Dev Blog #8 – Como trouxemos Stargazer do Espaço

E aí, Metal Gladiators!

 

Já deu saudade de mim? Voltei! Hoje vou compartilhar com vocês a história por tras da criação de um dos personagens mais desafiadores que já fizemos: Stargazer. Você queria saber sobre ela, eu queria te contar, então sente-se confortável e curte só!

Desta vez, o processo começou com as mecânicas da pilota e o desejo de nos auto desafiar. João “Ousado” Ramos, game designer, contou que a habilidade de se acoplar estava na personagem desde o começo –  e a classe suporte também. Os desenvolvedores também queriam um veículo super móvel e evasivo. Com algumas ideias em mente, eles começaram a testar conceito.

 

Conceito inicial

 

Paulo “Havano” Pítalo, diretor de arte, disse que o tema “espaço” não estava presente nos primeiros testes. Eles testaram veículos que escavassaem e curassem os aliados de debaixo da terra. Também teve um teste com um disco voador –  que é espacial, mas não o espaço real. Um dos testes, aliás, teve uma libélula. Ela ficaria voando pela arena enviando drones ao combate. Ela meio que parece que com aquela coisa de a Stargazer de enviar as coordenadas das habilidades para o satélite disparar. Isso era novidadde para você? Então, sim, as armas da Starfazer são dispradas de um satélite.

 

Conceito Libélula

 

Essa parada de satélite mais a habilidade de se acoplar (arma especial) foram desafios enormes aos devs, mas uma vez que eles viram que tudo funcionava, decidiram que a pilota seria do Espaço. Agora a arte começa a trabalha no visual. Astronauta é uma pessoa que mora no trabalho – às vezes eu quero morar também só pra curtir o ar-condicionado. Por isso Stargazer mora no veículo.

Agora, o que essa “15ª pilota” vai aparentar? Havano conta que esse foi uma grande oportunidade para fazer algo muito significante para a comunidade. Então, inspirada em Mae Carl Jemison, primeira astronauta afro-americana a ir ao espaço, Jada Jemison surge. Ela desafia não só a gravidade, mas os padrões da sociedade também.

 

Conceitos e rascunhos de Jada Jemison

 

O time de desenvolvedores concordam que Stargazer foi a personagem mais desafiadora, que mais exigiu maturidade do time. Inovação e mecânicas de teletransporte foram entregues da melhor forma para a comunidade. Os jogadores absolutamente amaram a pilota e as novas possibilidades. TODOS NÓS ESTAMOS muitos felizes em ver vocês aprendendo os “minigames” e manhas da pilota – tipo a arma especial que tá sempre pronta pra usar. E eu tenho que dizer: a comunidade também queria uma pilota suporte!

Essa garota manda muito bem! Tudo funcionou porque temos um time incrível e dedicado, assim como uma comunidade pronta para nos ajudar! Talvez você ainda não jogou com Stargazer, então não perca a chance de aprender mais sobre a astronauta. Confira esse vídeo, veja o show que ela pode dar e adicione a sua lista de pilotos!

 

 

Abraço,

Zarpa