Clunker

Çekici

Shock Away

Makinenin etrafında hasar veren ve isabet alan düşmanları iten bir alan oluşturur.

  • Hazırlık: 0.25 sn
  • İsabette Hasar: 100 HP
  • Alan Boyutu: 10 yarıçapı
  • İttirme Gücü: 60
  • Bekleme Süresi: 2 sn
  • Engellerden Geçiş: Hayır
  • Özel Silah Enerji Kazanımı: Verilen hasarın%11'si
  • Global Dolum Süresi: Death Magnet = 0.4 sn | Electric Rush = anlık | Singularity = 0.4 sn | Bomba Kartı = 0.4 sn

Death Magnet

Hasar veren bir mıknatıs fırlatır ve düşmana isabet ederse Clunker'a doğru çeker. Mıknatıs maksimum menziline ulaştığında Clunker'a geri döner. Mıknatıs ayrıca Clunker'a geri dönerken düşmanlara da yapışabilir. Clunker'a dönerken çevre ile çarpışır. Mıknatısın etkisi sona erdiğinde, mıknatısa bağlı olan düşmanlar makinelerinin kontrolünü kısa süreliğine kaybederler. Silahın etkinleştirilmesi, düşmanı derhal serbest bırakır. Bomba çekmek için kullanılabilir.

  • Hazırlık: 0.5 sn
  • Bekleme Süresi: 8 sn
  • İsabette Hasar: 200 HP
  • Süre: 2.5 sn
  • Şok Süresi: 0.5 sn
  • Mermi Hızı: 180
  • Mermi Boyutu: 1.5 yarıçapı
  • Çekme Gücü: 20
  • Makine Hızından Etkilenme: Evet
  • Mermi Yavaşlaması: Evet
  • Engellerden Geçiş: Hayır
  • Bariyerleri Yakalamak: Evet
  • Özel Silah Enerji Kazanımı: Verilen hasarın%11'si
  • Işınlanma Çözme: Evet
  • Global Dolum Süresi: Shock Away = anlık | Electric Rush = anlık | Singularity = 0.35 sn | Bomba Kartı = 0.1 sn

Electric Rush

Makineyi güçlendirir, kontrolü geçici olarak kaybeder, kütlesini arttırır ve kendini önünde bulunan düşmanlara - ya da boştaysa bombaya çeker. Temas halinde düşmanlara hasar verir.

  • Hazırlık: 0.1 sn
  • Saniye başına hasar: 150 HP
  • Bekleme Süresi: 6 sn
  • Süre: 1.5 sn
  • Engellerden Geçiş: Hayır
  • Çekme Gücü: 400
  • Anında Takviye: 70
  • Saniye Başına Takviye: 100
  • Takviye Etkinlik Süresini: 1.5 sn
  • Şok Etkisi: 0.3 sn
  • Toplu Kazanç: 20
  • Kitle Kazanç Süresi: 1.5 sn
  • Özel Silah Enerji Kazanımı: Verilen hasarın%10'si
  • Global Dolum Süresi: Shock Away = 0.1 sn | Death Magnet = 0.1 sn | Singularity = 0.1 sn | Bomba Kartı = 0.1 sn

Singularity

Düşmanları ve bombayı mıknatıslayan, hasar veren ve onları birkaç saniyeliğine Clunker'in yönünde çeken bir alan oluşturur.

  • Hazırlık: 1 sn
  • İsabette Hasar: 200 HP
  • Alan Boyutu: 26 yarıçapı
  • Engellerden Geçiş: Evet
  • Süre: 3 sn
  • Işınlanma Çözme: Evet
  • Global Dolum Süresi: Shock Away = 1.2 sn | Death Magnet = 1.2 sn | Electric Rush = anlık | Bomba Kartı = 1.2 sn

  • Sound Track:

Clunker kardeşler, düşman takımı rahatsız etme, bomba düşürme ve kaos yaratma konusunda aşırı olan durduruculardır.

Shock Away, elektrikli aletin atılması bir saniye bile sürmediğinden doğru anda dikkatli şekilde kullanıldığında Clunkerların yakınındaki tüm hedeflere vurabilen bir alan saldırısıdır.

Death Magnet Clunkerlar için büyük bir yardımcıdır. Aracın önüne atılır, hedefe isabet ettiğinde hasar verir ve kamyonun arkasına doğru uzun mesafeler boyunca taşınabilir, sürüklemenin sonunda ikinci bir kez hasar verir. Rakipleri düşürücülere (bombayı düşmandan almak için işe yarar) ya da lava (bombayı almak ve düşmanı yok etmek için işe yarar) fırlatmak için sıklıkla kullanılır. Aynı zamanda taşıyıcını korumak için de kullanılır, çok fazla soruna yol açan birini savaştan incelikle çıkarır. Master Tow nişanı Clunkerların dev yıkım potansiyellerine ulaşmalarına yardımcı olmak ve mümkün olan en büyük soruna yol açmak için çok önemlidir, zaten bunların en iyi yaptığı şey de sorun çıkarmaktır.

Bu kamyonun biraz hıza ihtiyacı var! Electric Rush üçüncü silahlarıdır, makineyi mıknatıslar, hız kazandırır ve rakipleri uzağa iter.

Özel silah Singularity’dir. Bu, çevresindeki alanda manyetik bir patlamadır, alan hasarı verir ve rakipleri dairenin merkezine doğru çeker. Düşmanları lava ya da düşürücülere atabilmenin yanı sıra Clunkerlar yanlarındaki düşmanları bir araya getirebilir, böylece başka bir pilot bu kalabalıktan FAYDALANABİLİR, örneğin Rampage bıçağını ya da Stingray ışınını kullanabilir.

Film müziği

Videoyu izle
Clunker

Duvar Kağitlari


DAHA FAZLA PİLOT

Pilotlarımız ve makineleriyle tanış; takımın için ne yapabileceklerini öğren.