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Showing content with the highest reputation on 02/25/21 in all areas

  1. 1 point
    Name: Question Mark Role: Support Graphic concept: Only maybe shorter, and with a black cape and a top hat on top of it. (Só que talvez menor e com uma capa preta e uma cartola em cima.) Concept: A support specialized in making allies disappear and confuse enemies. Very powerful, but very punnishing when misused. (Um suporte especializado em fazer os aliados desaparecerem e confundir inimigos. Muito poderoso, porém muito punitivo quando mal utilizado.) Lore: The only man (?) who ever got into the Killer J. cult without the clown himself's permission. The reason for that: They simply couldn't get rid of him (or her), so they gave up trying. One day, Mister E., as he's called by the cult, showed up in one of their heists out of nowhere. From that day on, he'd be spotted randomly roaming around their HQ, disappearing misteriously every time they tried to kick him out. Never said a word or done any harm to the cult, only aiding them every now and then, even at the arena. Still, Killer J. never came to trust them, and hides his fear of the masked being behind an arrogant disregard of his skills, dreading the day he's gonna get backstabbed like magic. (O único homem (?) que já entrou no culto do Killer J. sem a permissão do próprio palhaço. A razão disso: Eles simplesmente não conseguiram se livrar dele(a), então acabaram desistindo. Um dia, Mister E., como é chamado pelo culto, apareceu do nada em um dos assaltos deles. Desde então ele é avistado ocasionalmente rondando pelo QG deles, desaparecendo misteriosamente sempre que tentam expulsá-lo. Nunca disse uma palavra ou fez qualquer mal ao culto, apenas auxiliando-os de vez em quando, mesmo na arena. Ainda assim, Killer J. nunca chegou a confiar nele, e esconde seu medo do ser mascarado por trás de um arrogante desprezo por suas habilidades, temendo o dia em que seria apunhalado pelas costas como mágica.) HP: 550 Mobility lvl: 4/6 Resume: Passive: Question Mark's weapons affect whoever's wearing his top hat. Without his top hat, the repairing orbs that he collects go to his ally that's wearing it instead of him; Q: Shoots the hat forward or calls it back. If it's being wore by an enemy, several swords pierce them when he calls it back, dealing damage; W: A cape covers the current user of the hat. If it's an ally, it makes them disappear when colliding with objects. If it's an enemy, it darkens their vision; E: Question Mark teleports to the position of the hat, taking the place of whoever was wearing it, making allies disappear and even changing places with enemies; R: If an ally wearing the hat gets destroyed, they rise from a trapdoor at full HP. If the hat is somewhere else, it creates a trapdoor that destroys enemies driving over it. Passiva: As armas de Question Mark afetam quem estiver usando sua cartola. Sem ela, os orbes de reparo que ele coleta vão para o aliado que a estiver usando ao invés dele; Q: Dispara a cartola à frente ou a chama de volta. Se estiver sendo usada por um inimigo, espadas o atravessam quando ele a chama de volta, causando dano; W: Uma capa cobre o atual usuário da cartola. Se for um aliado, ela o faz desaparecer ao colidir com objetos. Se for um inimigo, ela escurece sua visão; E: Question Mark se teletransporta para a posição da cartola, tomando o lugar de quem a estiver usando, fazendo aliados desaparecerem e trocando de lugar com inimigos; R: Se um aliado usando a cartola for destruído, ele emerge de um alçapão com HP cheio. Se a cartola estiver em outro lugar, ela cria um alçapão que destrói inimigos que passem por cima. Passive: Volunteer Question Mark has a top hat on top of his car. He uses his weapons to put it on top of other machines, making them his volunteers. After that, all of his weapons directly affect his current volunteer. Also, if his volunteer is an ally, they'll receive the effects of a healing orb whenever Question Mark collects one. Question Mark himself, however, is unable to get healed by such orbs unless he's got the top hat on top of himself while he collects them. When the top hat is on the floor, Question Mark can only get it back by driving over it or by using his weapons 1 or 3. (Question Mark tem uma cartola sobre seu carro. Ele usa suas armas para colocá-la sobre outras máquinas, tornando-as seus voluntários. Ao fazê-lo, todas as suas armas afetam diretamente o voluntário atual. Além disso, caso seu voluntário seja um aliado, o mesmo receberá os efeitos de todo orbe de reparo que for coletado por Question Mark. Entretanto, o próprio Question Mark fica impossibilitado de receber o reparo de tais orbes enquanto não estiver com a cartola sobre si próprio ao coletá-los. Quando a cartola está no chão, Question Mark só pode recuperá-la ao dirigir sobre ela ou ao usar sua arma 1 ou 3.) Q: The Pledge Question Mark shoots his top hat forward, with a long range, but relatively slow projectile speed. It lands on top of the first machine it hits. If the hat is not on top of him when The Pledge gets triggered, this weapon makes it return flying to him from wherever it is on the map. However, the hat doesn't pass over walls. It has to circle around them, and travels at the same projectile speed as when it gets shot, which means it takes a while to get back if it's too far away. This effect is not a second activation of the skill, so it can only be triggered after the weapon cools down, like any other weapon. The hat doesn't deal any effects in itself when landing, but, when it gets removed from an enemy by The Pledge, several swords appear floating around the target and pierce through them, dealing damage. (Question Mark dispara sua cartola à frente, com longo alcance, mas velocidade de projétil relativamente baixa. Ele pousa sobre a primeira máquina que atingir. Caso a cartola não esteja sobre ele no momento da ativação de The Pledge, essa arma faz com que ele retorne voando para ele de onde quer que esteja no mapa. Contudo, a cartola não passa sobre paredes. Ela tem que contorná-las, e viaja na mesma velocidade de projétil de quando é disparada, o que significa que leva algum tempo para ela retornar caso esteja muito distante. Esse efeito não é uma segunda ativação da arma, então ele só pode ser utilizado após o cooldown da mesma assim como qualquer outra arma. A cartola não causa qualquer efeito por si só ao pousar, mas, caso seja removida de um inimigo por The Pledge, algumas espadas aparecem flutuando ao seu redor e o perfuram, causando dano.) W: Misdirection If no one is wearing the top hat (when it's on the floor, for example), this weapon is unavailable. Otherwise, the machine that's wearing it gets covered by a cape, which also covers the bomb, if they're carrying it. The name and HP bar of the target are invisible to enemies until they lose the cape. An additional effect depends on who's the target: If it's an enemy, the cape darkens the player's vision for 2s and the hat slides down to the floor; If it's an ally, the cape stays on until the target hits a wall, an enemy or a projectile. When that happens, it gets crushed as if there was nothing inside it, the hat falls with it to the floor and the machine, which becomes invisible, passes through whatever wall, enemy or projectile it had hit without receiving damage from it and reappearing after 1s from an air door. The bomb also becomes invisible, but cannot pass through walls. If Question Mark's weapon 1 gets triggered and removes the hat before that happens, however, the cape slides to the floor; If it's Question Mark himself, nothing happens aside from his visual effects being hidden. However, he stays with the cape on even after throwing the hat away, which makes it possible to deliver combos between this weapon and weapon 3; (Caso ninguém esteja usando a cartola (como quando ela está no chão), esta arma fica indisponível. Do contrário, a máquina que a está usando é coberta por uma capa, que também cobre a bomba, caso esteja sendo carregada. O nome e a barra do HP do alvo ficam invisíveis para inimigos até que ele perca a capa. Um efeito adicional depende de quem é o alvo: Caso seja um inimigo, a capa escurece a visão do jogador por 2s e a cartola desliza ao chão; Caso seja um aliado, a capa fica sobre o alvo até que ele atinja uma parede, um inimigo ou um projétil. Quando isso ocorre, ela é amassada como se não houvesse nada em seu interior, a cartola cai ao chão e a máquina, que fica invisível, atravessa ilesa o objeto que a tenha tocado, seja ele uma parede, inimigo ou projétil, e ressurge de uma porta de ar após 1s. A bomba também fica invisível, mas não pode atravessar paredes. Se a arma 1 de Question Mark for acionada e remover a cartola antes disso, no entanto, a capa desliza para o chão; Caso seja o próprio Question Mark, nada acontece a não ser a oclusão dos seus efeitos visuais. Entretanto, ele permanece com a capa mesmo após dispará-la, o que permite fazer combos entre esta arma e a arma 3.) E: The Turn If Question Mark is wearing the top hat, this weapon gives him the ability to pass through walls and enemies for 1s. If he's wearing a cape when doing that, it falls down and he becomes invisible until the effect wears off (1s). If the hat is anywhere else, however, Question Mark vanishes from thin air and reappears at the hat's current location wearing it. If he's carrying the bomb, he shoots it like Stargazer does when she teleports. Additional effects follow under certain circunstances: If the hat is being wore by an ally, Question Mark takes their place visually, appearing right where they stood wearing the top hat. Meanwhile, the target becomes invisible and completely intangible for 1s; If the hat is being wore by an enemy, Question Mark also takes their place visually. In this case, the target becomes invisible and disarmed for 1s, but not intangible; If Question Mark is wearing a cape, it stays floating and moving forward in order to fool enemies into thinking he's still inside of it. The cape falls down on itself when it hits a wall, an enemy or a projectile; If the target is an ally and they're wearing a cape, it stays on top of Question Mark in order to fool enemies into thinking he's the target ally; If the target is an enemy and they're wearing a cape, Question Mark switches places with the target. If they're carrying the bomb, it stays with them unless they're taken to a spot beyond the track borders, stopping it from passing through. This trick, however, is very hard to pull, cause the player would have to use all 3 weapons on the target and reposition themselves within 2s before the cape fell down. (Se Question Mark estiver usando a cartola, esta arma lhe permite atravessar paredes e inimigos por 1s. Se ele estiver usando a capa ao fazê-lo, ela cai e ele fica invisível até o fim do efeito (1s). Se a cartola estiver em outro lugar, contudo, Question Mark desaparece como mágica e reaparece sob ela vestindo-a onde quer que ela esteja. Se ele estiver com a bomba, ele a dispara como Stargazer o faz ao se teletransportar. Efeitos adicionais dependem das circunstâncias: Se a cartola estiver sendo usada por um aliado, Question Mark toma seu lugar visualmente, aparecendo em sua posição exata usando a cartola. Enquanto isso, o alvo fica invisível e completamente intangível por 1s; Se a cartola estiver sendo usada por um inimigo, Question Mark também assume seu lugar visualmente. Neste caso, o alvo fica invisível e desarmado por 1s, mas não intangível; Se Question Mark estiver usando uma capa, ela fica flutuando e se movendo em linha reta à frente para enganar inimigos, fazendo-os pensar que ele ainda está dentro dela. A capa cai ao atingir uma parede, máquina ou projétil inimigo; Se o alvo for um aliado e estiver usando uma capa, esta fica sobre Question Mark para enganar inimigos, fazendo-os pensar que ele é o aliado em questão; Se o alvo for um inimigo e estiver usando uma capa, Question Mark troca de lugar com ele. Se o alvo estiver carregando a bomba, ele permanece com ela ao assumir a posição de Question Mark, exceto se essa posição estiver além de uma borda da pista, impedindo-a de passar. Essa manobra, contudo, é difícil de executar, pois o jogador precisaria usar todas as 3 armas no alvo e se posicionar adequadamente em apenas 2s antes que a capa caísse.) R: The Prestige If the top hat is being wore by an ally the moment this weapon gets triggered, it displays an effect visible only to allies. If the target's HP reach 0 while they're still wearing the hat, they simply vanish like magic. Actually, what happens is that they go underground for 1,5s, disarmed and invisible to enemies, emerging totally repaired from a trapdoor that appears on the floor at whatever position they have moved to during that time. If they were carrying the bomb, they still have it. This effect, however, is cancelled if the top hat is taken from the target at any moment. If the top hat is anywhere else on the map, a trapdoor gets created on the floor bellow the exact point where it currently is. It takes 0,5s to become active. From that moment, it opens up as soon as an enemy drives over it, destroying them instantly. The trapdoor vanishes after 3s. (Se a cartola estiver sendo usada por um aliado no momento da ativação desta arma, ela emite um efeito visível apenas para aliados. Caso o HP do alvo chegue a 0 enquanto ele ainda está com a cartola, ele simplesmente some como mágica. Na verdade ele vai para debaixo da terra por 1,5s, desarmado e invisível para inimigos, emergindo totalmente reparado de um alçapão que aparece no chão na posição em que ele estiver no momento. Se o alvo estiver com a bomba ao ser submerso, ele ainda a tem. Este efeito, contudo, é cancelado caso a cartola seja removida do alvo a qualquer momento. Se a cartola estiver em qualquer outro lugar do mapa, um alçapão é criado no chão exatamente em sua localização atual. Ele leva 0,5s para ficar ativo. Desde então ele fica pronto para se abrir assim que um inimigo passar sobre ele, destruindo-o instantaneamente. O alçapão some após 3s.) Quotes: Pick quote: You like magic? Kill quote: And for my next trick... Low life quote: I need to disappear! Special weapon quote: Abrakadabra! Win quote: And now... I take a bow! Lose quote: Humpf! Everyone is a critic...
  2. 1 point
    Name: Bubblegum Role: Interceptor Graphic concept: Concept: An interceptor designed to slow down and even stop enemy movements. (Um interceptador feito para desacelerar e até mesmo parar os movimentos do inimigo.) Lore: A chilly girl with an addiction to chewing gum. She only just got to Metal City with no real goals aside from checking if there's anything interesting to do there. That's when she saw a mysterious flyer down on some dark alleys, which offered a reward to whoever managed to put a stop on Black Lotus. Needless to say, she was up for the challenge. (Uma garota tranquila viciada em mascar chiclete. Ela acabou de chegar a Metal City sem nenhum propósito a não sei ver se há algo de interessante para fazer lá. Foi quando ela encontrou um panfleto misterioso num beco escuro oferecendo uma recompensa para quem conseguisse parar a Black Lotus. Evidentemente, ela aceitou o desafio.) HP: 600 Mobility lvl: 4/6 Passive: Pop When Bubblegum gets destroyed, she inflates and then explodes like an actual bubble gum, sticking to the ground every enemy around her (something similar to Killer J's passive), locking them on the spot for 2s. (Quando Bubblegum é destruída, ela se infla e então explode como uma bolha de chiclete, grudando todos os inimigos próximos ao chão, prendendo-os no local por 2s (algo similar ao efeito da passiva do Killer J). Q: Gumgun Shoots a small sticky sphere with middle range forward, which sticks to the first enemy it hits and blows up after 3s. This countdown gets reset every time the target gets hit by another sphere before the first one blows up. For that reason, the weapon's cooldown must be very short (let's say 1s). In short, all of the spheres that hit a machine will explode at once. When this happens, they stick the the target to the ground, applying some strenght that slows them down, aside from dealing damage. Both the damage and the slowdown effect are cumulative, which means the target may even come to a complete stop if it gets hit by enough spheres, depending on it's current speed and mass. (Dispara uma pequena esfera grudenta com alcance médio à frente, que gruda no primeiro inimigo atingido e explode após 3s. Esse tempo é resetado toda vez que o alvo é atingido por outra esfera antes que a primeira exploda. Para isso, o cooldown da arma precisa ser baixo (digamos 1s). Em resumo, todas as esferas que atinjam uma máquina explodirão ao mesmo tempo. Quando isso acontece, elas se grudam no chão, aplicando uma força que desacelera o alvo, além de causar dano. Tanto o dano quanto o efeito de desaceleração são cumulativos, o que significa que um alvo pode ser até mesmo parado completamente caso seja atingido por esferas o suficiente, dependendo de seu peso e sua velocidade atual.) W: Fly Trap Shoots a large sticky sphere with middle range forward, which sticks to the ground when it reaches maximum range or whenever it hits an enemy. If it hits an enemy, it locks them to the ground on the spot. During 2s, every other enemy that touches the sphere sticks to it as well. It's duration gets 1s longer everytime a new enemy gets stuck in it. After that time, it blows up, dealing some damage to every enemy affected and pushing them away. The bomb, if uncarried, also sticks to the sphere. (Dispara uma grande esfera grudenta com meédio alcance à frente, que gruda no chão quando chega ao alcance máximo ou quando quer que atinja um inimigo. Caso atinja um inimigo, ela o gruda ao chão, prendendo-o no local. Durante 2s, todo inimigo que tocar a esfera também gruda nela. Sua duração fica 1s mais longa cada vez que um novo inimigo fica preso nela. Após esse tempo, ela explode, causando algum dano a todos os alvos e empurrando-os. A bomba, caso esteja solta, também fica presa à esfera.) E: Burst Bubblegum leaps forward, gaining mass for a moment and dealing a small amount of damage to every enemy she hits. If she hits a machine that's currently stuck to any of the spheres from her other weapons, all of those spheres instantly explode, dealing their respective effects. (Bubblegum salta à frente, ganhando massa momentaneamente e causando um pequeno dano a todo inimigo atingido. Caso ela atinja um inimigo ao qual esteja grudada alguma das esferas de suas outras armas, todas essas esferas explodem instantaneamente, causando seus respectivos efeitos.) R: Boom Boom Boom Boom Bubblegum takes 4 shots, 1 every 0,5s. Each one of them shoots 3 small sticky spheres (to a total of 12 spheres) with middle range outwards (like Stingray's weapon 1, but on straight lines). Each sphere sticks to the first enemy it hits just like Gumgun, and then starts inflating, exploding after 3s. During that time, it also sticks to walls (locking the target on the spot) or to any other enemy it touches (in this case, all enemies affected get stuck to one another until the sphere blows up). Unlike Gumgun, each of Boom Boom Boom Boom's spheres explode independently. Each explosion deals damage and abruptly pushes away every enemy affected (if an enemy gets hit by 4 spheres, they'll suffer from the effects of 4 consecutive explosions, one after the other). (Bubblegum realiza 4 disparos, 1 a cada 0,5s. Cada disparo lança 3 pequenas esferas grudentas (12 no total) com médio alcance na mesma direção da arma 1 do Stingray, porém em linhas retas. Cada esfera gruda no primeiro inimigo tocado, como Gumgun, e então começa a se inflar, explodindo após 3s. Durante esse tempo, ela também gruda em paredes (prendendo o alvo no local) ou a qualquer outro inimigo que toque (neste caso, todos os inimigos afetados ficam presos um ao outro até que a esfera exploda). Diferentemente de Gumgun, cada uma das esferas de Boom Boom Boom Boom explode independentemente. Cada explosão causa dano e empurra bruscamente todos os inimigos afetados (caso um inimigo seja atingido por 4 esferas, ele sofre os efeitos de 4 explosões consecutivas, uma depois da outra).) Quotes: Pick quote: *bubble gum inflating and bursting* Kill quote: *humming her theme song's melody* Low life quote: I'm gonna burst! Special weapon quote: Stick around! Win quote: I don't wanna burst your bubble, but... Lose quote: Those guys are gonna find some chewed gum behind their steering wheels...
  3. 1 point
    Name: Heartbreaker Role: Interceptor Graphic concept: Just paint it pink or bright red. (Apenas pinte-o de rosa ou de vermelho claro.) Concept: An interceptor specialized in flanking. (Um interceptador especializado em flanquear.) Lore: Not only an ex underdog, but also Stingray's ex girlfriend. She used to develop weapons and sell them in secret to Maximatics. She was so cold blooded that, when Ray found out about it, she was already countless steps ahead of him. Before he could do anything about it she had already sent all of his personal information to the sect of metal, information that led to his arrest. Nowadays she's the main weapons dealer in Metal City and decided to join the arenas in order to openly advertise her weapons. (Não apenas uma ex underdog, mas também a ex namorada do Stingray. Ela costumava desenvolver armas e vendê-las em segredo para a Maximatics. Era uma pessoa tão fria que, quando Ray descobriu isso, ela já tinha um plano de contingência elaborado. Antes que ele pudesse fazer qualquer coisa a respeito ela já havia enviado todas as suas informações pessoais para o secto do metal, informações essas que levaram à captura do streamer. Hoje em dia ela é a maior contrabandista de armas de Metal City e decidiu entrar na arena para divulgar abertamente suas armas.) HP: 600 Mobility lvl: 4/6 Passive: Radar Pressing TAB with her allows the player to see a small grid to the left of the stats, which shows in real time the current HP and cooldown status of all weapons from all machines in the match. (Apertar TAB com ela permite ao jogador ver uma pequena tabela ao lado esquerdo das estatísticas, que mostra o HP e status do cooldown de todas as armas de todas as máquinas na arena em tempo real.) Q: Eagle Shoots a flying drone forward, which continuously shoots over an area bellow it, dealing damage while moving forward with long range (imagine Stargazer's weapon 1 and Dirt Devil's weapon 2 fused together). (Dispara um drone voador à frente, que metralha uma área debaixo de si continuamente enquanto se move à frente com longo alcance (imagine uma mistura da arma 1 da Stargazer com a arma 2 do Dirt Devil).) W: Hound Shoots out a spheric drone on the ground, which moves rolling on the direction of the mouse cursor until it hits a wall or an enemy, exploding on the spot dealing damage on a medium-small area. The W key may be kept pressed down in order for the mouse cursor to guide the Hound without moving Heartbreaker from a straight path, just like Peacemaker's weapon 1. (Dispara um drone esférico no chão, que vai rolando seguindo na direção do cursor do mouse até que atinja uma parede ou um veículo inimigo, explodindo e causando dano numa área médio-pequena. A tecla W pode permanecer pressionada para permitir que o cursor do mouse conduza o Hound sem interferir na trajetória em linha reta de Heartbreaker, assim como a arma 1 do Peacemaker.) E: Wasps Heartbreaker leaps forward, leaving small arrow-like drones at both of her sides before she does. The number of drones is equal to 2 plus the amount of final hits Heartbreaker has dealt since the last time she got destroyed to a maximum of 8 drones disposed at a certain distance from one another, side by side. The drones wait 1,2s and, then, fly straight back to Heartbreaker, passing through walls and dealing damage to every enemy on their path. 2nd activation: The drones fly back instantly. (Heartbreaker salta à frente, deixando pequenos drones em forma de flecha em seus lados antes de fazê-lo. O número de drones é igual a 2 mais a quantidade de golpes finais que Heartbreaker causou desde sua última reconstrução, até um máximo de 8 drones dispostos a uma certa distância um do outro, lado a lado. Os drones esperam 1,2s e, então, voam rapidamente na direção de Heartbreaker, atravessando paredes e causando dano a todos os inimigos em seu caminho. 2ª ativação: Chama os drones instantaneamente.) R: Viper As soon as Viper gets charged, heartbreaker lights up a laser aiming forward with infinite range. It doesn't go through walls or enemies, neither it deals damage. When Viper gets triggered, the laser instantly flashes brighter and vanishes, leaving a big luminous target sign under the first enemy it had been aiming at. For the following 7,5s, all of Heartbreaker's drones will automatically follow the target (Eagle will hover over it with limited mobility, Hound will try to go around walls to hit it and the Wasps will fly in it's direction). (Assim que Viper fica carregada, Heartbreaker acende um laser mirando à frente com alcance infinito. Ele não atravessa paredes ou inimigos nem causa dano. Quando Viper é acionado, o Laser instantaneamente brilha e some num flash, deixando um grande alvo luminoso sob o primeiro inimigo no qual ele estava sendo mirado. Pelos próximos 7,5s, todos os drones de Heartbreaker vão automaticamente seguir o alvo (Eagle vai flutuar sobre ele com mobilidade limitada, Hound vai tentar contornar paredes para alcançá-lo e as Wasps vão voar em sua direção).) Quotes: Pick quote: I like it heavy... Don't say I didn't warn you! Kill quote: You gotta last longer than that, sweetheart... Low life quote: Harder, daddy! Special weapon quote: You have my attention! Win quote: Don't you mess around with me! Lose quote: You're breaking my heart, darling...
  4. 1 point
    Name: Maestro Role: Interceptor Graphic concept: It'd be a car-shaped musical organ, with multiple golden pipes coming out of it, surrounding it and openning up at the back like exhaust pipes. (Seria um órgão musical em forma de carro, com múltiplos canos dourados contornando-o e se abrindo em sua traseira como escapamentos.) Concept: A dropper interceptor who'd be able to take control of enemy vehicles. (Um interceptador dropper capaz de assumir o controle de veículos inimigos.) Lore: Deaf from birth, Victor Sinistro was a loyal follower to the Sect of Metal. He wanted to serve it with his musical gift, but the Metal Herald saw his disability as a mark of profanity, a punnishment for his ancestors' sins. The bishop, though, took pity on the musician's resolve and offered him a chance to be purified. He sent Sinistro do the Metal God Arena to prove his worth, offering his victories to the metal god statue and being scourged by the Full Metal Judge for every single one of his defeats until the day his numb ears were able to hear the sound of the judge's merciless whip and he'd be considered purged and reborn. (Surdo de nascença, Victor Sinistro era um seguidor leal do Secto do Metal. Ele queria servi-lo com seu dom musical, mas o Metal Herald viu sua deficiência como uma marca de profanidade, uma punição pelos pecados de seus antepassados. O bispo, no entanto, se apiedou da determinação do músico e lhe ofereceu uma chance de se purificar. Ele o enviou à Metal God Arena para provar seu valor, oferecendo suas vitórias à estátua do deus do metal e sendo flagelado pelo Full Metal Judge por cada uma de suas derrotas até o dia em que seus ouvidos dormentes fossem capazes de escutar o som do flagelo impiedoso do juiz e ele pudesse ser considerado purgado e renascido.) HP: 600 Mobility lvl: 3/6 Passive: The Sound of Silence Maestro is unnafected by silencing effects. Whenever Maestro uses a weapon, every ally close to him also receives immunity to silence. (Maestro não é afetado por efeitos de silence. Sempre que ele usa uma arma, todo aliado próximo também recebe imunidade a silence.) Q: Ressonance Maestro plays a chord and shoots forward a vertical line of sheet music. The first enemy that touches it starts mimicking every single one of Maestro's movements for 1s. During that time, they also become a solid target to their allies weapons, receiving damage from them just as if they were on Maestro's team. (Maestro toca um acorde e dispara uma linha vertical de partituras à frente. O primeiro inimigo que a toque começa a imitar cada movimento feito por Maestro durante 1s. Durante esse tempo ele também se torna um alvo sólido para armas de seus aliados, recebendo dano delas como se fosse do time adversário.) W: Sin Phony Maestro plays a long dramatic note for 3s. During that time, every enemy within a small area by his sides receives continuous damage and slow effect. Throughout these 3s, that area grows to double it's original size. By the end of that time, a soundwave pushes every enemy within the area to it's border as the note ends, stunning them for 0,5s. 2nd activation: Ends the note instantly and pushes the enemies to the affected area's border at it's current size. (Maestro toca uma longa e dramática nota por 3s. Durante esse tempo, todo inimigo dentro de uma pequena área em suas laterais recebe dano contínuo e slow. Ao longo desses 3s, a área dobra de tamanho. Ao fim desse tempo, uma onda sonora empurra todo inimigo na área até a extremidade da mesma enquanto a nota cessa, causando-lhes 0,5s de stun. 2ª ativação: Cessa a nota instantaneamente e empurra os inimigos à extremidade da área afetada de acordo com seu tamanho no momento.) E: Rhythm Maestro gains acceleration gradually throughout 1s until he reaches a very high speed momentarily. Then, his speed instantly starts dropping again, getting gradually back to normal after 1 more second. During these 2s, Maestro sends out multiple soundwaves in a small area around himself (something like 1 every 0,1s) which push enemies in a doppler effect (enemies behind him just get a little push backwards while enemies at his front get harshly pushed ahead). (Maestro ganha aceleração gradualmente ao longo de 1s até atingir uma altíssima velocidade momentaneamente. Então ele instantaneamente volta a desacelerar, gradualmente recuperando sua velocidade normal ao longo de mais 1s. Durante esses 2s, Maestro emite múltiplas ondas sonoras numa pequena área ao seu redor (algo como 1 a cada 0,1s), que empurram inimigos num efeito doppler (inimigos atrás dele recebem um pequeno empurrão para trás enquanto inimigos à frente são drasticamente empurrados adiante).) R: Orchestra Maestro shoots forward a large line of sheet music on the ground, which is able to pass through walls. It doesn't go on a straight line. Instead, it mimics Maestro's movements (althought with a very low turning speed) while it spreads for 2s. At the end of that time, it lights up and every enemy currently driving over it gets under Ressonance's effects, only during 4,5s instead of just 1s. Also, during that time, every weapon used by Maestro triggers the activation of their respective weapon and these weapons may deal damage to their own allies. Finally, every target also mimics Maestro's usage of the spacebutton, picking up or dropping the bomb when possible. (Maestro dispara uma larga linha de partituras no chão à sua frente, que atravessa paredes. Ao invés de seguir em linha reta, ela imita os movimentos de Maestro (porém com baixíssima velocidade de curva) enquanto se espalha ao longo de 2s. Ao fim desse tempo, ela se acende e todo inimigo sobre ela é posto sob os efeitos de Ressonance, porém ao longo de 4,5s ao invés de apenas 1s. Além disso, durante esse tempo, toda arma usada por Maestro ativa a respectiva arma de cada um dos alvos e essas armas causam dano caso atinjam seus próprios aliados. Finalmente, todos os alvos também imitam Maestro quando ele usa a barra de espaço, podendo pegar ou soltar a bomba, se possível.)
  5. 1 point
    Ontem algumas pessoas disseram que as skills não ficaram claras, então, pra quem não entendeu direito, as habilidades de Devil's Wheelchair seriam assim: De base, apenas para ajudar a entender: Q: Ativa Attack Mode / W: Ativa Defense Mode / E: Ativa Escape Mode / R: Ativa War Mode Caso Attack Mode esteja ativado, as armas são as seguintes: Q: Dispara Test Cannon / W: Ativa Defense Mode / E: Ativa Escape Mode / R: Ativa War Mode Caso Defense Mode esteja ativado, as armas são as seguintes: Q: Ativa Attack Mode / W: Aciona Kinetic Shield / E: Ativa Escape Mode / R: Ativa War Mode Caso Escape Mode esteja ativado, as armas são as seguintes: Q: Ativa Attack Mode / W: Ativa Defense Mode / E: Aciona Emergency Escape / R: Ativa War Mode Finalmente, caso War Mode esteja ativado, as armas são as seguintes: Q: Dispara Test Cannon / W: Aciona Kinetic Shield / E: Aciona Emergency Escape / R: Ativa War Mode
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