Dev Blog #3: Desenvolvendo o Metal Pass

Em breve nosso MOBA de combate de carros será oficialmente lançado no Steam (OMG!!!). Heavy Metal Machines vai ter um novo sistema de progressão, O Metal Pass. Sim! Espera, teve um outro jogo de carros que anunciou coisa parecida essa semana, acredita?????

É um novo sistema de progressão que vai trazer dezenas de recompensas temáticas enquanto você luta nas arenas. E, cara, sou obrigada a falar que tô ouvindo esses pedidos da comunidade há muuuuito tempo!

O sistema será dividido em temporadas e temas, e tem a versão grátis e a versão premium (haha, adivinha: sempre tem que ter uma versão premium, né? Poxa, ajudem a gente a continuar trabalhando pra vocês!) conforme você sobre de nível, o que faz o caminho do jogador durante sua progressão muito mais empolgante, eu disse E M P O L G A N T E, principalmente porque estamos trazendo itens novinhos em folha para essa primeira temporada – Road to Málmheim! Gente, é óbvio que eu tô com dificuldade de falar isso “Malmhahmm”… Mas, vocês me conhecem, até hoje não sei falar o nome do “Stumblebumbles” de qualquer jeito mesmo.

Metal Pass Screen

A criação do sistema começou com dois game designer: Lucas “Pitcher” Corte e Thomas “Suffer” Voegeli. Inspirado em Fortnite, Dota 2 e Paladins. Tá, vocês sabem que a gente joga muito HMM, mas nós nos divertimos em outros lugares também, pô! Os dois designers trouxeram a ideia de um passe de temporada, onde haveria uma entrega justa de conteúdo pelo tempo jogado (e, como vocês podem ver começou com esses 2, mas nós somos em muitos aqui na Hoplon, então todo mundo teve a oportunidade de se envolver e dar sua opinião).

Game developers of Heavy Metal Machines

O processo começa avaliando quais itens os jogadores vão gostar mais de ver e quais vão trazer mais diversão pro jogo. Pra isso o time de comunidades (Chancellor e Saramantis) entra em cena (como se todo o trabalho que eles fazem no Discord, redes sociais e nas lives não fosse o suficiente!), conversando um monte com a comunidade pra trazer novas ideias, junto com os dois Game Desingers, mais o Leônidas “Sath” Gonçalves (Supervisor de planejamento e produto) e o Gabriel “naZg” Orlandelli (Analista de produto), do time do Marketing, que trabalharam numa série de pesquisas no mercado de jogos para criar a melhor experiência possível.

O segundo passo é estabelecer como o jogador vai receber todo esse conteúdo, a duração da temporada.

Depois dessas decisões, é hora do time de Arte fazer o seu trabalho incrível e criar todas as coisas lindas que farão parte da temporada, e aí é com o time de publicação decidir a forma de comunicação. Lembre-se que no meio tempo os programadores vão implementar tudo isso no jogo.

E o chefe do time de arte é o Pítalo, vocês já conhecem ele das nossas lives, vou deixar o link aqui… e, bom, Ele é engraçado, super criativo e quando ele tem uma boa ideia, senhor! É difícil mudar a cabeça dele! Então o que vocês poderiam esperar desse Metal Pass senão alguma coisa maravilhosa??

Então vamos ver o que vem por aí nessa primeira temporada do Metal Pass, Road to Málmheim:

  • Lore – Em alguns níveis iremos entregar capítulos da história da temporada.
  • Novo personagem – O Icebringer chega em Metal City, e você consegue ele instantaneamente comprando a versão Premium.
  • Modelos – Teremos 8 novos modelos de máqinas, 3 deles da categoria Heavy Metal.
  • Sprays – Esse é um conteúdo completamente novo e divertido pra vocês usarem nas arenas.
  • Efeitos visuais – Outro item inédito do Metal Pass: Efeito de Pontuação, Efeito de Largada, Efeito de Eliminação e Efeito de Reconstrução (Hey Pítalo, obrigada! Te amamos! Queremos mais!)

Respawn New visual effect Heavy Metal Machines Metal Pass

  • Bordas de avatar – Agora é possível colocar uma borda diferenciada no seu avatar do jogo.

portrait-metalpass

  • Trilha sonora – A trilha original oficial do jogo será uma das premiações da primeira temporada.
  • Artbook – Um artbook inédito com informações sobre o processo de criação do Icebringer e das skins Heavy Metal são parte das premiações dessa temporada.

O Metal Pass é um trabalho feito pelo marketing e game design lado a lado. Assim que a primeira temporada começar, a Hoplon estará atenta à comunidade para ouvir feedback. O objetivo é proporcionar recompensas prazerosas e justas – e sabemos que estamos no caminho certo!

E adivinha quem já está trabalhando na segunda temporada, com novo personagem totalmente sugerido pela comunidade??? Convenhamos, nós trabalhamos o tempo todo pra vocês, e com muito prazer!

Abraços,

Panda!