Kalter Hodiron 2 Report post Posted November 16, 2017 (edited) Quero deixar minha contribuição para o jogo e a sua comunidade, já traduzida. Aqui vai a terceira de sete. Here I leave my contribbution to the game and its community. Third out of seven. #3: Lightknight (Carrier): - Concept: A Carrier who thrives in using his skills efficiently to disrupt foes and protect himself at the same time. - Model: Similar to Photon’s, with a sword pointed forward in the middle. The shining plates covering his machine are wide instead of small, simulating a shining medieval armor. - “Lore”: From Photon’s people, Lightknight comes to aid the precursor of their people’s return. - Passive: Regenerativa Armor: 80% of the healing received by Lightknight is first converted into Shields that can reach up to 25% of his max health, lasting up to 20 seconds if not renewed. If healed while fully shielded, the healing occours normally. The healing converted into Shields receive a 12,5% bônus. (Stacks with other types of shielding.) - First Skill (Q): Flash of Light: Lightknight sparkles and reappears a small distance behind. For 3 seconds, he can reactivate this skill in order to sparkle again and reappear thrice the distance forward. Each activation causes minimal damage and Weakened to enemies near both entrance and exit points. All damage is converted into healing for Lightknight. - Second Skill (W): Photosphere: Flashes light strongly, forcing nearby enemies to turn away and accelerate. Receives low amount of healing for each enemy hit. - Ultimate: Solar Judgement: Three light swords materialize themselves at a long distancia behind Lightknight, flying quickly towards him. (Each sword 22.5 degrees from each other.) Enemies caught on their path take a small-medium amount of damage. All damage caused is converted into healing when they reach Lightknight. (Quicker than normal recharge.) #3: Lightknight (Transportador): - Conceito: Um transportador que se nutre usando suas habilidades eficientemente para ao mesmo tempo atrapalhar seus adversários e se proteger. - Modelo: Similar ao de Photon, com uma espada apontando para frente em seu meio. Ao invés de pequenas placas brilhantes, Lightknight tem em sua máquina placas brilhantes largas, simulando uma armadura medieval reluzente. - “Lore”: Do povo de Photon, Lightknight vem à disputa ajudar a precursora da volta de seu povo. - Passiva: Armadura Regenerativa: 80% da cura recebida por Lightknight se converte primeiramente em escudos que atingem até 25% da vida máxima do herói e duram até 20 segundos se não renovados. Caso os escudos estejam em seu valor máximo, a cura ocorre normalmente. A cura que se transforma em escudos recebe um acréscimo de 12,5%. (Acumula com tipos diferentes de escudo.) - Primeira Habilidade (Q): Cintilar: Brilha e reaparece a uma pequena distância para trás. Durante até 3 segundos, pode reativar a habilidade para brilhar novamente e reaparecer três vezes essa distância para frente. A cada ativação causa dano mínimo e Enfraquecimento em inimigos próximos dos pontos de saída e entrada. Todo o dano causado se converte em cura para Lightknight. - Segunda Habilidade (W): Fotosfera: Brilha forte, forçando inimigos próximos a acelerar ao máximo. Recebe cura pequena por cada inimigo atingido. - Ultimate: Julgamento Solar: Três espadas de luz se materializam a uma distância média-longa ATRÁS de Lightknight, voando rapidamente em direção a ele. (Uma espada à traseira imediata, outras duas espaçadas 22,5 graus.), causando dano pequeno-médio a inimigos em seu caminho. Todo o dano causado se transforma em escudos quando as espadas chegam a Lightknight. (Recarga rápida.) Edited November 16, 2017 by Kalter Hodiron Quote Share this post Link to post Share on other sites