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Phelx

New Machine Suggestion: Hell Shell

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Name: HELL SHELL                                Role: Support

Graphic concept: On the outside, with the armor on, she'd be like a "sci-fi" armoured car. Something like this, only with the armor being made up by multiple hexagonal metal plates, some dim light coming out of the spaces between them: 

(Por fora, com a armadura, ela seria uma espécie de "blindado de ficção científica". Algo assim, porém com a armadura composta por múltiplas placas metálicas hexagonais dentre as quais emana uma luz suave:)

Imagem relacionada

On the inside, though, visible when she leaves her armor, there'd be a really small car in the shape of a curved "X" carrying a relatively big black sphere surrounded by white lightning over the engine.

(Por dentro, porém, visível quando ela sai da armadura, haveria um carro bem pequeno em forma de "X" cursivo carregando uma esfera negra relativamente grande cercada por raios brancos sobre o motor.)

 

Concept: A support that gives shield to allies, but becomes very vulnerable when doing so. Tricky to play.

(Um suporte que dá escudo a aliados, mas se torna bastante vulnerável ao fazê-lo. Difícil de masterizar.)

 

Lore: A young punk style purple haired girl who used to test the cars built by her mentor before he got abducted and forced to work for military projects. She had to finnish herself his masterpiece, the Hell Shell, although she couldn't do it perfectly, and intends to use it to gain influence on Metal City and buy her friend's freedom back.

(Uma jovem punk de cabelos roxos que costumava trabalhar de piloto de testes para os carros construídos por seu mentor antes que este fosse abduzido e forçado a trabalhar para projetos militares. Ela então teve que concluir sozinha a obra prima que ele estava construindo, a Hell Shell, apesar de não ter conseguido deixá-la perfeita, e pretende usá-la para ganhar influência na arena de Metal City e comprar de volta a liberdade de seu patrão e amigo.)

Resultado de imagem para punk girl drawing

HP: 200                    Mobility lvl: 3/6 with armor on; 6/6 without it

Passive: Turtoise Shell

Hell Shell starts each round with 600 shield points. Everytime she uses a weapon her armor leaves her and she becomes vulnerable. She gains shield equal to the damage taken by any car within a medium-small area around her. Every shield Hell Shell gets decays with only 25% of the normal spontaneous armor decaying speed.

(Hell Shell começa cada rodada com 600 pontos de escudo. Sempre que ela usa uma arma ela deixa sua armadura momentaneamente e se torna vulnerável. Ela ganha escudo igual ao dano recebido por qualquer carro dentro de uma área média-pequena ao seu redor. Todo escudo obtido por Hell Shell decai com apenas 25% da velocidade normal de decadência espontânea.)

 

Q: Scalestorm

Hell Shell soots forward a stream of her armor's scales for as long as the Q key remains pressed to a maximum time of 2,5s. For every scale shot she loses an amount of shield until it gets back to her, which it does when the Q key is released or after 2,5s. Scales that hit walls stick to them until it's time to return. Scales that hit an ally also stick to them, giving them shield. These stay there until they get destroyed, not being able to return to Hell Shell. Finally, every scale that hits an enemy in any point of it's trajectory causes a small amount of damage to them.

(Hell Shell dispara à frente uma rajada das escamas de sua armadura por tanto tempo quanto a tecla Q permanecer pressionada até um máximo de 2,5s. Para cada escama disparada ela perde uma porção de escudo até que ela retorne, o que ocorre quando a tecla Q é liberada ou após 2,5s. Escamas que atinjam paredes se prendem a ela até retornarem. Escamas que atinjam um aliado se prendem a ele, concedendo-lhe escudo e não retornando mais a Hell Shell. Por fim, toda escama que atravesse um inimigo em qualquer ponto de sua trajetória lhe causa um pequeno dano.)

Imagem relacionada

 

W: Hell Shield

Hell Shell disperses the scales of her armor and builds a wide barrier with them at a medium distance in front of her. The barrier stops enemy projectiles and vehicles during 3s. After that, the scales return to Hell Shell, pulling back any enemy in their way. The barrier takes 0,5s to be built and another 0,5s to come back.

2nd activation: The barrier returns to Hell Shell immediately. It still takes 0,5s to do so.

(Hell Shell dispersa as escamas de sua armadura e constrói uma larga barreira com elas numa distância média à sua frente, intransponível por veículos e projéteis inimigos e que dura até 3s. Após esse tempo, as escamas retornam a Hell Shell, puxando consigo qualquer inimigo em seu caminho. A barreira demora 0,5s para se formar e mais 0,5s para retornar.

2ª ativação: Aciona imediatamente o retorno da barreira.)

Resultado de imagem para overwatch shield

 

E: Aligator Lunge

Hell Shell leaves her shell, rushing forward defenseless. By doing so, the shell disperses into a vortex of rotating scales in a small area around the point from wich Hell Shell left. It keeps spinning for 1s, dealing damage to enemies that pass through it. At the end of said time, all the scales return to Hell Shell.

(Hell Shell sai de seu casco, disparando à frente indefesa. Ao fazê-lo, a armadura se dispersa num vórtice de escamas numa pequena área ao redor do ponto do qual Hell Shell saiu e permanece girando por 1s, causando dano a inimigos que o atravessem. Ao final desse tempo, todas as escamas no vórtice retornam a Hell Shell.)

 

R: Suit Up

Hell Shell shoots forward a short stream of all the scales she has left and they automatically direct themselves to the nearest ally within a conical area in front of it. At impact they spend 1s assembling and adapting to the vehicle until they become one piece of customized armor that protects the target from 100% of the damage taken during the next 4s. By the end of that time, the armor remains on the target (as in Scalestorm), but desintegrates itself automatically whenever Hell Shell gets destroyed.

(Hell Shell dispara à frente uma curta rajada com todas as escamas que ela possui e elas automaticamente se direcionam ao aliado mais próximo numa área cônica à sua frente. Ao tocá-lo elas passam 1s se aglomerando e se adaptando ao veículo até se tornarem uma grande armadura customizada que protege o alvo de 100% de todo dano recebido pelos próximos 4s. Ao final desse tempo a armadura permanece no alvo (como em Scalestorm), mas se desintegra automaticamente caso Hell Shell seja destruída.)

Resultado de imagem para iron man falling suit up gif

Edited by Phelx

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Quote:

Pick quote: Smart choice, pal!

Kill quote: Get smart or get smashed, dumbass!

Low life quote: Will you leave me alone? Gosh!

Special weapon quote: You're a lost case if you get killed now, honey...

Win quote: Finally!

Lose quote: #*%$!ǧ

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