Приближается новая Система Друзей!

Как дела! Это Sath, руководитель продуктов HMM, и сегодня я расскажу об обновлении, которое находится на пути к Heavy Metal Machines: новая Система Друзей! Эта функция улучшит ваш опыт управления контактами, а также изменит способ создания псевдонимов. Давайте остановимся поподробнее на этом! Когда выйдет новая система, всем игрокам нужно будет создать окончательный псевдоним и выбрать […]

Подробнее

1 ГОД HEAVY METAL MACHINES: Время вечеринки в Метал-Сити!

Годовщина запуска HMM в Метал-Сити! И чтобы отпраздновать этот первый год, у нас будут события, происходящие в игре в течение всего месяца! Бонус +50% к опыту С 03.09 по 30.09 у вас будет возможность повысить свой опыт (XP), играя с бонусом + 50% к XP. Это событие не распространяется на миссии Метал Пасс. Бонус к […]

Подробнее

Разработка Рейтингового Режима

Привет, Метал-гладиаторы! Я Bruno Freitas, гейм-дизайнер в Hoplon. Я один из тех, кто ответственен за разработку рейтингового режима, функции, которую мы недавно запустили в HMM!   Режим рейтинга состоит из очереди поиска, отделенной от случайной очереди. Этот режим имеет собственную систему ранжирования и подсчета очков, целью которой является оценка и ранжирование игроков в соответствии с […]

Подробнее

Метал Лига — Присоединяйтесь к североамериканской версии.

Привет, Метал-гладиаторы!   СЕВЕРОАМЕРИКАНСКИЙ СЕЗОН МЕТАЛ ЛИГИ УЖЕ ЗДЕСЬ!   Метал Лига ‒ это внутриигровое событие, которое создаёт турнир, основывающийся на результатах команд. В этот раз с призовым фондом 5.000$ помимо внутриигровых предметов. Поспешите и соберите команду, первый этап квалификаций пройдёт 10 августа, с 16:00 GMT 0. 👉Все уровни могут присоединиться в любое время, откуда […]

Подробнее

Примечания к патчу (06/08/2019) — Версия 5.00.1338

Привет, Метал-гладиаторы Сегодня был выпущен новый патч, который вносит некоторые улучшения интерфейса рейтингового режима, а также исправлены некоторые ошибки. Общее Скин Пляж Рокавей был добавлен бомбе. Рейтинговый Режим Кнопка “Рейтинг” в главном меню была заменена на кнопку “С Рейтингом”, которая открывает меню рейтингового режима. Фильтр региона был добавлен в меню “Расписание”, так что теперь каждый […]

Подробнее

Стервятник — Охотник за головами

Таинственный байкер родился много десятилетий назад и был воспитан группой охотников за головами. Эта группа, с которой он провёл всю свою жизнь и научился охотиться, была мотоклубом “Клинки Стервятника”. Зная, что он был близок к смерти до своего последнего вздоха, Стервятник встретил странный силуэт, который спросил его, «как сильно он хочет жить». С его 2,23 […]

Подробнее

Дневник Разработчиков #14: Стервятник, трудности его разработки.

Привет, Метал-гладиаторы! С вами João Ousado и я являюсь гейм-дизайнером и руководитель проекта по разработке Стервятника.   Стервятник — наш новейший Перехватчик, который благодаря своей механике привносит в арены много новых возможностей. Он отличается от всего, что мы когда-либо видели в Heavy Metal Machines. Поскольку он является первым персонажем, видимым при управлении своей машиной.Также его […]

Подробнее

Познакомьтесь с капитаном Roadkill, чемпионом команды Метал Лиги!

Roadkill стали чемпионами Метал Лиги. Теперь пришло время узнать, что их капитан расскажет нам о победе на южноамериканском сервере.   1) Какова история создания Roadkill? Как вы узнали о HMM и решили создать эту команду? Всё началось с того, что я, Birikita, начал играть в Heavy Metal Machines в июне 2017 после просмотра видео от […]

Подробнее

Метал Лига Секта

Посмотрите на путь к победе в Метал Лиги! Перед вами сетка Большого Финала Метал Лиги. Финальные матчи пройдут в субботу, в 19:00 МСК. Мы проведём прямую трансляцию на Португальском на каналах HMM в Facebook, Twitch и Youtube. Подписывайтесь, чтобы не пропустить!     Какие команды смогут получить кусочек призового фонда? Делайте ваши ставки!     […]

Подробнее

Dev Blog #13: Интервью с Eros, руководителем студии в Hoplon

Всем привет! Для этого дневника разработчиков я пообщалась с Eros, руководителем студии Hoplon, и он рассказал нам обо всех трудностях, обязанностях и радостях, связанных с разработкой Heavy Metal Machines. Взгляните:   Каково это — быть руководителем студии разработки игр? Быть руководителем студии разработки игр — это мечта! Такое простое описание. Тем не менее, это не […]

Подробнее