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Scr@tcH

Pick-system project : "BOX single-pick"

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  1. 1. Is the system good (please comment to share the reasons with us) ?

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/ENGLISH VERSION, do not hesitate to translate it properly in your own language to help us and the idea being understood by more players !/

 

 

Hello everyone ūüĎč

As I tried to broaden and expand my HMM experience more and more during these last months, and after playing customs, ranked and even taking part to region specific-tournaments and Metal Leagues on all servers, I had an idea about a new pick-system :

 

"BOX single-pick" (code-name "SYNERGY")

 

What is this all about ? It's core is very simple : Your team can pick each machines only 1 time for the duration of the BOX (Best Of X matches). As we have 17 pilots for the moment, it would mean playing BO3 with 8 (or 12 if we need a decider match) different machines for the duration of the BO.

I discussed about it with Birikita and we thought the best way to make it happen would be to allow mirror picks and still use the current picking-order used in regular drafts (so you can adapt/counter to enemy picks without being totally blind).

(We could even extend the single-pick aspect by counting scores instead of won matches in the BO, leading to even more machines to pick and matches to play)

 

Why do I think this new pick-system would be SENSACIONAL ?!?

 

It would synergizes both SA and EU usual playstyles (this aspect is very important to me to get together) into a BO format which would have even broader strategic-aspect, while allowing for the ever-absent "mirror compositions/picks" (who does not want to counter a Rampage with another one ? ūüėć) and restrain the "snowballing effect" from optimizing a composition around a single OP machine of the meta.

 

It would allow both "experts" to really shine while playing their best machines and players able to handle well a huge pool of machines/every machines evenly. From a competitive point of view, it would finally allow veterans to put draft/strategy and machines masteries on a equal foot (for instance, "all-pick" standard format is neglecting draft/strategy totally, and draft+ban system gives too strong advantages to teams knowing their enemies weaknesses from social aspect). From a streaming point of view, it would also allow for more spectacular matches and skillful moves, which is always a good thing.

 

The "only negative" aspect of this system would be that it is better-suited to teams owning every machine and the most experienced teams. So it's best theoretical use would be to hold an "ALL-STARS" competition with all the current and former best teams of the game from each servers.

 

Do not hesitate to comment, say what you think about this idea, or even how we could improve it !

 

If you feel like this system is worth trying, react and let everyone know you are interested : if we hit enough interested teams, I would like to host/admin a relaxed tournament on NA server (most central one, on MGA Map) to test the idea (the rest of the format is not yet defined, but if we are enough admins to cover it, we could even let teams schedule matches when they see fit and come to stream/comment/administrate the custom matches instead of having it on a single week-end day ūüėé).

 

 

07/10 UPDATE :

 

I had the opportunity to test the system with the help of the VCK team ( –°–Ņ–į—Ā–ł–Ī–ĺ, –ī–ĺ—Ä–ĺ–≥–ł–Ķ –Ī–Ķ—ā–į-—ā–Ķ—Ā—ā–Ķ—Ä—č ! ) : we did 3 matches without bans and the result was very balanced and interesting.

If the general balance betwen machines is totally imba, I thought we can call for votes to ban some extremely OP machines for the whole tournament with the agreement of the majority of players. But the system have also an alternative with IMBA machines counter-picks and "soft-bans" (by opposition to classic bans which gives too many social/spying advantages). So it gave me more ideas about balance :

 

1st version would be the most balanced one and the more strategic "without bans" (works better with a balanced meta) :

  1. Best Of 3 (BO3) matchs format
    1. The team scoring most goals wins
    2. If both teams have the same score, the one with the most won matchs wins
    3. A 3rd match can happen if one team won 3-2 and 3-2 during the first matches (then the opposite team would have to win 3-0 to win the BO3)
  2. Each team can pick each machine only ONE TIME for the whole duration of the BO3
    1. The in-game "machines-pools" (currently 17 machines for BOTH teams) are distinct, which means you are allowed to pick mirror machines in the same match.
  3. The following draft system will be used before matches :
    1. Both teams will pick machines one by one (Team X - Team Y) 4 times
    2. For the 1st draft, the best-seeded team picks last (this team will be referred to as "Team 1") : (Team 2 - Team 1) * 4 times
    3. In 2nd and 3rd drafts, the team who lost previous match of the BO3 (1st or 2nd match respectively) will pick last : for instance if Team 2 lost the 1st match, the Team 2 will pick last : (Team 1 - Team 2)*4

2nd version "with asymetrical soft-bans" would take this shape (interesting even if the meta is unbalanced) : /1-2 are the same as above/ :

  1. Best Of 3 (BO3) matchs format
    1. The team scoring most goals wins
    2. If both teams have the same score, the one with the most won matchs wins
    3. A 3rd match can happen if one team won 3-2 two times during the first matches (then the opposite team would have to win 3-0 to win the BO3)
  2. Each team can pick each machine only ONE TIME for the whole duration of the BO3
    1. The in-game "machines-pools" (currently 17 machines for BOTH teams) are distinct, which means you are allowed to pick mirror machines in the same match.
  3. The following draft system with "asymetrical soft bans" will be used before matches :
    1. During each draft, each team will ban 1 machine from being chosen by the opposite team only, BUT only for the current match (You can't repeat the same ban twice, for instance during 1st and 2nd draft), the order is : Team X - Team Y
    2. Both teams will pick machines in the flipped "traditionnal draft order" : Team X - Team Y - Team X - 2*(Team Y) - 2*(Team X) - Team Y
    3. For the 1st draft, the best-seeded team picks last (this team will be referred to as "Team 1") : (the whole pick + ban sequence for the 1st match is : Team 2 Ban - Team 1 Ban, Team 2 - Team 1 - Team 2 - 2*(Team 1) - 2*(Team 2) - Team 1)
    4. In 2nd and 3rd drafts, the team who lost previous match of the BO3 (1st or 2nd match respectively) will pick last : for instance if Team 2 lost the 1st match, the Team 2 will ban and pick last (see 3.3 order and substitute Team 2 and Team 1 if the opposite situation happens)

 

So, a lot of players will wonder "What, why did you chose this tricky rule about goals and 3rd match ?" : That's because overall, the system feels very balanced and lead to very disputed and tight matchs (even more if the skill-difference between machines masteries of both teams is small). This also encourages different strategical approaches of the BO3 and keeping an eye on "ressources/machines management", while assisting to more matches even if it complexify the organization ūüôÉ I would really want to discuss about this part and I hope I will get feedbacks and answers to this topic ! ūüĎĆ

Edited by Scr@tcH
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/VERSION FRANÇAISE, N'hésitez-pas à traduire proprement ce post dans votre propre langue maternelle pour aider les autres joueurs à mieux comprendre l'idée !/

 

 

Bonjour √† tous ūüĎč

Cela fait plusieurs mois que j'essaye d'accro√ģtre ma compr√©hension du jeu et m'am√©liorer par la m√™me occasion. Pour cela, j'ai particip√© √† de nombreuses parties personnalis√©es, au ranked, pris part √† des tournois de r√©gions ou aux Metal Leagues de tous les serveurs actifs (EUrop√©en, Sud Am√©ricain et Nord Am√©ricain). Apr√®s toute cette exp√©rience, il m'est venue une id√©e √† propos d'un nouveau mode de s√©lection des machines :

 

"BOX single-pick" (Nom de code "SYNERGY")

 

Qu'est-ce que c'est ? L'idée de base est très simple : Chaque équipe ne peut sélectionner chaque machine qu'une seule fois pendant l'intégralité du BOX (Best Of X matches/Le plus de matchs gagnés parmi X). Vu que l'on a 17 pilotes pour le moment, cela signifierait jouer des BO3 avec 8 (ou 12 s'il y a besoin d'un match de départage) machines différentes pour chaque équipes.

J'en ai discuté avec Birikita et on s'est dits que le meilleur moyen d'utiliser l'idée serait d'autoriser les sélections "miroir" tout en utilisant l'ordre de sélection actuelle du mode draft classique utilisé en tournoi (de cette façon, il est possible de s'adapter/de contrer les choix de l'ennemi au fur et à mesure sans choisir une composition à l'aveugle).

(On pourrait m√™me √©tendre le system de "machine unique" en comptant le score plut√īt que les matchs gagn√©s, ce qui nous permettrait de voir plus de machines et jouer plus de matches par affrontements d'√©quipes)

 

Pourquoi est-ce que je pense que ce nouveau système de sélection pourrait être SENSACIONAL ?!?

 

√áa synergise les styles de jeu habituels des serveurs Sud Am√©ricains et Europ√©ens (Je suis attach√© √† cette id√©e de rapprochement entre les joueurs malgr√© le ping) dans un format de BO o√Ļ il y aurait un aspect strat√©gique encore plus √©tendu et qui permettrait d'utiliser les m√©caniques de compositions/s√©lection de machine miroir (qui n'aimerait pas contrer un Rampage avec un autre Rampage en comp√©titif ?¬†ūüėć) et limiterait l'effet boule de neige de l'optimisation de compositions d'√©quipes autour du pilote OP (fum√©) de la m√©ta du moment.

 

√áa permettrait autant aux "experts" de chaque machine de vraiment montrer ce dont ils sont capables √† leur maximum tout en permettant aux joueurs qui sont bons avec beaucoup/toutes les machines de vraiment peser sur la comp√©tition. D'un point de vue comp√©titif, cela permettrait aux v√©t√©rans de mettre sur un pied d'√©galit√© la selection/l'aspect strat√©gique et la ma√ģtrise/expertise des machines (Pour l'instant, le format ouvert "all-pick" du casual/phases de qualification de la Metal League n√©glige l'aspect de s√©lection/strat√©gie et le format draft+ban utilis√© en tournois et en finale de la Metal League donne trop d'avantage aux √©quipes qui connaissent les points forts et faibles de leurs adversaires par l'aspect social). D'un point de vue visionnage/stream, √ßa permettrait aussi d'avoir des matchs plus spectaculaires et avec plus d'actions techniques, ce qui est toujours une bonne chose.

 

Le "seul point négatif" serait que le système serait utilisable principalement par les équipes possédant toutes les machines et ayant le plus d'expérience. Du coup, l'usage théoriquement idéal pour ce système serait de l'utiliser dans des rencontres "ALL-STARS" avec toutes les meilleures équipes anciennes et actuelles provenant de tous les serveurs.

 

N'hésitez pas à commenter, nous dire ce que vous pensez de cette idée ou même comment nous pourrions l'améliorer !

 

Si vous pensez que √ßa vaut le coup d'essayer ce syst√®me, r√©agissez et fa√ģtes le nous savoir en commentant si vous et votre √©quipe √™tes int√©ress√©s : si nous avons assez d'√©quipes, nous voudrions cr√©er et g√©rer un tournoi amical sur le serveur NA (le plus central et sur la carte MGA) pour essayer l'id√©e (le reste du format n'est pas encore d√©fini, mais si nous avons assez d'admin pour s'en occuper, on pourrait m√™me diff√©rer les matchs et laisser les √©quipes organiser leurs calendriers comme √ßa les arrange et contacter un admin pour v√©rifier/commenter/streamer les parties personnalis√©es au lieu d'avoir tout le tournoi sur un seul jour d'un week-end ūüėé).

 

MISE À JOUR 07/10:


J'ai eu l'occasion de tester le syst√®me avec l'aide de l'√©quipe VCK (–°–Ņ–į—Ā–ł–Ī–ĺ, –ī–ĺ—Ä–ĺ–≥–ł–Ķ –Ī–Ķ—ā–į-—ā–Ķ—Ā—ā–Ķ—Ä—č!): Nous avons fait 3 matches sans bans et le r√©sultat √©tait tr√®s √©quilibr√© et int√©ressant.

Si l'équilibre général entre les machines est totalement imba, j'ai pensé que nous pouvions demander des votes pour interdire certaines machines extrêmement complexes pour tout le tournoi (ou les tournois) avec l'accord de la majorité des joueurs. Mais le système que je propose a aussi une alternative avec les contre-choix (mirroirs) des machines IMBA et des "soft-bans" (par opposition aux interdictions classiques qui donnent trop d'avantages sociaux / d'espionnage des équipes). Cela m'a donc donné plus d'idées sur l'équilibre:

 

La 1ère version serait la plus équilibrée et la plus stratégique "sans interdictions" (fonctionne mieux avec une méta équilibrée):

  1. Format de matchs Best Of 3 (BO3).
    1. L'équipe qui marque le plus de buts gagne.
    2. Si les deux équipes ont le même score, celle avec le plus de matchs remportés gagne le BO3.
    3. Un 3ème match peut avoir lieu si une équipe gagne 3-2 et 3-2 lors des premiers matches (l'équipe adverse devra alors gagner 3-0 pour remporter le BO3).
  2. Chaque équipe peut ne peut choisir chaque machine qu' une seule fois pour toute la durée du BO3.
    1. Les "réserves de machines" du jeu (actuellement 17 machines pour les DEUX équipes) sont distinctes, ce qui signifie que vous pouvez choisir des machines identiques/miroirs à celles de l'équipe adverse.
  3. Le système de draft suivant sera utilisé avant les matchs :
    1. Les deux √©quipes choisiront les machines une par une (√Čquipe X - √Čquipe Y) 4 fois.
    2. Pour le 1er draft, l‚Äô√©quipe la mieux class√©e (meilleur seed) choisit en dernier (cette √©quipe sera appel√©e "√Čquipe 1") : l'ordre sera (√Čquipe 2 - √Čquipe 1) 4 fois.
    3. Pour les 2√®mes et 3√®mes drafts, l‚Äô√©quipe qui a perdu le match pr√©c√©dent du BO3 (1er ou 2eme match, respectivement) choisit en dernier : par exemple, si l‚Äô√©quipe 2 perd le 1er match, l‚Äô√©quipe 2 choisit en dernier : l'ordre sera alors (√Čquipe 1 - √Čquipe 2) 4 fois.

 

La 2ème version "avec des soft-bans asymétriques" prendrait cette forme (intéressante même si la méta est déséquilibrée): / les points 1-2 sont les mêmes que ci-dessus /:

  1. Format de matchs Best Of 3 (BO3).
    1. L'équipe qui marque le plus de buts gagne.
    2. Si les deux équipes ont le même score, celle avec le plus de matchs remportés gagne le BO3.
    3. Un 3ème match peut avoir lieu si une équipe gagne 3-2 et 3-2 lors des premiers matches (l'équipe adverse devra alors gagner 3-0 pour remporter le BO3).
  2. Chaque équipe peut ne peut choisir chaque machine qu' une seule fois pour toute la durée du BO3.
    1. Les "réserves de machines" du jeu (actuellement 17 machines pour les DEUX équipes) sont distinctes, ce qui signifie que vous pouvez choisir des machines identiques/miroirs à celles de l'équipe adverse.
  3. Le système de draft suivant avec "soft-bans asymétriques" sera utilisé avant les matchs:
    1. Lors de chaque draft, chaque √©quipe emp√™chera une seule machine d'√™tre choisie par l'√©quipe adverse, MAIS uniquement pour le match √† venir (vous ne pouvez pas r√©p√©ter la m√™me interdiction deux fois, par exemple lors du 1er et du 2√®me draft), l'ordre √©tant : √Čquipe X - √Čquipe Y.
    2. Les deux √©quipes choisiront les machines dans l'ordre du "draft traditionnel invers√©" : √Čquipe X - √Čquipe Y - √Čquipe X - 2 * (√Čquipe Y) - 2 * (√Čquipe X) - √Čquipe Y.
    3. Pour le 1er draft, l‚Äô√©quipe la mieux class√©e (meilleur seed) choisit en dernier (cette √©quipe sera appel√©e "√Čquipe 1") : la s√©quence compl√®te "ban + draft" est la suivante : Interdiction de l'√Čquipe 2¬† - Interdiction de l'√Čquipe 1, √Čquipe 2 - √Čquipe 1 - √Čquipe 2 - 2 * (√Čquipe 1) - 2 * (√Čquipe 2) - √Čquipe 1).
    4. Pour le 2√®me et 3√®me drafts, l‚Äô√©quipe qui a perdu le match pr√©c√©dent du BO3 (1er ou 2eme matchs, respectivement) choisit en dernier : Par exemple, si l‚Äô√Čquipe 2 perd le 1er match, l‚Äô√Čquipe 2 bannira et choisira en dernier (voir 3.3 pour l'ordre, et intervertir l'√Čquipe 2 et l'√Čquipe 1 si la situation inverse se produit).

 

Je pense que beaucoup de joueurs se demandent "Quoi, pourquoi avez-vous choisi cette r√®gle bizarre √† propos du score et du 3√®me match?" C‚Äôest parce que dans l‚Äôensemble, le syst√®me est tr√®s √©quilibr√© et donne lieu √† des matchs tr√®s disput√©s et serr√©s (d‚Äôautant plus si la diff√©rence des ma√ģtrises des machines des deux √©quipes est faible). Ceci encourage √©galement diff√©rentes approches strat√©giques du BO3 et incite √† garder un Ňďil sur la "gestion des ressources / machines", tout en ayant plus de matchs, m√™me si le d√©faut de cela est la complexification de l'organisation¬†ūüôÉ Je voudrais vraiment discuter de ce point et j'esp√®re obtenir des retours et r√©ponses √† ce sujet! ūüĎĆ

 

Edited by Scr@tcH
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