Dev Blog #12 – Процесс Обновления Миссий Метал Пасс

Как дела, Метал-гладиаторы?!   Меня зовут Лукас Питчер (Lucas Pitcher), я геймдизайнер здесь, в Hoplon, и сегодня я расскажу вам, как проходил процесс обновления миссий Метал Пасс. Поехали!   В Heavy Metal Machines миссии — это основной путь к прогрессу и получению наград. В этих миссиях игроки выполняют задания, чтобы получить опыт (хорошо известный XP), […]

Подробнее