Blog de desarrollo n.º 3: Diseño del Metal Pass

Este mes lanzaremos oficialmente nuestro MOBA de combate de coches en Steam. Heavy Metal Machines tendrá un nuevo sistema de progreso, el “Metal Pass”.

Se trata de un nuevo sistema de progreso que te recompensará con docenas de objetos temáticos mientras luchas en las arenas.

El sistema se divide en temporadas y temas y mezcla recompensas gratuitas y premium a medida que subes de nivel, lo que hará que el camino del jugador durante la progresión en el juego sea mucho más emocionante, especialmente porque introducimos nuevos objetos en la primera temporada, ¡Road to Málmheim!

Metal Pass Screen

La creación del sistema comenzó con dos diseñadores del juego: Lucas “Pitcher” Corte y Thomas “Suffer” Voegeli. Basándose en los casos de Fortnite, Dota 2 y Paladins, los dos diseñadores propusieron la idea de un pase de temporada, que sería una forma justa de presentar contenidos a lo largo del tiempo.

Game developers of Heavy Metal Machines

El proceso comienza por evaluar qué objetos gustan más a nuestros jugadores y qué podemos añadir al juego, de ello se encargó el equipo de la comunidad (Chancellor y Saramantis) que habló largamente con la comunidad para traer nuevas ideas, así como ambos diseñadores del juego y Leônidas «Sath» Gonçalves (supervisor de producto y planificación) y Gabriel «naZg» Orlandelli (analista de producto) del equipo de Marketing, que trabajaron en varias investigaciones del mercado de juegos para crear la mejor experiencia posible.

El segundo paso es establecer cómo recibirán los jugadores todo este contenido durante la temporada.

Después de todas esas decisiones, es hora de que el equipo artístico haga su increíble trabajo y cree todo lo bueno que entrará en la temporada para que luego el equipo editorial se encargue de comunicarlo. Cabe recordar que, mientras tanto, los programadores lo están implementando todo en el juego.

Echemos un vistazo a algunos de los objetos que aparecerán en la primera temporada de Metal Pass, Road to Málmheim:

  • Historia: en algunos niveles, presentaremos algunos capítulos de la historia de las temporadas.
  • Nuevo personaje: Icebringer viene a Metal City.
  • Modelos: habrá 8 nuevos modelos de máquinas.
  • Esprays: este objeto completamente nuevo y divertido estará disponible para que los jugadores lo usen en las arenas.
  • Efectos visuales: otros elementos sin precedentes del Metal Pass: efectos de parrilla de salida, reconstrucción, muertes…

Respawn New visual effect Heavy Metal Machines Metal Pass

  • Retratos de avatares: será posible poner un marco especial en el avatar del jugador en el juego.

portrait-metalpass

  • Banda sonora: la banda sonora original será una de las recompensas de la primera temporada.
  • Libro de arte: Un libro de arte increíble con información sobre Icebringer y los nuevos modelos también será una de las recompensas.

El Metal Pass es un trabajo realizado por varias personas de diversos departamentos. En cuanto comience la primera temporada, Hoplon estará atento a la comunidad para escuchar los comentarios. El objetivo es tener recompensas suculentas y justas, ¡y sabemos que vamos por el buen camino!