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  1. 1 point
    Name: Road Rage Role: Interceptor Graphic concept: Concept: A ranged damaging interceptor that rewards players who can "finnish the job" quickly. (Um interceptador de dano a distância que recompensa jogadores capazes de "terminar o serviço" rapidamente.) Lore: An edgy teenager boy and his little devout follower brother who stole their father's truck with all of it's weapons and headed for Metal City to try and draw some attention from adults like teenagers love to do satisfy their bloodlust. (Um adolescente nervosinho e seu seguidor devoto irmão menor que roubaram a caminhonete do pai com todas as suas armas e partiram para Metal City para tentar chamar a atenção de adultos como os adolescentes adoram fazer satisfazer sua sede de sangue.) HP: 650 Mobility lvl: 3/6 Resume: Passive: Road Rage's weapons get reloaded manually. The amount of ammo for each weapon is proportional to his KDA. Q: Has dozens of charges, each one being a shot from a machine gun with low damage. W: May have several charges, each one being a shot from a heavy rifle with moderate damage. E: Accelerates forward and reloads weapons 1 and 2. Takes 7s to reload. R: Turns autopilot on for the machine and shoots manually with weapons 1 and 2 at any direction with double ammo and double ROF. (Passiva: As armas de Road Rage são recarregadas manualmente. A quantidade de munição de cada arma é proporcional ao seu KDA. Q: Possui dezenas de cargas, cada uma sendo um disparo de uma metralhadora com dano baixo. W: Possui algumas cargas, cada uma sendo um disparo de um rifle pesado com dano moderado. E: Acelera à frente e recarrega as armas 1 e 2. Leva 7s para recarregar. R: Liga o autopiloto da máquina e dispara manualmente com as armas 1 e 2 em qualquer direção com o dobro de munição e de DPS. Passive: Appetite for Destruction Road Rage's weapons don't have a cooldown. Instead, they get reloaded manually. When they do, they receive a number of charges proportional to Road Rage's current amount of direct and undirect kills. Here's how the number of charges changes for each weapon: Weapon 1: 50 charges + 1 for each participation on kills - 1 for each death. This number can range from 50 to 100. Weapon 2: 1 charge + 1 for every 3 kills - 1 for every 3 deaths. This number can range from 1 to 2 + the current round of the match. Weapon 3: None. This is the reapon that reloads the others. It's the only one with a cooldown. (As armas de Road Rage não têm cooldown. Ao invés disso elas são recarregadas manualmente. Ao fazê-lo, elas recebem um número de cargas proporcional à quantidade atual de abates diretos e indiretos de Road Rage. Eis como muda o número de cargas de cada arma: Arma 1: 50 cargas + 1 para cada participação em abates - 1 por cada morte. Esse número pode variar de 50 a 100. Arma 2: 1 carga + 1 para cada 3 abates - 1 para cada 3 mortes. Esse número pode variar de 1 a 2 + a rodada atual da partida. Arma 3: Nenhuma. Esta é a arma que aciona a recarga das outras. É a unica que possui cooldown.) Q: Bulletstorm Each charge from Bulletstorm represents a single shot from a machine gun. For every charge used, Road Rage shoots forward a single bullet with medium range, instant warmup, very low damage (about 10 per hit) and a bullet-like projectile speed. Every shot consumes one charge. Holding down the Q key will shoot continuously at a rate of 10 bullets per second. All this is supposed to make the weapon resemble a machine gun in every way. Once the charges get depleted, Road Rage will be unable to shoot until he uses his weapon 3. (Cada uma das cargas de Bulletstorm representa um único disparo de uma metralhadora. Para cada carga utilizada, Road Rage dispara uma única bala à frente com médio alcance, warmup instantâneo, baixíssimo dano (cerca de 10 por acerto) e velocidade de projétil digna de uma bala. Cada disparo consome uma carga. Manter pressionada a tecla Q fará com que a arma dispare continuamente a uma frequência de 10 balas por segundo. Tudo isso deve fazer com que a arma se assemelhe a uma real metralhadora em todos os aspectos. Uma vez que todas as cargas sejam depletadas, Road Rage não poderá mais disparar até que utilize sua arma 3.) W: Shoot to Thrill Each charge of Shoot to Thrill represents a heavy bullet shot from a rifle. It has a long warmup, long range, a long recovery time from the weapon's recoil, moderate damage, low pushing effect and a bullet-like projectile speed as well. Each shot consumes a charge and, as in Bulletstorm, once all charges are depleted, Shoot to Thrill can't be used until the weapon 3 triggers it's reload. (Cada carga de Shoot to Thrill representa uma bala pesada disparada por um rifle. Ela tem um longo warmup, longo alcance, longo tempo de recuperação do recuo da arma, dano moderado, pequeno efeito de empurrão e uma velocidade de projétil também digna de uma bala. Cada disparo consome uma carga e, assim como em Bulletstorm, uma vez que todas as cargas sejam depletadas, Shoot to Thrill não poderá ser usada até que a arma 3 acione sua recarga.) E: Reload Road Rage propels himself forward and gains a small acceleration for a couple seconds. Also, he instantly triggers the reload of his weapons, retracting them into his truck regardless of their current ammo. They take 7s to become active again, fully loaded with their according amount of charges as described in Appetite for Destruction (weapon 1: 50 charges + 1 for each participation on kills - 1 for each death; weapon 2: 1 charge + 1 for every 3 kills - 1 for every 3 deaths). This means that Road Rage has to finnish his enemies before his ammo runs out, otherwise the hunter may become the hunt, for he won't be able to attack again until the enemy has already started autorepairing. (Road Rage se lança à frente e ganha uma pequena aceleração por alguns segundos. Além disso, ele automaticamente aciona a recarga de suas armas, recolhendo-as na caminhonete independentemente de sua quantidade restante de munição. Elas levam 7s para se tornarem ativas novamente, totalmente carregadas com suas respectivas quantidades de cargas conforme descrito em Appetite for Destruction (arma 1: 50 cargas + 1 para cada participação em abates - 1 por cada morte; arma 2: 1 carga + 1 para cada 3 abates - 1 para cada 3 mortes). Isso significa que Road Rage precisa finalizar seus inimigos antes que sua munição se esgote, do contrário o caçador pode se tornar a caça, pois ele não será capaz de atacar novamente até que seu inimigo já tenha começado a se autorreparar.) R: Take the Wheel The little brother takes the wheel and the big brother climbs up to the back of the pickup truck to shoot the weapons mannually. Both weapons immediately get fully charged with double the amount of charges they can currently have according to Appetite for Destruction. The player loses control of the machine, which, as if it were a bot, automatically follows the shortest path to the bomb (or the the enemy base, if it's carrying the bomb). This effect lasts 10s, until all the ammo runs out or until the R key gets pressed again. Meanwhile, Road Rage can freely shoot in any direction he wants with double the rate of fire with both his weapons. Reload doesn't reload the weapons during the effect of Take the Wheel. 2nd activation: Immediately ceases the effects of Take the Wheel. (O irmão menor assume o volante e o maior sobe à carroceria da caminhonete para usar as armas manualmente. Ambas as armas são imediata e totalmente carregadas com o dobro da quantidade de cargas que elas podem ter atualmente de acordo com Appetite for Destruction. O jogador perde o controle da máquina, que, como um bot, automaticamente segue na direção do caminho mais curto até a bomba (ou até a base inimiga, caso esteja carregando a bomba). Esse efeito dura 10s, até que toda a munição acabe ou até que a tecla R seja pressionada novamente. Enquanto isso, Road Rage pode disparar livremente em qualquer direção com frequência de tiros dobrada com ambas as suas armas. Reload não recarrega as armas durante o efeito de Take the Wheel. 2ª ativação: Imediatamente encerra os efeitos de Take the Wheel.) Quotes: Pick quote: Wanna see my ID? Kill quote: DIE! Low life quote: We're gonna get killed! Special weapon quote: Take the wheel, do something! Win quote: Who's too young to drive now, huh? Lose quote: You'll pay for that! All of you!
  2. 1 point
    CAR NAME: Bone Puppeteer PILOT NAME: Edgar McCarthy CLASS: Transporter Descrição do Piloto: Ele é um homem magro de olhos fundos e brilhantes, teria a aparência idosa e ossos amostra em certas partes do corpo, usaria preto e mascara com estilo dos médicos da praga. Description of the Pilot: He is a thin man with deep and shiny eyes, he would have the elderly appearance and sample bones in certain parts of the body, he would wear black and mask with the style of the pest doctors. Descrição da maquina: Usaria uma Ferrari Spider preta com ossos presos em certas partes, em cima da parte de trás do carro teria um design de uma aranha esqueleto, teria um design velho e enferrujado . Description of the machine: It would use a black Ferrari Spyder with bones stuck in certain parts, on top of the back of the car it would have a design of a skeleton spider, it would have an old and rusty design. Theme: LORE Quando o apocalipse aconteceu, não apenas o mundo mudou como as pessoas mudaram, algumas mais que as outras. Devido a radiação uma nova especie humana nasceu com habilidades unicas magicas, esses se auto nominaram bruxos. Bone Puppeteer é um que chegou em Metal City como campeão representante de seu povo, usando suas magias de criar e controlar criaturas de ossos. When the apocalypse happened, not only did the world change, but people changed, some more than others. Due to radiation a new human species was born with unique magical abilities, they called themselves wizards. Bone Puppeteer is one who arrived in Metal City as the champion representative of his people, using his magic to create and control bone creatures. PASSIVE - Afterlife Quando mata um inimigo, cria um morcego esqueleto que fica voando no local onde ocorreu o abate com 100 de hp, com o maximo de 4. Esses morcegos atacam inimigos que passarem perto de sua area de ataque causando um leve dano. Se o seu HP chegar a zero, Bone Puppeteer morrer ou mais de 4 morcegos for criados, o morcego explode causando dano e curando Bone Puppeteer. When he kills an enemy, he creates a skeleton bat that is flying at the place where the slaughter occurred with 100 hp, with a maximum of 4. These bats attack enemies that pass close to their area of attack causing light damage. If your HP reaches zero, Bone Puppeteer dies or more than 4 bats are created, the bat explodes causing damage and healing to Bone Puppeteer. 1st SKILL - Spit Out the Bone Cria um circulo de ossos em volta do carro que causam dano em quem tocar, depois de um tempo solta os ossos para varias direções. Segunda Ativação: Dispara os ossos mais cedo. Creates a circle of bones around the car that damage anyone who touches it, after a while loosens the bones in various directions. Second Activation: Shoot the bones earlier. Crée un cercle d'os autour de la voiture qui endommage toute personne qui la touche, après un certain temps, desserre les os dans différentes directions. Deuxième activation: tirez sur les os plus tôt. Crea un círculo de huesos alrededor del automóvil que daña a cualquiera que lo toque, después de un tiempo afloja los huesos en varias direcciones. Segunda activación: dispara a los huesos antes. 2nd SKILL - Osteokinetic Cloud Ativado apenas se tiver pelo menos um morcego "vivo". Chama todos os morcegos que estiverem ativos para perto de você. Activated only if you have at least one "live" bat. Calls all active bats near you. 3rd Skill - Skull Wings Protection Habilidade de Carga. Invoca asas de ossos que protegem as laterais do carro de uma porcentagem de dano enquanto o botão estiver pressionado, se soltar o botão as asas se abrem, empurrando os inimigos, e dando um boost de velocidade ao carro. Quanto mais o botão é segurado maior o boost, caso chegue no limite de tempo o boost se ativa automaticamente. Charge Ability. Summons bone wings that protect the sides of the car from a percentage of damage while the button is pressed, if the button is released, the wings open, pushing enemies, and giving the car a speed boost. The longer the button is held the greater the boost, if it reaches the time limit the boost is automatically activated. ULTIMATE - The Master of Puppets Ativa a aranha esqueleto presa na parte de trás do carro por alguns segundos, se um carro inimigo se aproximar do carro ela pula e começa a causar dano nesse carro. Se o botão for pressionado novamente ela volta para o carro sendo puxada pela corda que segura ela, quando ela volta para o carro ela da para o Puppeteer todo o hp que retirou do inimigo, se sobrar tempo da ultimate quando ela voltar para o carro, ela ataca novamente o inimigo mais proximo, exceto os que ela ja atacou. Activates the skeleton spider stuck in the back of the car for a few seconds, if an enemy car approaches the car it jumps and starts to damage that car. If the button is pressed again she goes back to the car being pulled by the rope that holds her, when she goes back to the car she gives the Puppeteer all the hp she took from the enemy, if there is time left for the ultimate when she gets back to the car, she attacks the nearest enemy again, except those she has already attacked.
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