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  1. Name: Question Mark Role: Support Graphic concept: Only maybe shorter, and with a black cape and a top hat on top of it. (Só que talvez menor e com uma capa preta e uma cartola em cima.) Concept: A support that confuses enemies. (Um suporte que confunde inimigos.) Lore: A mysterious individual who hides behind a smiling mask, wearing a top hat and a cape. He was part of Killer J's cult, but the clown never fully trusted his intentions (or the lack of them), and he was right to do so, cause it took just one moment of distraction from KJ for Question Mark to vanish with all of the spoils of the cult's warehouse, leaving nothing but a deck of cards in it. To this day nobody knows what became of the things he stole or why in the world he fights in the arena, but Question Mark will always be remembered as the only living man(?) who's ever got the best of Killer J. (Um sujeito misterioso que se esconde por trás de uma máscara sorridente e usa uma cartola e capa. Ele pertencia ao culto do Killer J, mas o palhaço nunca confiou plenamente em suas intenções (ou na falta delas), e ele tinha razão em fazê-lo, pois bastou um segundo de distração de KJ para que Question Mark sumisse com todos os espólios do armazém do culto, deixando apenas um baralho nele. Até hoje ninguém sabe o que foi feito das coisas que ele roubou ou por que ele corre na arena, mas Question Mark será sempre lembrado como o único homem(?) vivo a já ter conseguido levar a melhor de Killer J.) HP: 550 Mobility lvl: 4/6 Passive: Volunteer Whenever Question Mark touches another vehicle while all his weapons are fully charged, he picks them as his "volunteer". When Question Mark uses a weapon, the respective weapon from his current volunteer is fully cooled down (if it's an ally volunteer) or has it's cooldown reset (if it's an enemy volunteer). After this, a new volunteer has to be picked. (Quando Question Mark toca outro veículo enquanto todas as suas armas estão simultaneamente carregadas, ele o escolhe como seu "voluntário". Quando Question Mark usa uma arma, a respectiva arma de seu atual voluntário é completamente recarregada (caso seja um voluntário aliado) ou completamente descarregada (caso seja um voluntário inimigo). Depois disso um novo voluntário precisa ser escolhido.) Q: Misdirection Question Mark drops his cape behind himself, which falls to the floor after 1s or sticks to the first enemy hit, blinding them for 1s. Any allies that get under the cape before it falls down or over an enemy become invisible and intangible for 2s, reappearing after that coming out of thin air from an air door. (Question Mark solta sua capa atrás de si, que cai no chão após 1s ou se prende ao primeiro inimigo atingido, cegando-o por 1s. Qualquer aliado que passe por baixo dela antes que ela caia se torna invisível e intangível por 2s, reaparecendo em seguida através de uma porta de ar.) W: Ilusionism Question Mark opens the van's doors and releases a cloud of white pigeons from both his sides during 1,5s. All allies hit have their weapons fully charged and enemies receive damage. (Question Mark abre as portas do furgão e libera uma nuvem de pombos brancos de suas laterais ao longo de 1,5s. Todos os aliados atingidos têm suas armas completamente recarregadas e inimigos recebem dano.) E: Hypnosis If an enemy volunteer is within range (a wide area around him), Question Mark switches places with them, teleporting to their current position and vice versa. If an ally volunteer is within range, Question Mark teleports to their position and makes them invisible and intangible for 2s (as in Misdirection). If no volunteer is within reach, Question Mark simply teleports himself throught air doors to a point several meters ahead of him. Rules for when Hypnosis is used while a bomb is being carried are the same as Stargazer's. (Se um voluntário inimigo estiver em alcance (uma grande área ao redor dele), Question Mark troca de lugar com ele, teleportando-se para sua posição atual e vice-versa. Se um voluntário aliado estiver em alcance, Question Mark se teletransporta para sua posição atual e o torna invisível e intangível por 2s (como em Misdirection). Se nenhum voluntário estiver em alcance, Question Mark simplesmente se teletransporta alguns metros à frente através de portas de ar. Regras para o uso de Hypnosis quando a bomba estiver sendo carregada são as mesmas usadas para Stargazer.) R: Escape Act Enemies do not realize when Escape Act is activated. When it is, the first ally that gets destroyed in the next 10s within a wide range around Question Mark (himself included) comes back to the game 1s later fully healed jumping out of a trapdoor on the ground several meters ahead of the position they were in. The bomb, unless it's being carried by an ally, turns into confetti the moment the target shows up and reappears carried by them. The target sees themselves driving under the floor to the trapdoor when they get "destroyed", so they have control over where they're gonna pop out from. (Inimigos não veem sinal algum da ativação de Escape Act. Após a ativação, o primeiro aliado que for destruído nos próximos 10s numa grande área ao redor de Question Mark (inclusive ele mesmo) volta ao jogo 1s depois com vida cheia, saltando de um alçapão no chão alguns metros à frente da posição em que ele estava ao ser destruído. A bomba, a menos que esteja sendo carregada por um aliado, se transforma em confete no momento em que o alçapão se abre e reaparece carregada pelo alvo. Este, quando é "destruído", vê a si mesmo dirigindo sob o chão até o alçapão, então ele tem controle sobre o local de onde emergirá.)
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