07.01.2020 — Правила Метал Лиги

  • 7 de January de 2020

Общее

Данные Правила Метал Лиги действуют совместно с Правилами поведения и Условиями использования программного обеспечения Heavy Metal Machines.

Краткое содержание

Метал Лига будет разделена на две различных стадии: Квалификации и Плей-офф. Стадия Квалификаций будет разделена на 4 Этапа, которые будут проходить еженедельно на протяжении 3 часов каждый, по субботам. Лучшие 16 команд к концу этого периода будут квалифицированы участвовать в Плей-офф, который вновь будет разделен на 2 Этапа Плей-офф. Четвертьфинал, Полуфинал и матчи за 3-е место для Серебряной Лиги и Золотой Лиги пройдут в первые выходные после последнего Этапа Квалификаций, а Большой Финал Серебряной Лиги и Золотой Лиги в следующую после этого субботу. Квалификации пройдут согласно внутриигровой ранговой системе, созданной Hoplon. Плей-офф пройдёт по олимпийской системе (single-elimination), предоставленной ESL.

Чтобы присоединиться к Метал Лиге игроки всего лишь должны будут сыграть с их командой в одном из Этапов Квалификаций. Регистрация бесплатна и все, кто сыграет хотя бы один матч, автоматически получат шанс попасть в Плей-офф. Кроме того, отсутствуют любые требования к уровню, все могут присоединиться к Метал Лиге.

Ранговая система Квалификаций была переработана чтобы предоставить равные возможности пройти в Плей-офф для всех игроков:

Потенциальные очки, которые можно выиграть в каждой из позиций, одинаковы для всех этапов. Тем не менее, количество очков, начисляемых первой команде каждого этапа, является достаточным для обеспечения рейтинга в топ-4 и места в Золотой Лиге Плей-офф Метал Лиги.

В зависимости от количества очков, которые ваша команда наберет, ваша команда будет сражаться в Золотой Лиге или Серебряной Лиге:

  • С 1-го по 8-е места — Золотая Лига
  • С 9-го по 16-е места — Серебряная Лига
Этап 1Этап 2Этап 3Этап 4Плей-офф 1Плей-офф 2
11 января 202018 января 202025 января 20201 февраля 20208 февраля 202015 февраля 2020
Квалификации Квалификации Квалификации Квалификации Плей-оффПлей-офф
Первое место автоматически проходит в Золотую ЛигуПервое место автоматически проходит в Золотую ЛигуПервое место автоматически проходит в Золотую ЛигуПервое место автоматически проходит в Золотую ЛигуЧетвертьфинал, Полуфинал и матчи за 3-е место (до 1-ой победы, BO1) Серебряной ЛигиБольшой Финал Серебряной Лиги (до 2-ух побед, BO3)

Большой Финал Золотой Лиги (до 2-ух побед, BO3)
Четвертьфинал, Полуфинал и матчи за 3-е место (до 2-ух побед, BO3) Золотой Лиги

Общие правила

1.1. Как участвовать

  • Зарегистрироваться в Steam и скачать Heavy Metal Machines бесплатно.
  • Создать команду, используя опцию “Команды”, состоящую из 5 игроков максимум и 4 минимум.
  • Чтобы сыграть матч в стадии Квалификаций, зайдите в специальную очередь в Метал Лиге со своей командой в группе. Очередь не будет принимать игроков по одиночке, группы из игроков, которые не являются членами одной команды, и группы без полного состава из 4 игроков.
  • Когда вы зайдёте в очередь Метал Лиги, система создаст матч между вами и другой командной, тоже участвующей в турнире. Результаты каждого матча будут учитываться в ранге команды.
  • Регистрация команды происходит автоматически во время их первой попытки найти матч в этой очереди. Однако команды получат очки этапа только после того, как сыграют хотя бы один матч.
  • Очередь будет доступна в определённое время и дни. Время всегда будет следующим: с 16:00 до 19:00 (GMT 0).
  • Этапы пройдут по следующим дням:

» 11-го января 2020 — Этап 1
» 18-го января 2020 — Этап 2
» 25-го января 2020 — Этап 3
» 1-го февраля 2020 — Этап 4
» 8-го февраля 2020 — Плей-офф Серебряной и Золотой Лиг — Четвертьфинал, Полуфинал и матчи за 3-и места
» 15-го февраля 2020 — Плей-офф Серебряной и Золотой Лиг — Большой Финал

1.1.2 Плей-офф

  • Игроки квалифицированные пройти в стадию Плей-офф будут приглашены создать аккаунт на платформе ESL. Все команды должны зарегистрироваться на платформе ESL за 24 часа до начала стадии Плей-офф.
  • Обязательно подтвердите своё участие (регистрацию) за 30 минут до начала стадии Плей-офф.
  • Первый Плей-офф пройдёт 8-го февраля 2020 (Серебряная и Золотая Лиги — Четвертьфиналы, Полуфиналы и матчи за 3-е место)
  • Второй Плей-офф пройдет 15-го февраля 2020 (Большой Финал Серебряной и Золотой Лиги)
  • Нынешним или бывшим сотрудникам Hoplon за последние 12 месяцев запрещено участвовать в любой фазе. Любая команда, в которой есть игроки, подходящие под эти два условия, будет дисквалифицирована.
  • Родственникам сотрудников Hoplon также запрещено участвовать в любой фазе. Любая команда, у которой есть игроки, подходящие под это условие, будет дисквалифицирована.

 

1.2. Настройки Квалификации Турнира

1.2.1 Настройки игрового режима

  • Квалификации будут состоять из четырех (4) Этапов.
  • Все матчи Квалификаций будут проходить на Арене Металлического Бога.
  • Этап ‒ период времени, когда игроки могут присоединиться к Очереди Турнира.
  • Во время Этапа, каждая участвующая команда сможет зарабатывать и терять Очки Этапа.
  • Все матчи будут проводиться с 4 игроками на команду в группе, без драфта, и с противниками, выбранными системой матчмейкинга.
  • Состав команды может быть изменен в любое время на стадии Квалификаций, на Этапах 1-3. Однако состав, зарегистрированный в начале 4-го Этапа (первого матча этого Этапа), обязательно должен быть неизменным до окончания этого Этапа и двух стадий Плей-офф. Это означает, что состав команды не может меняться после первого матча 4-го Этапа Квалификаций и до конца вторых выходных Плей-офф. Если команда не участвовала в Этапе 4, состав команды должен будет оставаться прежним в сравнении с последним этапом, в котором команда принимала участие.

» В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.2.2 Личные Трансляции

  • Всем игрокам разрешено транслировать свои матчи на стадии Квалификаций. Если игрок хочет транслировать ранние матчи во время стадии Плей-офф, то ему необходимо проконсультироваться с одним из менеджеров сообщества через Discord, минимум за 24 часа до трансляции.

 

1.3. Настройки Плей-офф Турнира

1.3.1 Настройки игрового режима

  • После Квалификаций, лучшие 8 команд в Рейтинге Этапов будут выбраны, чтобы присоединиться к Золотой Лиге, а следующие 8 к Серебряной Лиге.
  • У каждой команды есть 24 часа, чтобы принять приглашение сыграть в Плей-офф. Если команда отказывается, то следующий из списка будет приглашен, следуя системе Рейтинга Этапов.
  • Стадия Плей-офф пройдёт по олимпийской системе (single elimination).
  • Команды будут разделены на два уровня:

» Уровень 1 — Золотая Лига, составленная из 8 лучших команд в стадии Квалификаций.
» Уровень 2 — Серебряная Лига, составленная команд, занявших 9-е — 16-е места в конце стадии Квалификаций.

1.3.2 Плей-офф Золотой Лиги

Каждая пара первой сетки будет состоять из команды Рейтинга 1-4. Сотрудники случайным образом выберут какие команды из Рейтинга 5-8 дополнят каждую пару.

  • Плей-офф будет состоять из 4 фаз: четвертьфинал, полуфинал, игры за третье место и финал.
  • Все фазы пройдут в формате до 2 побед (BO3).
  • Все матчи Плей-офф пройдут на Арене Металлического Бога.
  • Все матчи будут сыграны с 4 игроками в команде, драфт будет осуществляться на отдельном сайте, предоставленным сотрудниками, и с использованием функции Пользовательский Матч.
  • Команды не могут менять свой состав на стадии Плей-офф. Они должны будут играть в составе, использованном в начале последнего Этапа (4) во время Квалификаций. Если команда не участвовала в Этапе 4, состав команды должен будет оставаться прежним в сравнении с последним этапом, в котором команда принимала участие.

» В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.3.3 Плей-офф Серебряной Лиги

Каждая пара первой сетки будет состоять из команды Рейтинга 9-12. Сотрудники случайным образом выберут какие команды из Рейтинга 13-16 дополнят каждую пару.

  • Плей-офф будет состоять из 4 фаз: четвертьфинал, полуфинал, игры за третье место и финал.
  • Все фазы пройдут в формате до одной победы (BO1), кроме Финала, который пройдет в формате до 2 побед (BO3).
  • Все матчи Плей-офф пройдут на Арене Металлического Бога.
  • Все матчи будут сыграны с 4 игроками в команде, драфт будет осуществляться на отдельном сайте, предоставленным сотрудниками, и с использованием функции Пользовательский Матч.
  • Команды не могут менять свой состав на стадии Плей-офф. Они должны будут играть в составе, использованном в начале последнего Этапа (4) во время Квалификаций. Если команда не участвовала в Этапе 4, состав команды должен будет оставаться прежним в сравнении с последним этапом, в котором команда принимала участие.

» В каждой команде максимум 5 игроков. Они могут свободно менять стартовые составы любым удобным для них способом между матчами.

1.3.4 Драфт и Создатель Лобби

  • Команда, достигнувшая более высокой позиции в Квалификациях может выбрать участвовать в драфте первой (1-й пик) или второй (2-й Пик). В последующих играх, 1-й и 2-й Пики чередуются.
  • Капитан команды, которая выбирает первой в этой игре, будет создателем/лидером Пользовательского Матча. Создатель Пользовательского Матча должен выбрать подходящий регион в левом нижнем углу экрана перед созданием лобби.

1.3.5 Добавление ваших оппонентов через Код Доступа

  • После создания лобби вышлите код противоположной команде. Пожалуйста, убедитесь, что в лобби присутствуют правильные игроки, прежде чем начать матч.

1.3.6 Настройки Лобби

  • Регион сервера: Южная Америка / Бразилия
  • Арена: Арена Металлического Бога

1.3.7 Неявка

  • У команд есть 10 минут времени, чтобы начать матч в промежутке между новыми раундами и 5 минут в промежутке между новыми матчами. Тот, кто вызывает задержки или не является вовремя, будет дисквалифицирован.

1.3.8 Screenshots

  • Скриншот экрана результатов должен быть сделан для каждого сыгранного матча. Скриншоты должны быть загружены на страницу ESL с подробностями матча как можно скорее после окончания матча. Необходим один скриншот, показывающий каждый результат (например, за каждую игру). Он может быть загружен или победителями, или проигравшими.

1.3.9 Наблюдатель

  • Наблюдатели допускаются, только если обе команды согласны. Исключением из этих правил являются администраторы ESL и люди, которым явно разрешено наблюдать администратором (например, комментаторам или стримерам). Ни при каких условиях не разрешается играть с судьями, не заверенными администратором.
  • Командам следует допускать только наблюдателей, которым они доверяют. Не разрешается открывать протест после матча, чтобы пожаловаться на наблюдателей, которые были допущены в игру.

1.3.10 Комментирование

  • Комментирование ESL матчей допускаются только с разрешения администратора. Для получения разрешения, пожалуйста откройте билет в Службе Поддержки.

 

2. Игровой процесс

2.1. Количество игроков

Количество игроков должно быть не менее 4 (четырёх) для каждой команды. Команда, в которой будет недостаточно игроков, получит проигрыш по умолчанию.

2.2. Игровая Пауза

Запрещено приостанавливать игру без причины. После того, как вы приостановили игру, вы должны сообщить в общем чате (внутриигровом чате со всеми, кто присоединился к матчу) причину паузы.

  • Каждая команда сможет сделать паузу 5 раз максимум. Общее время паузы для обеих команд составит 2 минуты на матч. Что бы ни закончилось первым (пауза или время), команда не сможет снова сделать паузу.
  • Мы с радостью поддерживаем спортивное мастерство и честную игру. Обе команды могут согласиться на условия, которые кажутся им справедливыми, чтобы вести честную игру.
  • Злоупотребление паузой приведет к проигрышу матча. Когда команда испытывает неспортивное поведение со стороны соперника, она должна сделать скриншот матча и открыть официальный билет для организации турнира (Hoplon).

2.2.1. Отключение Игрока

Если игрок отключился во время игры, игра автоматически заменит игрока БОТом. Если у команды остались паузы, они могут их использовать и объяснить свои причины в чате.

Если игрок отключился во время стадии Плей-офф, и становится невозможным снова подключиться к матчу из-за проблем с игрой, организаторы могут принять решение, позволяющее командам пересоздать этот матч, начиная с теми же гонщиками, игроками и счетом, которые у них были, когда организаторы объявили о решении.

2.3. Неправомерные действия

Любые действия, которые ведут к нечестному получению преимущества являются нелегальными. Это включает в себя преднамеренное злоупотребление багом любого вида. Сотрудники организации имеют право решать непредвиденные случаи.

2.3.1. Недопустимые имена

Запрещается использовать любые Имена Команд или Имена Игроков, которые затрудняют четкую идентификацию или пытаются скрыть истинную личность одного игрока. Каждый игрок команды должен иметь уникальное и четко различимое имя.

 

3. После Матча

3.1. Протесты

Протесты должны быть открыты в течение 15 минут после окончания матча (в Плей-офф) или 15 минут после окончания Этапа (Квалификации), в противном случае их нельзя использовать, чтобы повлиять на результат.

3.2. Результаты

Во время Плей-офф оба капитана несут ответственность за ввод корректных результатов на веб-сайте ESL. Поэтому оба игрока должны сделать скриншот в конце матча, где мы могли бы видеть корректный результат, а затем загрузить его после матча на сайт ESL. Если у вас возник конфликт в матче, пожалуйста, откройте протест, чтобы команда сотрудников могла проверить дело и принять решение. Решение также может привести к тому, что оба игрока дисквалифицированы, если у одного из игроков недостаточно доказательств того, кто является явным победителем.

3.3. Файлы Матча

Во время Плей-офф, все файлы матча (скриншоты, демки и т.д.) должны быть сохранены на протяжении не менее 15 дней. В общем, вам следует загружать информацию о матче на страницу матча как можно скорее. Подделка и манипулирование файлами матча, конечно, запрещены и влекут за собой серьёзные штрафы. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете. Написание протеста или открытие билета в службе поддержки по поводу неправильного названия файла не допускается. Но, если админ устанет от проверки таких файлов, он имеет право наказать за это.

3.3.1. Скриншоты

Скриншот экрана результатов должен быть сделан для каждого сыгранного матча. Скриншоты должны быть загружены на страницу с подробностями матча как можно скорее после окончания матча. Необходим один скриншот, показывающий каждый результат (например, за каждый раунд). Он может быть загружен или победителями, или проигравшими.

 

4. Штрафные очки

Метал Лига будет следовать Правилам Поведения, используемым в Heavy Metal Machines. В целом, игрок и команда могут получить два лёгких штрафа или один тяжёлый штраф — оба случая ведут к дисквалификации. Организация турнира несет ответственность за наложение штрафов и ведение записей об оштрафованных командах и игроках. Команда наказывается только один раз за нарушение, независимо от того, сколько игроков.

4.1. Лёгкие Штрафы

Список нарушений, наказуемых лёгкими штрафами:

  • Неуважение к другим игрокам
  • Неуважение к персоналу турнира
  • Отсутствие файлов матча
  • Преднамеренное использование багов
  • Умышленно давать противникам преимущество
  • Нежелательный контент и поведение

4.2. Тяжелые Штрафы

Список нарушений, наказуемых тяжелыми штрафами:

  • Использование читов
  • Использование нескольких личных аккаунтов на турнире
  • Выход из матча
  • Игра на альтернативных аккаунтах (аккаунтах других игроков)
  • Ложная страна
  • Подделка результата
  • Подделка матча
  • Незарегистрированный игрок

4.3. Непредвиденные случаи

Организация турнира (Hoplon и ESL) может решить, как применить штраф в непредвиденных случаях, не описанных в этом документе.

4.4. Обжалование

Любой игрок или команда могут обжаловать любое решение, предоставив доказательства для отмены любого решения. Апелляция должна быть подана в течение 24 часов после применения наказания, и у организации будет 24 часа после этого, чтобы объявить своё окончательное решение.

 

5. Призы

В Метал Лиге игроки могут заработать два разных типа призов: внутриигровые призы и денежные призы. Все они будут предоставлены в срок до 90 дней.

  • Рамка Аватара для события.

» Даётся всем игрокам, сыгравшим в каждом Этапе во время Квалификаций.
» Даётся лучшим 50 командам после Квалификаций (включая команды Плей-офф)

  • Чемпион Золотой Лиги — 6 000 R$ + Тотем Арены + Эксклюзивное Граффити
  • 2-е место — 3 000 R$ + Эксклюзивное Граффити
  • 3-е место — 1 500 R$
  • 4-е место — 1 000 R$
  • 5-е место — 900 R$
  • 6-е место — 800 R$
  • 7-е место — 700 R$
  • 8-е место — 600 R$
  • Чемпион Серебряной Лиги — 500 R$
  • 10-е место — Метал Пасс Premium
  • 11-е место — Хеви-метал модель
  • 12-е место — Модель категории Металлическая Легенда
  • 13-е место — Набор со всеми гонщиками
  • 14-е место — 20 000 Славы
  • 15-е место — 10 000 Славы
  • 16-е место — 5 000 Славы

Могут применяться специфические для стран налоги. Всё, связанное с выплатами, будет решаться непосредственно ESL.