Jump to content

Saramantis

Metal Gladiators
  • Content Count

    55
  • Joined

  • Days Won

    6

Posts posted by Saramantis


  1. Hey, Zabuzareck!

    Thanks for your review and taking the time to gives us this feedback. I have read this and I will be taking your opinion to our team. If you play more and come up with more things to share with us, please do! It is very important to us to know which steps to take according to how our community feels. :)


  2. 22 hours ago, Гардевуар said:

    Мне не нравятся все новые механики, игра приобрела полную аркадность и лишилась тактических моментов, в таком темпе я не могу договориться с товарищем о взаимодействии. Не удовлетворяет меня потеря магазина раскачки, вариативность теряется совсем. Спавн после смерти у бомбы-бред, ещё одна угода аркадности, я понимаю, что теперь дамаг по машинам больнее проходит, но это слишком, до этого и так был хороший баланс урон-здоровье. Мне не нравится окно представляющее победителей, старое было более эпично. Рвущаяся связка с  бомбой; линии двигаются к бомбе, чтобы игра быстрее кончилась-плохие идеи, как по мне. Если уже и вводить движении линий к центру, но только нужно не 3 минуты,  а 10, тогда будет всё более или менее. Разработчики работают не в том направлении, пытаются изменить устоявшиеся механики, которые и так большинство удовлетворяло. Я уже давно играю с товарищем в связке и при введении большинства механик мы уйдём из игры, мы тупо сейчас не можем из-за теста потренироваться, спасибо. Я за более тактичные машинки.

    Привет, Гардевуар.
    Большое спасибо за то, что Вы нашли время и оставили свой отзыв. Нам очень жаль, что Вам не понравилось данное обновление! Мы примем во внимание все ваши замечания и предадим их разработчикам.
    Команда HMM.

    22 hours ago, Stealthanie said:

    Первое впечатление.
    Когда сегодня я зашел в игру, я сразу не понял что происходит,все происходило очень быстро и сразу не понятно,я думаю людям которые зайдут первый раз в такую игру,очень испугаются такого экшена и такой резкой игры,они просто не будут понимать в чем дело,как и я. Хочу отметить,что очень порадовала графика,механика машин,это очень здорово,этого не хватало в игре. Не очень понравилось как вы отредактировали респаун,на мой взгляд это добавляет экшена,но очень убивает старания команды выключить из игры какого-то ключевого игрока,например Транспортера. Можно было бы что-то изменить,например сделать респаун именно за бомбом,а не перед ней,но на мой взгляд было бы лучше просто вернуть старый респ.
    Очень проблематично стало со стадией старта. Я играю за Транспортера(Блэк Лотус),и предпочитаю вторую позицию а не первую,первую отдаю своему другу который играет за Искусницу.(не буду раскрывать тактику :D) Просто теперь я понимаю,что Транспортер всегда будет первый. Хотелось бы увидеть так же выбор позиции.
    Линия финиша понравилось,это не плохой апдейт только потому,что игры могли затягиваться на 40-50 минут,для получения опыта. Так,что линии ставим +.
    Изменения скилов, очень положительное. Спасибо, переделаны были очень интересно  и визуально красиво, так же хочу отметить пере-озвучку Огневки,шикарно ребят.
    На счет удаления апгрейдов, это убирает из игры динамику сражения,так же стратегические действия,без них игра превратиться в простую игру "езжай-ломай-забивай" ,и из-за такого быстрого темпа очень сможет быстро наскучить,не надо будет думать,что прокачать,что-бы за доминировать на арене. Хотелось бы увидеть переработанный магазин доп.умений,я думаю было бы здорово.
    А теперь другое.
    Пожелания.
    Хотелось бы увидеть в игре командный deadmatch. Но не обычный,лети-ломай лицо,а с гонками по кругу и что-то бы трассе были какие-нибудь бонусы что-то типо увеличения урона,нитро,хилки и тд. Все мы знаем откуда вы берете вдохновение ;)
    Думаю вы меня поняли,поэтому сильно по этой теме говорить не буду.
    Пожалуйста,переработайте систему наград опыта и очков славы. за 2-3 минутную игру(старой версии) давали очень мало очков опыта,сегодня сыграл,заигрался,не смог обратить на это внимания.
    А в целом спасибо,ждем новых режимов,именно они помогут нам и вам набрать аудиторию для игры.
    p.s. Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЗОН.
    p.p.s У людей много критики,потому,что человек очень плохо переносит перемены,и так же тяжело выходит из зоны комфорта. Проще говоря,просто долго привыкает к новому,ведь если игра развивается и выходят глобальные перемены,это же только плюс,верно? ;)

     

    Привет, Stealthanie.
    Благодарим Вас за столь развернутый отзыв. Мы примем к сведению Ваши ценные замечания и постараемся улучшить игру, насколько это возможно. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
    Команда HMM

    • Like 1

  3. Connection stability improvements

    • The connection issues that some players had with our servers have been resolved. The side effects were:
      • Visual bug on the loading of some information in the game’s client, such as Fame and Cash.
      • Instability on accepting a match, which could cause client crashes.

    Dev Notes: We’ve adjusted our network settings, making it more stable and resilient to connection issues.

     

    ??

    • Like 1

  4. 5a579d90b7ff0_24A35AF044F4544B0E005197123B6D7DF238EBB0B869E2F5FCpimgpsh_fullsize_distr.png.e5bd4e69b72b791adaa2495a50e8f89f.png

     

    General

    • The level requirement to play in the Metal God Arena has been removed
      • Every player has a 50% chance to play on Metal God Arena and Temple of Sacrifice, no matter their level

    Dev Notes: At the beginning, we believed that the Temple of Sacrifice was the more suitable arena for the new players. However, after analyzing the data, we realized that the best thing is the constant variation between the two arenas.

    • Interface’s performance improvements
      • 11% average improvement of FPS on low-performance machines.

     
    Dev Notes: We’ve made a lot of performance tests to find out which points we must solve first. After these tests, we realized that our tool used to develop the game’s interface was causing performance problems. For that reason, we’ve made a lot of code improvements in order to get a better FPS during the matches. This is a small step for what we want as a final result, but also is a path that now we know we have to follow.
    Want to give your opinion
    about this update? Tell us what you think on this link.

     

    Want to give your opinion about this update? Tell us what you think on this link.


  5. We’re changing - and for the better!

    Heavy Metal Machines received an update of their graphics engine, moving from Unity 4 to the version 5. This change brings a lot of benefits, such as stability gain, performance improvement on low specs computers, RAM and VRAM usage, in addition to a reduced loading time, textures and lighting.

    The new graphics engine will also allow us excellent agility in the content development processes for the game, which will directly impact the volume of original content that we will receive in the future!

    This update also brings another change: from now on, only machines with a 64-bit operating system will be able to run Heavy Metal Machines. In practice, only 2.69% of players who have played at least one game in the last 90 days will not be able to play the game. 

    It’s important to remember that if you have any problems with our update, you can get in touch with our Support Channel . You can also get more information on Microsoft Website .
     


  6. On 02/11/2017 at 11:55 PM, lGISh0X said:

    it disconnect me even in the  Loading screen and says i  should check my connection. But everything is right my Internet....all other Games running finde n downloading on Steam with 5-6 MB / sec. But u guys know about such drophack sites , DNS Resolver n Web Stresser....

     

    Hey, lGISh0X! 

    Are you still experiencing these drops?


  7. On 18/11/2017 at 2:43 PM, Wolffik said:

    Hello everyone. I've been playing this epic game quite a while and as I play different cars I find them very well balanced. Every car has its own unique style of gameplay, except one - black lotus. It is simply overpowered. It can be stopped only by very experienced player. It takes the ball first every time, then it is almost impossible to stop it because of its skills. I find match to be boring when playing both against, or with this car in my team. Overall this car is much overpowered in my eyes. Anyone has the same feelings? Cheers ;)

    Hey, Wolffik!

    I'm taking your feedback to our team to see what they think. I agree that Black Lotus can be difficult to handle, especially in Metal God Arena.


  8. On 20/08/2017 at 2:55 PM, lordnoob said:

    HI! first of all, i've got to say i really enjoy the game, great idea! i just think some upgrades could be done:

    - first of all, it's the most important one, there must be a report thing in the game, 'cause afkers are taking all the fun out of it, it's just unplayable. (well, when you'll do it if it's possible to indicate it in a patch note or something, so people that stopped playing for this reason can come back)

    - why not driving with wsad or joystick for controller and aiming with the mouse or the 2nd joystick? imo it would allow more plays = more fun. and it could allow you to add more skill based and more diversified abilities, 'cause for the moment most of the skill shots are just straight line projectiles and the rest are autotarget abilities. imo it would be wayyyy more fun to have abilities almost as skilled based as in classical mobas while driving your car!

    it would take the game from the status of "fun game to play with friends"' (no offense intended) to a real competitive game! and imo it would be awesome! but well, i guess that's personal preference, so if people read this don't hesitate to give us your thoughts on this last point!

    thanks for reading and maybe even replying! sorry for my mediocre english!

    have a good day/evening!

    Thanks for all the suggestions, lordnoob. Sorry for taking this long to reply in your thread, but hey, I'm here now!

    I really liked your idea and will pass it on to our team and see what they think ;) 


  9. On 20/08/2017 at 3:15 PM, lordnoob said:

    but it adds a little something, you've got to deserve scoring that point, and you have to be focused to do it.

    I agree! And I don't think it's too rare for people to miss in Temple of Sacrifice.

    On 19/11/2017 at 2:45 PM, Wolffik said:

    The arena should be scaled down, by like 15-20% or so.

    Definitely! I also think the roads are too big right now. 

     

    Thanks for the feedback guys :)

×
×
  • Create New...