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Showing content with the highest reputation on 06/25/20 in all areas

  1. 1 point
    Para quem não viu a parte 1 For those who haven't seen part 1 Pour ceux qui n'ont pas vu la partie 1 DR. DYNAMITE Para essa nova versão dele, o design original vai se manter, pensei nele com um personagem de sabotagem, fazendo os inimigos sofrerem. For this new version of him, the original design will remain, I thought of him as a sabotage character, making the enemies suffer. Pour cette nouvelle version de lui, le design original restera, je le considérais comme un personnage de sabotage, faisant souffrir les ennemis. Theme: Aparencia do piloto: A roupa padrão dele iria se manter totalmente, a diferença será no seu visual que será mais puxado ao Heisenberg, sendo careca e tendo uma barba mais grossa e ele seria mais serio em vez de simplesmente um louco. Pilot Appearance: His standard outfit would be fully maintained, the difference will be in his look that will be more pulled to Heisenberg, being bald and having a thicker beard and he would be more serious instead of just crazy. Apparence du pilote: sa tenue standard serait entièrement maintenue, la différence serait dans son look qui serait plus attiré par Heisenberg, étant chauve et ayant une barbe plus épaisse, il serait plus sérieux au lieu de devenir fou Descrição da Maquina: A Maquina classica reformada pro jogo atual seria perfeita, ele poderia ser do tamanho da Little Monster, ou maior porem sendo menor que o Rampage. A fumaça seria verde para aliados e roxa para inimigos. Machine Description: The refurbished classic machine for the current game would be perfect, it could be the size of Little Monster, or larger but smaller than the Rampage. The smoke would be green for allies and purple for enemies. Description de la machine: La machine classique remise à neuf pour le jeu actuel serait parfaite. Elle pourrait être de la taille de Little Monster ou plus grande mais plus petite que la Rampage. La fumée serait verte pour les alliés et violette pour les ennemis. Plot: Ao dia, um famoso medico e farmacêutico, um homem bondoso que criou curas para varias doenças. A noite, ele mostra sua verdadeira face, um dos maiores traficantes de armas quimicas de Metal City. Foi preso em uma emboscada, porem em seu julgamento, o secto e os patronos perceberam seu potencial e agora foi sentenciado a criar armas para eles. Corre nas arenas para poder testar suas armas e seus venenos. Plot: By day, a famous doctor and pharmacist, a kind man who created cures for various diseases. At night, he shows his true face, one of Metal City's biggest chemical weapons dealers. He was arrested in an ambush, but in his trial the secto and patrons realized their potential and were now sentenced to create weapons for them. Run through the arenas to test your weapons and poisons. Parcelle: Le jour, un célèbre médecin et pharmacien, un homme généreux qui a créé des remèdes pour diverses maladies. La nuit, il montre son vrai visage, l'un des plus grands revendeurs d'armes chimiques de Metal City. Il a été arrêté dans une embuscade, mais lors de son procès, la secto et ses clients ont compris leur potentiel et ont été condamnés à créer des armes pour eux. Courez à travers les arènes pour tester vos armes et vos poisons. PASSIVA: Inimigos atingidos pelas suas armas recebem o status de Intoxicado (Tomam dano por segundo durante alguns segundos, caso seja atingido novamente o dano aumenta progressivamente) PASSIVE: Enemies hit by your weapons gain Intoxicated status. (Take damage per second for a few seconds, if hit again damage increases progressively.) PASSIVE: les ennemis frappés par vos armes acquièrent le statut Intoxiqué (Inflige des dégâts par seconde pendant quelques secondes. Si vous touchez de nouveau, les dégâts augmentent progressivement.). 1ª Habilidade: Deixa uma bomba em formato de capsula cheia de gás, preso fixamente no chão e funcionaria como uma parede. Ela explode depois de alguns segundos (precisa de testes pra ter um valor preciso) e espalha um gás em area por alguns segundos que causa dano por segundo, tanto a explosão quanto o gás causa o efeito de Intoxicado. Caso um inimigo colida com a bomba receberá o efeito de Intoxicado, porem o tempo de duração do gás após a explosão é reduzido. 1st Skill: Leaves a gas-filled capsule-shaped bomb fixed to the floor and would work as a wall. It explodes after a few seconds (needs testing to be accurate) and scatters a gas in area for a few seconds that deals damage per second, both blasting and gas causing the Intoxicated effect . If an enemy collides with the bomb, the effect will be intoxicated, but the duration of gas after the explosion is reduced. 1er Compétence: Laisse une bombe en forme de capsule remplie de gaz fixée au sol et ferait office de mur. Il explose au bout de quelques secondes (il faut que les tests soient précis) et diffuse un gaz dans une zone pendant quelques secondes, qui inflige des dégâts à la seconde, à la fois le dynamitage et les gaz provoquant l'effet Intoxiqué. Si un ennemi entre en collision avec la bombe, l’effet sera ivre mais la durée d’essence après l’explosion est réduite. 2ª HABILIDADE: Cria um Domo em volta do carro onde começa uma chuva acida, carros inimigos dentro do domo tomam dano por segundo, inimigos atingidos pela chuva recebem Intoxicado 2nd SKILL: Creates a Dome around the car where acid rain begins, enemy cars inside the dome take damage per second, rain-hit enemies get intoxicated 2ème compétence: Crée un dôme autour de la voiture où la pluie acide commence, les voitures ennemies à l'intérieur du dôme subissent des dégâts à la seconde, les ennemis frappés par la pluie s'enivrent 3ª HABILIDADE: Da um leve boost pra frente e solta uma poça de gosma que causa Slow nos inimigos que passam em cima, inimigos recebem Intoxicado. 3rd SKILL: Gives a slight boost forward and releases a puddle of ooze that causes Slow on enemies that pass over, enemies get Intoxicated. 3ème COMPÉTENCE: donne un léger coup de pouce en avant et libère une flaque de boue qui ralentit les ennemis qui passent, les ennemis deviennent ivres. ULTIMATE: Solta uma bomba Nuclear que forma uma explosão em formato de cogumelo, a Explosão causa empurrão, dano e deixa fumaça toxica em uma area maior que a 1ª HABILIDADE, inimigos atingidos recebem intoxicado ULTIMATE: Unleashes a Nuclear Bomb that forms a mushroom-shaped blast, the Blast deals push, damage, and leaves toxic smoke in an area larger than 1st SKILL, enemies hit get intoxicated. ULTIMATE: Lâche une bombe nucléaire qui forme une explosion en forme de champignon. L’explosion inflige poussée, inflige des dégâts et laisse de la fumée toxique dans une zone plus grande que la 1ère COMPÉTENCE; les ennemis touchés s’intoxiquent.
  2. 1 point
    Sim, eu sei que sou chato sobre esses dois personagens, mas na minha opinião, trazer eles de volta iria adicionar muita coisa no jogo tanto em tematica e originalidade dos carros quanto em gameplay. Então vamos começar. Yes, I know I'm boring about these two characters, but in my opinion, bringing them back would add a lot to the game in both car theme and originality as well as gameplay. So let's start. Oui, je sais que je suis ennuyeux à propos de ces deux personnages, mais à mon avis, les ramener ajouterait beaucoup au jeu, à la fois dans le thème de la voiture, l’originalité et le gameplay. Alors commençons LADY CALAVERA Para a versão atual resolvi juntar as duas versões do nome dela (Madame Calavera em portugues e Lady Muerte em ingles) pois, alem de soar melhor, faz mais sentido para um suporte do que Lady Muerte :v For the current version I decided to join the two versions of her name (Madame Calavera in Portuguese and Lady Muerte in English) because, besides sounding better, it makes more sense for a support than Lady Muerte :v Pour la version actuelle, j'ai décidé de joindre les deux versions de son nom (Madame Calavera en portugais et Lady Muerte en anglais) car, en plus de sonner mieux, cela aurait plus de sens pour un support que Lady Muerte: v Theme: Aparencia da Piloto: O estilo do cabelo, a maquiagem facial e o Cinto de ferramentas do design original iriam se manter, porem as roupas que ela usa seria mais proximo as roupas usadas por "Las Catrinas" famoso simbolo da "Festa de Los Muertos" do Mexico. Pilot's Appearance: The original design's hair style, facial make-up and tool belt would be maintained, but the clothes she wears would be closer to the clothes worn by "Las Catrinas" famous symbol of the "Festa de Los Muertos" from Mexico. Apparence du pilote: la coiffure, le maquillage du visage et la ceinture à outils du design original seraient conservés, mais les vêtements qu'elle porterait seraient plus proches de ceux de "Las Catrinas", symbole célèbre de la "Festa de Los Muertos" "du Mexique Aparencia do Veículo: Um cadillac Rabecão, preto, com pinturas branco azulados (aliado) ou branco avermelhados (inimigo) relembrando pintura de calaveras. Os drones teriam formatos de caveiras e seu formato mudaria de acordo com as skins. Vehicle Appearance: A black-tailed cadillac with blue-white (ally) or reddish-white (enemy) paintings reminiscent of calaveras. The drones would have skull shapes and their shape would change according to the skins. Apparence du véhicule: Cadillac à queue noire avec des peintures bleu-blanc (allié) ou rouge-blanc (ennemi) rappelant celle de calaveras. Les drones auraient des formes de crâne et leur forme changerait selon les peaux Plot: Com a tutoria de sua mãe adotiva Artificer, Calavera se tornou uma genia em Mecânica e robótica, porem desde criança ela sempre viveu as sombras de sua irmã mais velha, Wildfire. Ela agora está nas arenas para provar a si mesma e as outras pessoas que ela é mais do que apenas "A Irmã da Wildfire". Plot: Under the tutelage of her foster mother Artificer, Calavera became a genius in mechanics and robotics, but as a child she always lived in the shadows of her older sister Wildfire. She is now in the arenas to prove to herself and others that she is more than just "The Sister of Wildfire". Parcelle: Sous la tutelle de sa mère adoptive Artificer, Calavera est devenue un génie de la mécanique et de la robotique, mais elle a toujours vécu dans l'ombre de sa sœur aînée, Wildfire. Elle est maintenant dans les arènes pour prouver à elle-même et aux autres qu'elle n'est pas seulement "La Sœur de Wildfire". Classe: Suporte Calavera seria um carro frágil, difícil e recompensador. Baseado inteiramente em sua passiva e o "farm" da mesma. Class: Support Calavera would be a fragile, difficult and rewarding car. Based entirely on your passive and its farm. Classe: Support Calavera serait une voiture fragile, difficile et enrichissante. Basé entièrement sur votre passif et sa ferme. PASSIVA: Calavera acumula marcadores/caveiras que rodeiam o carro toda vez que acerta sua arma primária (máximo 5). Se Calavera não usar nenhuma habilidade em 5 segundos, as marcas irão se destruir retornando para 1 marcador apenas. PASSIVE: Calavera accumulates markers / skulls that surround the car each time it hits its primary weapon (maximum 5). If Calavera doesn't use any skills within 5 seconds, the marks will be destroyed by returning to 1 marker only. PASSIF: Calavera accumule les marqueurs / crânes qui entourent la voiture à chaque fois qu’elle frappe son arme principale (maximum 5). Si Calavera n'utilise aucune compétence dans les 5 secondes, les marques seront détruites en retournant à 1 marqueur seulement. 1ª HABILIDADE: Calavera lança um projetil em parabola na frente do veiculo causando dano X vezes número de marcadores. Ela vai ter 3 cargas, se usar os 3 tiros ela vai ter um reload maior pra carregar tudo, caso só use 2 ou 1 ela vai ter um tempo menor. Se os marcadores forem igual a zero o dano será igual a 10. 1st SKILL: Calavera throws a parabolic projectile in front of the vehicle dealing damage X times the number of markers. She will have 3 charges, if you use the 3 shots she will have a bigger reload to load everything, if you only use 2 or 1 she will have a shorter time. If the markers are zero, damage is equal to 10. 1er COMPETENCE: Calavera lance un projectile parabolique devant le véhicule, infligeant des dégâts X fois le nombre de marqueurs. Elle aura 3 charges, si vous utilisez les 3 coups, elle aura un rechargement plus important pour tout charger, si vous n'en utilisez que 2 ou 1, elle aura un temps plus court. Si les marqueurs sont à zéro, les dégâts sont égaux à 10. 2ª HABILIDADE: Calavera designa o jogador mais próximo (aliado ou inimigo) ordenando que suas caveiras cheguem até o alvo (priorizando os aliados). Se for um inimigo, Calavera acerta o inimigo com dano x número de marcas da passiva. Se for uma aliado Calavera cura x vezes número de marcadores da passiva. Após a utilização da arma 2, todos os marcadores somem. 2nd SKILL: Calavera designates the closest player (ally or enemy) by ordering their skulls to reach the target (prioritizing allies). If it is an enemy, Calavera hits the enemy with damage x number of passive marks. If an ally Calavera heals x times the number of passive markers. After using weapon 2, all markers disappear. 2e COMPETENCE: Calavera désigne le joueur le plus proche (allié ou ennemi) en ordonnant à leurs crânes d’atteindre la cible (priorité aux alliés). S'il s'agit d'un ennemi, Calavera le frappe avec un nombre de dégâts égal à x nombre de marques passives. Si un allié, Calavera guérit x fois le nombre de marqueurs passifs. Après avoir utilisé l'arme 2, tous les marqueurs disparaissent. 3ª HABILIDADE: Calavera acelera rapidamente dependendo da quantidade de marcadores da passiva sem controlar a direção do carro. Se os marcadores da passiva forem igual a zero, o carro será impossibilitado de usar o nitro. Se os marcadores forem igual a cinco, Calavera irá acelerar de forma brusca e imparável.Após a utilização da arma 3, todos os marcadores somem. 3rd SKILL: Calavera accelerates rapidly depending on the amount of passive markers without controlling the direction of the car. If the passive markers are zero, the car will be unable to use nitro. If the markers are five, Calavera will accelerate sharply and unstoppably. After using weapon 3, all markers will disappear. 3ème COMPÉTENCE: Calavera accélère rapidement en fonction de la quantité de marqueurs passifs sans contrôler la direction de la voiture. Si les repères passifs sont à zéro, la voiture ne pourra pas utiliser de nitro. Si les marqueurs sont cinq, Calavera accélérera brusquement et de façon infaillible.Après avoir utilisé l’arme 3, tous les marqueurs disparaîtront. ULTIMATE: Se um aliado tiver morrido recentemente Calavera invoca um caixão revivendo instantaneamente aliado dependendo da quantidade de marcadores. Se o número de marcadores for menor ou igual a 3, Calavera invoca apenas um caixão. Se Calavera tiver 4 ou 5 marcadores, ela invoca 2 caixões. Se reviver um Aliado: O dano será igual a metade do dano do Meteoro; Caixão vazio: Se nenhum aliado estiver morto e mesmo assim Calavera invocar um caixão, ele causará um dano menor se acertar um inimigo e empurrara levemente.Após a utilização da Ultimate, todos os marcadores somem. ULTIMATE: If an ally has recently died Calavera summons a casket instantly reviving ally depending on the number of markers. If the number of markers is less than or equal to 3, Calavera invokes only one coffin. If Calavera has 4 or 5 markers, she summons 2 coffins. If you revive an Ally: Damage will be equal to half Meteor damage; Empty casket: If no ally is dead and yet Calavera summons a coffin, it will deal minor damage if it hits an enemy and shoves lightly. After using the Ultimate, all counters disappear. ULTIME: Si un allié vient de mourir, Calavera invoque un cercueil qui le rend instantanément réactif en fonction du nombre de marqueurs. Si le nombre de marqueurs est inférieur ou égal à 3, Calavera n'invoque qu'un seul cercueil. Si Calavera a 4 ou 5 marqueurs, elle invoque 2 cercueils. Si vous ressuscitez un allié: Les dégâts seront égaux à la moitié des dégâts de météore; Cercueil vide: si aucun allié n’est mort et que Calavera invoque un cercueil, il infligera des dégâts mineurs s’il frappe un ennemi et s’enfonce légèrement. Après utilisation de l’Ultimate, tous les jetons disparaissent.
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