HEAVY METAL MACHINES MECZ – ROZGRYWKA

HMM to taktyczna, wyjątkowo dynamiczna gra, która poddaje próbie Twój refleks, gdzie 2 drużyny 4 szalonych pilotów spotykają się, by walczyć o potężną bombę i dostarzyć ją do bazy przeciwnika. Zbierz swoją drużynę, wybierzcie najlepszych pilotów i wygrajcie!

sonraki oturuma git

Wybór Pilotów

Przed rozpoczęciem meczu, należy wybrać swojego pilota za pomocą tzw. „Ekranu wyboru”.

Przed rozpoczęciem meczu, należy wybrać swojego pilota za pomocą tzw. „Ekranu wyboru”.

Jeśli grasz w drużynie, czatuj ze swoimi kolegami z drużyny i zwróć uwagę na jej skład przed wyborem pilota. Sprawdź możliwości różnych formacji:

transportador interceptador interceptador suporte

Klasyczny skład: 1 Transporter / 2 Przechwytywacze / 1 Wsparcie

Ta formacja pozwoli Twojej drużynie na korzystanie z dwóch przechwytywaczy w celu zestrzelenia transportera i wsparcia należących do przeciwnika. Wsparcie powinno pozostać w pobliżu transportera – tak by bomba mogła dotrzeć do bazy przeciwnika.

  • transportador interceptador interceptador interceptador
  • ou

  • suporte interceptador interceptador interceptador

Ofensywny skład: 1 Transporter lub Wsparcie / 3 Przechwytywacze

W tym przypadku Twoja drużyna przyjmie agresywną postawę wobec przeciwników, co nie pozwoli im na prowadzenie prawidłowej rozgrywki! Twoja drużyna będzie ciągle niszczyć ich pojazdy. W celu przeniesienia bomby, skorzystaj z szybkiego wsparcia lub wytrzymałego transportera.

transportador interceptador suporte suporte

Defensywny skład: 1 Transporter / 1 Przechwytywacz / Podwójne Wsparcie

Ta formacja oznacza ostrożną rozgrywkę. Podwójne wsparcie to odporność do końca rozgrywki. Wybierz także wytrzymały transporter i przechwytywacz, który może zadać liczne obrażenia.

suporte suporte suporte suporte

Skład ekstremalnego Wsparcia: Poczwórne Wsparcie

Ta formacja jest bardziej zachowawcza. Otóż to, poczwórne wparcie może doprowadzić do zwycięstwa w meczu, nawet jeśli nie jest to najbardziej zalecane ustawienie. Dzięki tej formacji, drużyna – bez wątpliwości – będzie mogła wytrwać przez dłuższy czas, ale nie zada znaczących obrażeń przeciwnikowi.

Po wyborze swojego pilota, Twój wybór będzie wiążący do końca całego meczu.

Po wyborze swojego pilota, Twój wybór będzie wiążący do końca całego meczu.

Mecz składa się z nawet do 5 rund, a zespół, ktory zapunktuje 3 razy wygrywa, trwając średnio 9 minut.

Obrażenia i naprawa (życie i śmierć)

Obrażenia, jakie mogą zostać zadane pilotowi przed śmiercią, są przedstawione w postaci paska życia, który jest wyświetlany nad maszyną. Piloci wsparcia mogą wykorzystać swoje bronie do naprawy Twojego pojazdu, ale jest także możliwość samonaprawy dowolnym pilotem, po byciu przez chwilę poza polem walki.

Obrażenia, jakie mogą zostać zadane pilotowi przed śmiercią, są przedstawione w postaci paska życia, który jest wyświetlany nad maszyną. Piloci wsparcia mogą wykorzystać swoje bronie do naprawy Twojego pojazdu, ale jest także możliwość samonaprawy dowolnym pilotem, po byciu przez chwilę poza polem walki.

Gdy życie pilota spadnie do zera, jego pojazd zostanie zniszczony i wpłynie to negatywnie na drużynę – pilot zostanie wyłączony na parę sekund z rozgrywki. Nie masz jednak powodów do zmartwień: pojawisz się z powrotem po kilku sekundach i będziesz mógł wybrać miejsce odrodzenia – jest to tzw. Odbudowa. Więc nie daj się zniszczyć, inaczej Twoja drużyna będzie w gorszym położeniu.

Gdy życie pilota spadnie do zera, jego pojazd zostanie zniszczony i wpłynie to negatywnie na drużynę – pilot zostanie wyłączony na parę sekund z rozgrywki. Nie masz jednak powodów do zmartwień: pojawisz się z powrotem po kilku sekundach i będziesz mógł wybrać miejsce odrodzenia – jest to tzw. Odbudowa. Więc nie daj się zniszczyć, inaczej Twoja drużyna będzie w gorszym położeniu.

ARENY

W Heavy Metal Machines piloci walczą o bombę na 4 różnych arenach, a nowe areny zostaną udostępnione w przyszłości. Dołączając do Kolejki bez rankingu, będziesz uczestniczyć w meczu, który będzie rozgrywany na jednej z tych aren. Będziesz mógł/mogła wybrać jedną z nich, o ile utworzysz Mecz niestandardowy.

Dowiedz się więcej na temat Aren
Dowiedz się więcej na temat Aren

POLECENIA

Przed wejściem na jedną z naszych aren, zalecamy skorzystać z Treningu oraz aktywować Instruktora. Obie opcje stanowią szybkie wprowadzenie do podstawowych koncepcji w HMM.

Uzbrojone Maszyny

Broń jest specjalną mocą, która jest dostępna do wyłącznego użytku dla każdego pilota. Każdy pilot steruje maszyną z unikalnymi cechami służącymi do zwalczania Twoich wrogów, ochrony drużyny i pokonywania odcinków na arenach Metal City. Broń jest kluczowa w osiąganiu celów gry i wygrywaniu meczów. Piloci posiadają zróżnicowaną broń. Niektórzy wystrzeliwują pociski lub wiązki lasera, inni wywołują obrażenia na danym obszarze. Występują piloci, którzy specjalizują się w kontroli tłumu, przez co mogą popychać, ciągnąć, blokować, a nawet zamrażać swoich wrogów. Z kolei wsparcie odpowiada za naprawę na krótkich, średnich lub długich odcinkach.

Q tuşu

Twoja Broń 1 będzie przypisana do klawisza „Q” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Często będzie to najbardziej wykorzystywana broń. Nie ma znaczenia, czy Twoja broń ma krótki lub długi zasięg. Zazwyczaj wystrzeliwuje pewien rodzaj pocisku i posiada szybszy czas ładowania lub odnowienia.

Twoja Broń 1 będzie przypisana do klawisza „Q” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Często będzie to najbardziej wykorzystywana broń. Nie ma znaczenia, czy Twoja broń ma krótki lub długi zasięg. Zazwyczaj wystrzeliwuje pewien rodzaj pocisku i posiada szybszy czas ładowania lub odnowienia.

W tuşu

Broń 2 będzie przypisana do klawisza „W” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Ta broń odzwierciedla charakter roli pilota. Wywołuje więcej obrażeń i ma dłuższy czas odnowienia, z kolei ma większą moc kontroli tłumu, naprawy i uników.

Broń 2 będzie przypisana do klawisza „W” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Ta broń odzwierciedla charakter roli pilota. Wywołuje więcej obrażeń i ma dłuższy czas odnowienia, z kolei ma większą moc kontroli tłumu, naprawy i uników.

E tuşu

Broń 3 będzie przypisana do klawisza „E” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Zwiększa prędkość niektórych pilotów i może wywołać obrażenia u przeciwników lub porozrzucać przedmioty do naprawy za pilotem.

Broń 3 będzie przypisana do klawisza „E” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Zwiększa prędkość niektórych pilotów i może wywołać obrażenia u przeciwników lub porozrzucać przedmioty do naprawy za pilotem.

R tuşu

Broń specjalna będzie przypisana do klawisza „R” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Wszystkie działania podjęte w czasie meczu prowadzą do przesilenia, które oznacza możliwość skorzystania z Broni specjalnej. Korzystając z tego zasobu w odpowiednim momencie w czasie meczu, możesz mieć wpływ na to, kto będzie zwycięzcą oraz kto przegra bitwę. Ta broń ładuje się podczas walki i może wywołać znaczące obrażenia, w dużym stopniu naprawić pojazdy lub wywołać kontrolę tłumu.

Broń specjalna będzie przypisana do klawisza „R” na Twojej klawiaturze (domyślnie). Wszystkie działania podjęte w czasie meczu prowadzą do przesilenia, które oznacza możliwość skorzystania z Broni specjalnej. Korzystając z tego zasobu w odpowiednim momencie w czasie meczu, możesz mieć wpływ na to, kto będzie zwycięzcą oraz kto przegra bitwę. Ta broń ładuje się podczas walki i może wywołać znaczące obrażenia, w dużym stopniu naprawić pojazdy lub wywołać kontrolę tłumu.

Jak poruszać się na mapie

Podstawowe polecenia w Heavy Metal Machines to: Q, W, E, R i Spacja. Przypisane są odpowiednio do Broni 1, 2, 3, Broni specjalnej i pochwycenia/zwolnienia bomby.

Jak poruszać się na mapie - Q Jak poruszać się na mapie - W Jak poruszać się na mapie - E Jak poruszać się na mapie - R Jak poruszać się na mapie - barSpace

Za pomocą myszki możesz przyspieszać maszyną do przodu (lewe kliknięcie), cofać (prawe kliknięcie) oraz nią sterować (poruszając myszką). Łącząc te polecenia, możesz dostosować prędkość oraz celować z broni do wrogów, a w końcu – zanurzyć się w wir walki.


Wygrywanie Meczu

Pierwsza drużyna, która strzeli trzy gole wygrywa!

Wygrywanie Meczu

Gdy mecz się skończy, wyświetli się ekran ze statystykami z rozgrywki końcowej: obrażenia łącznie, posiadanie bomby, naprawy łącznie oraz posiadana kontrola tłumu. Zauważ, że występuje przycisk do wysyłania opinii. Jeśli Cię to interesuje, kliknij go i wyślij swoje propozycje do zespołu programistów.

Gdy mecz się skończy, wyświetli się ekran ze statystykami z rozgrywki końcowej: obrażenia łącznie, posiadanie bomby, naprawy łącznie oraz posiadana kontrola tłumu.
Zauważ, że występuje przycisk do wysyłania opinii. Jeśli Cię to interesuje, kliknij go i wyślij swoje propozycje do zespołu programistów.