≥i completamente ao final dos 3s totais.)
  21. Antes de come√ßar, sim eu sei que ficou parecido com Zillean de LOL, porem foi coincidencia, eu nunca joguei LOL ou Dota, na vdd eu baseei essas habilidades de um anime que assisti. Esse foi o primeiro personagem que criei e estou trazendo ele sendo proximo ao que Herald era na sua primeira vers√£o do jogo com a bomba. Before I start, yes I know it looked like Zillean from LOL, but it was a coincidence, I never played LOL or Dota, at vdd I based these skills from an anime I watched. This was the first character I created and I'm bringing him in close to what Herald was in his first version of the bomb game. Avant de commencer, oui, je sais que cela ressemblait √† Zillean de LOL, mais c'√©tait une co√Įncidence, je n'ai jamais jou√© √† LOL ni √† Dota, chez vdd, j'ai bas√© ces comp√©tences sur un anime que j'ai regard√©. C'√©tait le premier personnage que j'ai cr√©√© et je le rapproche de ce qu'√©tait Herald dans sa premi√®re version du jeu √† la bombe. Nome do Piloto: Bill Benjamin Classe: Suporte Aparencia do Piloto: Seria um cientista Steampunk, com um bra√ßo de engrenagens, cartola, monoculo e um longo bigode, teria sotaque britanico Pilot Name: Bill Benjamin Class: Support Pilot Appearance: Would be a Steampunk scientist with a gear arm, top hat, monocle and long mustache, would have a British accent Nom du pilote: Bill Benjamin Classe: Support Apparence du pilote: serait un scientifique Steampunk avec un bras d'engrenage, un haut-de-forme, un monocle et une longue moustache, aurait un accent britannique Aparencia do Veiculo: Seria um Ford T cheio de engrenagens e um relogio na parte de tras (Pixel art por @Grille(d) Pain) Vehicle Appearance: It would be a geared Ford T and a clock on the back (Pixel art by @Grille(d) Pain) Apparence du v√©hicule: Il s'agirait d'une Ford T √† engrenages et d'une horloge au dos (Pixel art de @Grille(d) Pain) Theme: Metal Swing Plot: Ele era um cientista que tentou criar uma maquina do tempo para evitar que o Apocalipse acontecesse, porem algo deu errado e a maquina explodiu. Ele acabou perdendo um bra√ßo e agora consegue ver o passado, o presente e o futuro ao mesmo tempo, o que acabou enlouquecendo. Est√° na arena porque, de acordo com ele, quer evitar uma catastrofe do mesmo nivel do Apocalipse. Plot: He was a scientist who tried to create a time machine to prevent the apocalypse from happening, but something went wrong and the machine exploded. He eventually lost an arm and now can see the past, the present and the future at the same time, which has gone mad. He is in the arena because, according to him, he wants to avoid a catastrophe on the same level as apocalypse . Plot: C‚Äô√©tait un scientifique qui avait essay√© de cr√©er une machine √† remonter le temps pour emp√™cher l‚Äôapocalypse de se produire, mais quelque chose s‚Äôest mal pass√© et la machine a explos√©. Il a finalement perdu un bras et peut maintenant voir le pass√©, le pr√©sent et le futur en m√™me temps, qui est devenu fou. Il est dans l'ar√®ne parce que, selon lui, il veut √©viter une catastrophe au m√™me niveau que l'Apocalypse. Passiva: Solta pulsos temporais que aceleram o coldown das armas de aliados proximos. Passive: Releases temporal pulses that accelerate the coldown of nearby allied weapons. Passif: lib√®re des impulsions temporelles qui acc√©l√®rent la destruction des armes alli√©es proches. Habilidade 1: Solta um bumerangue em forma de engrenagem que causa dano tanto na ida quanto na volta. Ele se destroi caso o carro √© destruido ou quando bate numa parede. Na volta segue em linha reta o carro. Skill 1: Unleashes a gear boomerang that deals damage both on the way and around. It is destroyed if the car is destroyed or when it hits a wall. In the turn follows straight the car. Comp√©tence 1: D√©clenche un boomerang √† engrenages qui inflige des d√©g√Ęts en cours de route et aux alentours. Il est d√©truit si la voiture est d√©truite ou lorsqu'elle heurte un mur. Dans le virage suit tout droit la voiture. Habilidade 2: Solta duas granadas para tr√°s que ficam no ch√£o por alguns segundos (teria o formato de um relogio). Caso um aliado passe por cima, esse recebe cura e um boost de velocidade por alguns segundos. Caso um inimigo passe por cima, esse recebe dano e Slow por alguns segundos. Skill 2: Drop two grenades back that are on the ground for a few seconds (it would have the shape of a clock). If an ally passes over, it gains healing and a speed boost for a few seconds. If an enemy passes over, it takes damage and Slow for a few seconds. Comp√©tence 2: Lancez deux grenades sur le sol pendant quelques secondes (cela aurait la forme d'une horloge). Si un alli√© passe, il gagne des soins et une augmentation de vitesse pendant quelques secondes. Si un ennemi passe, il subit des d√©g√Ęts et ralentit pendant quelques secondes. Habilidade 3: Ele da um salto pelo Hyperespa√ßo distorcendo visualmente a maquina e aparecendo a frente do local que estava, quando inicia e quando termina solta pulsos temporais que curam aliados e causam dano no inimigo Skill 3: He leaps through Hyperspace by visually distorting the machine and appearing in front of his location when he starts and finishes loosening time pulses that heal allies and damage the enemy. Comp√©tence 3: Il saute dans l'hyperespace en d√©formant visuellement la machine et en apparaissant devant son emplacement lorsqu'il commence et finit de rel√Ęcher les impulsions temporelles qui soignent les alli√©s et nuisent √† l'ennemi. Ultimate: Marca um aliado, que se morrer quando marcado, revive instantaneamente, porem com todos os efeitos de ressuscita√ß√£o. Se esse aliado estiver com a bomba, ele a perde se morrer. Ultimate: Marks an ally, who if killed when tagged, revives instantly, but with all resuscitation effects. If this ally has the bomb, he loses it if he dies. Ultimate: marque un alli√© qui, s'il est tu√© lorsqu'il est √©tiquet√©, reprend vie imm√©diatement, mais avec tous les effets de la r√©animation. Si cet alli√© a la bombe, il la perd s'il meurt.
  22. Name: Bombshell Role: Interceptor Graphic concept: A small truck carrying a s***load of explosives, with packs of plastic bombs attached to it on all sides and a big clock surrounded by colored wires on it's top. (Um caminh√£o pequeno carregado de bombas, com pacotes de explosivo pl√°stico presos em todos os lados de sua carroceria e um grande rel√≥gio cercado por fios coloridos no topo.) Concept: An area-damage-dealing interceptor. (Um interceptador focado em dano em √°rea.) Lore: A young lady with an unsatiable thirst for destruction. She gets off of watching big explosions and generalized wreckage. If there's anyone fighting at the HMM arena solely for the sheer orgasmic pleasure of it, that's her. (Uma jovem mo√ßa com um insaci√°vel apetite por destrui√ß√£o. Ela se excita ao assistir grandes explos√Ķes e caos generalizado. Se h√° algu√©m competindo na arena de HMM exclusivamente pelo simples prazer org√°smico de faz√™-lo, esse algu√©m √© ela.) HP: 600 Mobility lvl: 3/6 Passive: Short Temper Bombshell has explosives all around her car. Whenever she takes at least 50 single-shot damage, one of them explodes, dealing damage to enemies close by. If she gets destroyed by that damage, the range of the explosion doubles. (Bombshell tem explosivos em volta do carro inteiro. Quando quer que ela receba ao menos 50 de dano √ļnico, um deles explode, causando dano a inimigos muito pr√≥ximos. Caso ela seja destru√≠da por esse dano, o alcance da explos√£o √© dobrado.) Q: Sticky Bomb Bombshell shoots an adhesive bomb forward, which sticks to an enemy, a wall or to the ground and explodes automatically after 3s, dealing damage in a small area. (Bombshell dispara uma bomba adesiva √† frente, que se prende a um inimigo, a uma parede ou ao ch√£o e explode automaticamente ap√≥s 3s, causando dano numa pequena √°rea.) Second activation: Explodes the bomb immediately. (Segunda ativa√ß√£o: Explode a bomba imediatamente.) W: Grenade Launcher Bombshell shoots a grenade forward and upward, on a parabole, which explodes if it falls upon an enemy, but bounces up to 2 times if it hits the ground, exploding on the third hit. In any case, the explosion deals damage on a medium area. The grenade may be shot over walls. (Bombshell dispara uma granada para o alto √† frente, que descreve uma trajet√≥ria parab√≥lica e explode caso caia sobre um inimigo, mas quica at√© 2 vezes caso caia no ch√£o, explodindo no terceiro impacto. Em ambos os casos, a explos√£o causa dano numa √°rea m√©dia. A granada pode passar sobre paredes.) E: Little Push Bombshell releases a spherical bomb from her trunk, which rolls back shortly and quickly explodes behind her, dealing damage on a medium area and pushing enemies. Bombshell also gets drastically pushed forward by the explosion. (Bombshell libera uma bomba esf√©rica de seu bagageiro, que rola brevemente no ch√£o para tr√°s e rapidamente explode, causando dano numa √°rea m√©dia e empurrando inimigos. Bombshell tamb√©m √© empurrada drasticamente para a frente pela explos√£o.) R: Kamikaze The clock on top of Bombshell is activated and counts down 3s, after which time Bombshell herself explodes, dealing high damage on a medium-wide area around her and leaving her with only 1 HP. In case she gets destroyed before the end of the countdown, she explodes on spot, dealing extra damage, which means Kamikaze cannot be stopped by having Bombshell killed. (O rel√≥gio sobre Bombshell √© ativado e conta 3s, tempo ap√≥s o qual a pr√≥pria Bombshell explode, causando alto dano numa √°rea m√©dia-grande ao seu redor e deixando-a com apenas 1 HP. Caso ela seja destru√≠da antes do fim da contagem dos 3s, ela explode imediatamente, causando dano extra, o que significa que Kamikaze n√£o pode ser impedido destruindo Bombshell.)
  23. death

    Customs ideas

    Well, that's why all of these parameters are chosen by the creator, you don't like, you don't enable. I don't get your point there.
  24. Phelx

    Customs ideas

    This is the only bit of this amazing idea that I disaprove. The rest of it, in my humble opinion, is on point!
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