Soyer 4 Report post Posted March 22, 2017 (edited) Karen Eletric Girl Transporter Personality: High Voltage and crazy Passiva: Bateria Extra Conforme Karen se movimenta ela coleta energia ao seu redor energizando sua Bateria Extra, Quando está Bateria estiver totalmente carregada sua próxima habilidade é Amplificada Energiza completamente em 10s, terá um símbolo de bateria ao lado da vida quando estiver totalmente carregada. Habilidade 1 [Q] Esferas de Energia Energiza 4 esferas que ficam rodando pelo carro que causam dano no impacto a outros carros Dano sugerido: 40 / Amplificado: Energiza 5 esferas. Dupla Ativação: Arremessa todos os Orbs com boa velocidade pela frente do carro porém com apenas 50% do dano total. Habilidade 2 [W] Escudo Energético Cria um campo elétrico ao redor do carro, onde os projeteis inimigos ao acertar alvos dentro desse escudo causam menos dano. Dano Reduzido Sugerido: -25% Area: Pequena / Amplificado: Media Habilidade 3 [E] Zip Zap Karen se transforma em uma esfera energética e dá 2 pulos rápidos e diagonalmente em frente ao carro, cada pulo causa um dano na area. Durante este efeito ela fica imune a dano. Se ela estiver presa à algo não consegue usar esta habilidade. Dano Sugerido: 50 / Amplificado: 60 Pulos: 2 / Amplificado: 3 Habilidade Especial [R] EMP Emite uma onda Eletro-Magnetica que desativa a movimentação dos carros ao redor OU as armas de ambos os times. Duração Sugerida: 1.5s / Amplificado: 2.5s Sugestão do carro: Permito a hoplon a utilização deste projeto sem a necessidade de me consultar e com qualquer alteração que achem necessárias para a implementação no Heavy Metal Machines. Edited February 26, 2020 by Soyer 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Soyer 4 Report post Posted February 26, 2020 Adaptado 26/02/2020 Quote Share this post Link to post Share on other sites