07.01.2020 – Règles de la Metal League

  • 7 de January de 2020

Général

Ces règles Metal League agissent conjointement avec les Règles de Conduite et les conditions d’utilisation du logiciel Heavy Metal Machines.

Sommaire

La Metal League sera divisée en deux phases différentes: les Qualifications et les Playoffs. La phase de Qualification sera divisée en 4 étapes, d’une durée de 3 heures chacune et se déroulera sur une base hebdomadaire, toujours le samedi. Les 16 meilleures équipes à la fin de cette période se qualifient pour les Playoffs, qui seront à nouveau divisées en 2 étapes des Playoffs. Les Quarts de Finale, les Demi-Finales et la 3e Place de la Silver League et la Gold League se disputent le premier week-end après la dernière étape des Qualifications, et les Grandes Finales de la Silver League et de la Gold League le samedi suivant. Les Qualifications suivront un système de classement en jeu créé par Hoplon. Les Playoffs suivent une logique d’élimination directe dans un bracket ( arbre de tournoi ), géré par ESL.

Pour rejoindre la Metal League, les joueurs auront juste à jouer avec leur équipe lors d’une étape de qualifications. Les inscriptions seront Gratuites, et tous ceux qui participent à au moins un match seront automatiquement dans la course pour jouer les Playoffs. De plus, les joueurs de tous niveaux seront autorisés à rejoindre la Metal League.

Le système de classement des Qualifications a été repensé pour offrir à toutes les équipes une chance équitable d’obtenir une place dans les Playoffs:

Les points potentiels à gagner dans chacune des positions sont les mêmes pour toutes les étapes. Cependant, le nombre de points accordés à la première équipe de chaque étape est suffisant pour assurer un classement parmi les 4 premiers et une place dans la Gold League des Playoffs de la Metal League.

Selon le nombre de points que votre équipe atteint, votre équipe combattra dans la Gold League ou la Silver League:

  • 1re à 8e place – Gold League
  • 9e à 16e place – Silver League
Étape 1Étape 2Étape 3Étape 4Playoffs 1Playoffs 2
11 janvier 202018 janvier 202025 janvier 20201 février 20208  février 202015 février 2020
Qualification Qualification Qualification Qualification PlayoffsPlayoffs
La première place se qualifie automatiquement pour la Gold LeagueLa première place se qualifie automatiquement pour la Gold LeagueLa première place se qualifie automatiquement pour la Gold LeagueLa première place se qualifie automatiquement pour la Gold LeagueSilver League Quarts de finale, demi-finales et 3e place (Best of 1)Silver League Grandes Finales (Best of 3)
Gold League Grandes Finales (Best of 3)
Gold League Quarts de finale, demi-finales et 3e place (Best of 3)

Règles Globales

1.1. Comment Participer

  • Inscrivez-vous sur Steam, et téléchargez Heavy Metal Machines.
  • Créez une équipe en utilisant la fonctionnalité « Équipes » avec un maximum de 5 joueurs et un minimum de 4.
  • Pour jouer à un match dans la phase des Qualifications, entrez dans la file spéciale de la Metal League avec votre équipe dans un groupe ( party ). La file acceptera désormais les joueurs individuels, les groupes de joueurs qui ne sont pas de la même équipe, et des groupes de 4 joueurs.
  • Lorsque vous entrez dans la file de la Metal League, le système va créer un match entre vous et une autre équipe compétitrice du tournoi. Le résultat de chaque match comptera pour le classement de l’équipe.
  • L’inscription de l’équipe aura lieu instantanément lorsque l’équipe entrera dans la file de recherche de match.Cependant, les équipes n’obtiendront des points d’étape qu’après avoir joué au moins un match.
  • La file sera seulement ouverte à des moments spécifiques. Le temps alloué à cette dernière sera toujours de 16h à 19  ( GMT-0 ) pour un total de 3 heures.
  • Les Phases de Qualifications auront lieu aux dates suivantes :
      • 11 janvier 2020 – Étape 1
      • 18h de janvier 2020 – Étape 2
      • 25 janvier 2020 – Étape 3
      • 1er février 2020 – Étape 4
      • 8 février 2020 – Playoffs Silver & Gold League – Quarts de Finale, Demi-Finales et 3e Place
      • 15 février 2020 – Playoffs Silver & Gold League – Grandes Finales

1.1.2 Playoffs

  • Les joueurs qualifiés à la phase de Playoffs seront invités à créer un compte sur ESL. Toutes les équipes doivent avoir leurs comptes enregistrés sur la plate-forme ESL 24h avant la phase des éliminatoires.
  • Assurez-vous de confirmer votre participation ( check-in ) 30 minutes avant le début de la phase des Playoffs.
  • Les premières Playoffs  auront lieu le 08 février 2020 ( Silver & Gold League – Quarts de Finale, Demi-Finales et 3e Place ).
  • Les deuxièmes Playoffs auront lieu le 15 février 2020 ( Grandes Finales de la Silver & Gold League )
  • Les employés actuels ou ex-employés de Hoplon au cours des 12 derniers mois ne sont autorisés à participer à aucune phase. Toute équipe comprenant des joueurs dans l’une de ces deux conditions sera disqualifiée.
  • Les personnes relatives à Hoplon ne sont pas autorisés à participer au tournoi. Toute équipe comprenant de tels joueurs sera disqualifiée.

1.2. Paramètres de Qualification du Tournoi

1.2.1 Paramètres de mode de jeu

  • Les Qualifications auront quatre ( 4 ) étapes.
  • Tous les matchs de qualification seront disputés sur la Metal God Arena.
  • Une étape est une période de temps pendant laquelle les joueurs peuvent faire la queue dans la file du tournoi.
  • Au cours d’une étape, chaque équipe participante pourra gagner ou perdre des points d’étape.
  • Tous les matches seront joués avec 4 joueurs par équipe dans un groupe, sans draft et avec des adversaires sélectionnés par le système de matchmaking.
  • Dans le cas où une équipe est composée de 5 joueurs, la composition peut être changée à tout moment de la phase de Qualification, pendant les étapes 1-3. Cependant, l’équipe enregistré au début de la 4e étape ( premier match ) doit être le même équipe jusqu’à la fin de cette étape ainsi que les deux phases Playoffs. Cela signifie qu’un alignement d’équipe ne peut plus changer après le premier match de qualification de la 4e étape jusqu’à la fin du deuxième week-end des Playoffs.
    • Chaque équipe a un maximum de 5 joueurs. Ils peuvent changer les 4 participants librement comme ils le souhaitent entre les matches.

1.2.2 Streaming Personnel

  • Tous les joueurs sont autorisés à diffuser leurs matchs durant les phases de qualifications. Hoplon doit être consulté si un joueur souhaite diffuser les premiers matchs pendant les Playoffs en contactant l’un des Community Managers via Discord au moins 24 heures avant.

1.3. Paramètres des phases éliminatoires du tournoi ( Playoffs )

1.3.1 Paramètres de mode de jeu

  • Après les qualifications, les 8 meilleures équipes du classement par étape seront sélectionnées pour rejoindre Gold League et les 8 équipes suivantes pour participer à la Silver League.
  • Chaque équipe a 24 heures pour accepter l’invitation à participer aux Playoffs. Si une équipe refuse, la prochaine dans la liste sera invitée, en suivant le système de classement par étape.
  • La phase des Playoffs consistera en un bracket éliminatoire direct. ( Une défaite engendre la disqualification de l’équipe )
  • Les équipes seront divisées en deux Tiers :
      • Niveau 1 – Gold League composée des 8 meilleures équipes de la phase de qualification.
      • Tier 2 – Silver League composée des équipes positionnées sur les 9e – 16e places à la fin de la phase de qualification.

1.3.2 Gold League Playoffs

La première tranche sera remplie d’équipes qualifiées de rang 1 – 4. Le personnel tirera au sort les équipes des rangs 5 à 8 qui rempliront chaque tranche.

  • Les Playoffs de la Gold League auront quatre phases: les Quarts de Finale, les Demi-Finales, les matchs pour la troisième Place et la Grande Finale.
  • Toutes les phases seront Best of Three..
  • Tous les matchs des Playoffs se joueront dans la Metal God Arena.
  • Tous les matchs seront joués avec 4 joueurs par équipe, avec le projet fait sur un site externe offert par le personnel, et en utilisant la fonction Match personnalisé.
  • Les équipes ne peuvent pas modifier leur alignement pendant la phase des Playoffs. Ils devront jouer avec l’alignement utilisé au début de la dernière étape ( 4 ) lors des qualifications.
      • Chaque équipe a un maximum de 5 joueurs. Ils peuvent changer les démarreurs librement comme ils le souhaitent entre les matchs.

 

1.3.3 Silver League Playoffs

La première tranche sera remplie d’équipes qualifiées de rang 9 – 12. Le personnel tirera au sort les équipes des rangs 13 à 16 qui rempliront chaque tranche.

  • Les Playoffs de la Gold League auront quatre phases: les Quarts de Finale, les Demi-Finales, les matchs pour la troisième Place et la Grande Finale.
  • Toutes les phases seront Best of One, à l’exception de la Grande Finale, qui sera Best of Three.
  • Tous les matchs des Playoffs se joueront dans la Metal God Arena.
  • Tous les matchs seront joués avec 4 joueurs par équipe, avec le projet fait sur un site externe offert par le personnel, et en utilisant la fonction Match personnalisé.
  • Les équipes ne peuvent pas modifier leur alignement pendant la phase des Playoffs. Ils devront jouer avec l’alignement utilisé au début de la dernière étape ( 4 ) lors des qualifications.
      • Chaque équipe a un maximum de 5 joueurs. Ils peuvent changer les démarreurs librement comme ils le souhaitent entre les matchs.


1.3.4 Drafts & Hébergement du Lobby

  • L’équipe qui a atteint une position plus élevée pendant les qualifications peut choisir la position du  Draft – le premier ( 1er choix ) ou le deuxième ( 2e choix ). Pour les matchs restants, les 1er et 2e choix alternent.
  • Le capitaine de l’équipe qui choisit en premier dans ce jeu sera le créateur du Match Personnalisé. Le créateur de match personnalisé doit sélectionner la région dans le coin inférieur gauche avant de créer le lobby.

1.3.5 Ajouter vos adversaires via un code d’accès

  • Après avoir créé un lobby, veuillez envoyer le lien d’invitation à l’équipe adverse. Assurez-vous que les bons joueurs sont dans le lobby avant de commencer le match.

1.3.6 Installation du Lobby

  • Région du serveur : Amérique du Sud / Brésil
  • Metal God Arena

1.3.7 Absences / Retards

  • Les équipes ont 10 minutes pour commencer le match entre les nouveaux tours et 5 minutes entre les nouveaux matchs. Quiconque cause des retards ou ne parvient pas à temps sera disqualifié.

1.3.8 Captures d’Écran

  • Une capture d’écran de l’écran des résultats doit être faite pour chaque partie jouée. Les captures d’écran doivent être téléchargées sur la page ESL avec les détails du match dès que possible après la fin du jeu. Une capture d’écran montrant chaque résultat (par exemple, chaque manche) est nécessaire et peut être téléchargée par les gagnants ou les perdants.

1.3.9 Spectateurs

  • Les spectateurs ne sont autorisés que si les deux équipes sont d’accord. Les exceptions à ces règles sont les administrateurs ESL et les personnes explicitement autorisées à observer par un administrateur (par exemple, les casters ou les streamers). En aucun cas il n’est autorisé de jouer avec un arbitre autre que ceux décidés par un administrateur.
  • Les équipes ne doivent autoriser que les spectateurs en qui elles ont confiance. Il est interdit de protester après un match pour se plaindre de spectateurs autorisés à regarder le match.

1.3.10 Casting

  • Le casting d’un match ESL n’est autorisé qu’avec un accord d’administrateur ESL. Pour obtenir un accord, veuillez écrire un ticket d’assistance.

 

2. En Jeu

2.1. Nombre de Joueurs

Le nombre de joueurs doit être d’au moins 4 (quatre) pour chaque équipe. Une équipe incomplète (3 joueurs ou moins au lieu de 4) subira une défaite par forfait.

2.2. Pause du Jeu

Il est interdit de mettre en pause une partie sans raison. Après avoir suspendu une partie, vous devez indiquer dans toutes les discussions (‘chat’, ou conversation en jeu avec tous les joueurs ayant rejoint la partie) le motif de la pause.

  • Chaque équipe pourra utiliser la pause 5 fois maximum. Le temps total de pause des deux équipes sera de 2 minutes par match. L’élément qui se termine en premier (pause ou heure) empêchera l’équipe de faire une nouvelle pause.
      • Nous encourageons vivement l’esprit sportif et le fair-play. Les deux équipes pourraient s’entendre sur des termes qui leur semblent équitables pour assurer un jeu équitable. (Notamment en prévenant l’équipe adverse avant de relancer la partie.)
  • Abuser de la pause peut mener à une défaite forcée. Lorsqu’une équipe subit une conduite antisportive de la part de son adversaire, elle doit prendre une capture d’écran du match et ouvrir un ticket officiel envers l’organisation du tournoi.

2.2.1. Déconnexions

Si un joueur est déconnecté pendant le jeu, le jeu le remplacera automatiquement par un BOT. Si l’équipe a encore la possibilité de mettre le jeu en pause, elle peut l’utiliser et expliquer les raisons dans le chat.

Si un joueur se déconnecte pendant les phases éliminatoires et qu’il devient impossible de se reconnecter au match à cause de problèmes liés au jeu, le staff peut les orienter pour refaire ce match, en reprenant les mêmes pilotes, joueurs et tableau d’affichage marqués lors de l’annonce du staff la décision.

2.3. Actions Illégales

Toute action entraînant un avantage injuste est illégale. Cela inclut les exploitations de bugs de toutes sortes. L’organisation se réserve le droit de décider des cas inattendus

2.3.1. Noms non Autorisés

Il est interdit d’utiliser des noms d’équipe ou des noms de joueurs qui rendent difficile une identification claire ou qui essaient de cacher la véritable identité d’un seul joueur. Chaque joueur d’une équipe doit avoir un nom unique et clairement différentiable.

3. Après le Match

3.1. Tickets de Protestation

Les tickets de protestation doivent être complétés dans les 15 minutes après la fin du match (en Playoffs) ou 15 minutes après la fin de la phase (qualifications), sinon ils ne pourront pas être utilisés pour influencer le résultat.

3.2. Résultats

Pendant les Playoffs (Playoffs), les deux capitaines sont responsables de la saisie des résultats sur le site Web ESL. Par conséquent, les deux joueurs doivent prendre une capture d’écran à la fin du match, où nous pouvons voir le résultat réel, puis la télécharger après le match sur le site Web de l’ESL. En cas de conflit dans le match, veuillez ouvrir un ticket de réclamation afin que l’équipe du personnel puisse vérifier le cas et prendre une décision. La décision peut également signifier que les deux joueurs sont disqualifiés, s’il n’y a pas suffisamment de preuves sur l’identité du vainqueur.

3.3. Médias du Match

Pendant les playoffs, tous les supports visuels du match (captures d’écran, vidéos, etc.) doivent être conservés pendant au moins 15 jours. En règle générale, vous devez télécharger dès que possible le média correspondant à un match sur la page de match. Il est bien entendu interdit de simuler ou de manipuler des médias de match, ce qui entraînera des pénalités sévères. Les médias de match doivent être nommés clairement en fonction de ce qu’ils sont. Il n’est pas possible de déposer une réclamation ou d’écrire un ticket d’assistance pour se plaindre de la dénomination d’un média incorrect. Cependant, si un administrateur est bloqué dans son travail à cause de noms de média mal concordants, il peut être puni.

3.3.1. Captures d’Écran

Une capture d’écran des résultats à l’écran doit être faite pour chaque partie jouée. Les captures d’écran doivent être téléchargées sur la page avec les détails du match dès que possible après la fin du jeu. Une capture d’écran montrant chaque résultat (par exemple, pour chaque match ou round joué) est nécessaire et peut être téléchargée par les gagnants ou les perdants.

4. Pénalités

La Metal League suivra les règles de conduite en vigueur dans Heavy Metal Machines. En règle générale, un joueur et l’équipe peuvent recevoir deux pénalités légères ou une pénalité lourde – les deux cas donnent lieu à une disqualification. L’organisation du tournoi est responsable de l’application des pénalités et de la tenue des registres des équipes et des joueurs pénalisés. Une équipe n’est punie qu’une fois par violation, quel que soit le nombre de joueurs.

4.1. Pénalités Légères

Voici la liste des violations punies de peines légères:

  • Manque de respect envers les autres joueurs
  • Manque de respect envers le personnel du tournoi
  • Médias de matchs détournés, non concordants, manipulés
  • Utilisation de bugs sur les objectifs en jeu
  • Comportement auto-destructeur en jeu (aller volontairement dans la lave etc…), et donnant l’avantage aux adversaire sur les objectifs (donner la balle volontairement aux adversaires etc…)
  • Contenu et comportement indésirables

4.2. Pénalités Lourdes

Voici la liste des violations punies de lourdes peines:

  • La triche
  • Utilisation de plusieurs comptes personnels sur le tournoi
  • Abandonner le match
  • Jouer sur des comptes alternatifs (d’autres joueurs)
  • Simuler l’appartenance à un autre Pays
  • Fausser les résultats
  • Fausser les matchs
  • Joueur non inscrit

4.3. Cas inattendus

L’organisation du tournoi (Hoplon et ESL) peut décider comment appliquer une pénalité pour les cas imprévus non décrits dans ce document.

4.4. Appel

Tout joueur ou équipe peut faire appel de toute décision offrant des preuves afin d’inverser une décision. L’appel doit être fait dans les 24 heures qui suivent la demande de sanction et l’organisation disposera de 24 heures supplémentaires pour annoncer sa décision finale.

5. Récompenses

Dans la Metal League, les joueurs peuvent gagner deux types de prix: des prix en jeu et des prix en argent réel. Tous seront livrés dans un délai de 90 jours.

  • Portrait de l’événement.
    • Donné à tous les joueurs qui jouent toutes les étapes lors des qualifications.
    • Donné aux 50 meilleures équipes après les qualifications (y compris les équipes des Playoffs)
  •  Gold League Champion  – R$ 6,000.00 + Totem Arena + Spray Exclusif
  • Finaliste – R$ 3,000.00 + Spray Exclusif 
  • 3e place – R$ 1,500.00
  • 4e place – R$ 1,000.00
  • 5e place – 900,00 R$
  • 6e place – 800,00 R$
  • 7e place – R $ 700.00
  • 8e place – 600,00 R$
  • Silver League Champion  – R$ 500.00 
  • 10e place – Metal Pass Premium 
  • 11e place – Model Heavy Metal 
  • 12e place – Model Metal Legend 
  • 13e place – Kit with all drivers 
  • 14e place – 20000 Fame 
  • 15e place – 10000 Fame 
  • 16e place – 5000 Fame

Des taxes spécifiques à un pays peuvent s’appliquer.Tout ce qui concerne le paiement sera  traité directement par ESL.