Update on the Feedback Gathered

Добрый вечер, ребята.

Тем, кто меня не знает, меня зовут Панда и я являюсь менеджером по маркетингу и публикациям в Hoplon.

Я хотела бы предоставить вам обратную связь относительно Боевого Теста. Мы договорились снова связаться с вами примерно 21.02 по нескольким следующим вопросам:

Первоначальный тест был выполнен, и некоторые аспекты изменений оказались весьма позитивными. Другие аспекты были не так хорошо восприняты, но это было ожидаемо. Именно по этой причине мы назвали все это мероприятие тестом.

В целом, аспекты, связанные с бомбой, и внешний облик оружия были весьма позитивно восприняты и удостоились похвал. Однако некоторые моменты, которые мы перечислим ниже, требуют доработки, и мы обязуемся учесть поступающие от сообщества отзывы для оперативного внесения в них необходимых изменений.

Также будут выполнены рекомендованные шаги, касающиеся следующего: увеличение времени овертайма и более четкое обозначение его начала, изменение механизма возрождения путем удаления мгновенного убийства, корректировка скорости (скольжение/занос, пассивное нитро и самостоятельная перестройка), прогрев, охлаждение и ущерб. Подробная информация приводится в документе выше. НАШЕ ГЛАВНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ: МЫ СЛЫШИМ ВАС, МЫ СОГЛАСНЫ С ИЗМЕНЕНИЯМИ И БУДЕМ ВНОСИТЬ ИХ. В понедельник мы опубликуем сроки внесения изменений. Некоторые из них будут выполнены на этой неделе. Мы заметили, что появилась возможность оперативной и быстрой настройки содержимого этой версии, поскольку визуальные эффекты восприняты положительно. Мы просим немного потерпеть и гарантируем, что эти изменения будут внесены быстро.

В распоряжении сообщества имеется прямой канал чата с нами. В этом канале, помимо других каналов обратной связи, вы можете найти других игроков для совместной игры и напрямую общаться с сотрудниками Hoplon, включая меня, так что заходите туда для общения с нами. У нас имеются специальные группы только для обсуждения деталей и содержания игры.

Мы получили ряд отзывов от сообщества, и я хотела бы выяснить, согласны ли вы, ребята, с ними.

 

ОВЕРТАЙМ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ

Сделать начало овертайма более заметным (визуально, с помощью звука)

Настроить формат согласно варианту а), т.е. посредством отметки (контрольных пунктов), где движутся, останавливаются и останавливаются на время ворота и сбрасыватели, или варианту б), в котором сбрасыватели убираются через некоторое время.

Увеличить время — более 5 минут, до 8 минут

ВОЗРОЖДЕНИЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ

Убрать мгновенное убийство

Увеличить время возрождения — рекомендуется 15 секунд

Снизить наносимый урон до 100 или корректировать урон с учетом времени возрождения.

ПЕРСОНАЖИ:

СКАТ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ

Визуальные аспекты и оружие восприняты положительно

Отсутствие пассивного оружия

Время использования (прогрев) слишком большое — что, в общем, касается всех персонажей

КРОШКА-ЧУДОВИЩЕ — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ

Визуальные аспекты восприняты положительно

Пересмотреть баланс оружия, особенного второго оружия и пассивную способность (высокий урон)

Сохранить Нитро + Прыжок из старой версии, сократив время действия нитро.

ИСКУСНИЦА — РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ К СТАРОЙ ВЕРСИИ

Сильное негативное отношение — предлагается воссоздать новый персонаж, если это необходимо

Визуальный образ в порядке

Возвращение оружия к старой версии — теперь оно имеет высокий урон и краткое время охлаждения

Утратила свои характеристики поддержки

ОГНЕВКА — СОХРАНИТЬ, НО С ИЗМЕНЕНИЯМИ

Вернуться к старому скину — использовать скин Боевого Теста в качестве дополнительного (например, Металлофобия)

Оружие 1 — визуальные аспекты старого оружия были лучше.

Оружие 2 — дозировать выпуск пламени в той форме, которая использовалась раньше

Пассивные навыки — установить время иммунитета при хождении по лаве

СЛИШКОМ ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ — ТРЕБУЮТСЯ КОРРЕКТИРОВКИ

Это не единственный фактор, который делает игру быстрее с виду. Имеется несколько факторов, таких как:

пассивное нитро/начальное ускорение;

дрифт/занос — баланс между новой и старой версией;

краткое время перестройки.

После этих корректировок/изменений мы вернемся к этой теме

ПОЗИЦИЯ — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ)

МИНИ-ИГРА — ВЕРНУТЬ (ТОЛЬКО ОСОБЫЙ МАТЧ)

СТОЛКНОВЕНИЕ СОЮЗНИКОВ — СОХРАНИТЬ

БОМБА — СОХРАНИТЬ С НЕКОТОРЫМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ

Пересмотреть визуальные аспекты цепи

После изменения геймплея на основе этого документа и исследований мы оценим возможные изменения веса — лучшая обратная связь получена в отношении южноамериканской версии бомбы.

ОБЩИЕ МОМЕНТЫ

Имя игрока на экране — рекомендуется вернуть

Обновление магазина — наилучшая форма еще обсуждается

2 указательных линии мыши — предоставить игрокам выбор