Как следует приветствовать новых игроков в Heavy Metal Machines?

Скоро мы начнем новый сезон в Металл-сити. Мы ожидаем много посетителей этого предстоящего мероприятия. В Heavy Metal Machines появится МНОГО новых игроков. Мы хотим, чтобы вы по-прежнему получали потрясающие впечатления от игры на арене, как и раньше. Поскольку мы уже думаем о грядущем, мы хотели бы предоставить вам рекомендации о том, как приветствовать новых игроков. […]

Подробнее

Дневник разработчика #3: Игровая разработка Металлического Пропуска

В этом месяца наша MOBA с битвой машин будет официально выпущена в Steam. Heavy Metal Machines ожидает новая система — Металлический Пропуск. Да! Постойте, есть другая автомобильная игра, которая упоминала подобный пропуск… Вы можете в это поверить??? Это новая система прогресса, которая вознаградит вас множеством тематических предметов во время битвы на аренах. Должна вам сказать, […]

Подробнее

Примечания к патчу 0.9.755- 03.09.2018

В сегодняшнем обновлении Heavy Metal Machines добавлен новый баланс навыков некоторых персонажей с учетом отзывов сообщества и новые цены скинов со специальной скидкой при покупке за славу. Смотрите ниже полный список изменений баланса: Скат Для оружия 1 уменьшен: урон от боковых снарядов: с 70 до 60. Для оружия 1 увеличен: толчок боковых снарядов: с 20 до […]

Подробнее

Специальные цены на скины: 30% скидка за Славу!

Большая возможность увеличить вашу коллекцию! 3 сентября у нас будут специальные цены на 19 скинов в магазине. Но ХЭЙ: вы можете купить их с помощью Славы. До 15 сентября вы сможете купить их с 30% скидкой. Скины в продаже: Все скины Металлической легенды, как этот: А эти Металлические легенды можно было купить только за деньги, […]

Подробнее

Блог разработчиков №2: программирование графики в Heavy Metal Machines

Процесс разработки проходит много шагов до того момента, пока окончательная версия игры не станет достаточно хороша, чтобы ее можно было представить игрокам. Будучи игроками, мы все знаем о важности производительности в области графики. Хорошо, когда вы слышите классическое выражение: «Эта игра может работать даже на калькуляторе!» Это значит, что игра хорошо работает на ПК с […]

Подробнее

Примечания к патчу beta.0.0.0.739 — 20.08.2018

Включите! 🎵 If there’s something strange, In the Heavy Metal Machines, Who you’re gonna call? 🎵 На этот раз вам не нужно будет вызывать Охотников за привидениями, несмотря на то, что некоторые люди проходят через стены: В обновлении этой версии мы зафиксируем связь между бомбой и автомобилем. Вы знаете, что мы против нечестного поведения, так […]

Подробнее

Айсбрингер требует большого урона

Если вы смотрели наши прямые трансляции, вы знаете, что мы собираемся выпустить нового персонажа — Айсбрингера. Чтобы узнать больше об этом водителе, поучаствуйте в событии «Айсбрингер требует большого урона», в котором он позволит публике Металл-сити больше узнать о нем. Вот, чего он хочет: с 14 по 27 августа игроки должны нанести урон в размере 300 […]

Подробнее

Подробное руководство по выживанию в Металл-сити

Новые игроки и ветераны, этот пост будет вашим подробным руководством по выживанию в Метал-Сити. Эта библия объединяет САМУЮ важную информацию об игре или местах, где вы можете найти информацию. Возьмите эти советы и пронесите свет в переулки этого опустошённого города. Вы готовы? Вот они: Встречайте других игроков Место где встречаются все участники боёв — это […]

Подробнее

Dev Blog #1 Designing and programming the Audio in Heavy Metal Machines

There is a saying in the musicians’ circles: “if you didn’t notice the drummer, it means it was well played”. The soundtrack in the games has this same tonic. If you didn’t notice it and had a good experience playing that game, it means the audio helped you and provided the right feedbacks to the […]

Подробнее