Karen
Eletric Girl
Transporter
Personality: High Voltage and crazy
Passiva: Bateria Extra
Conforme Karen se movimenta ela coleta energia ao seu redor energizando sua Bateria Extra, Quando está Bateria estiver totalmente carregada sua próxima habilidade é Amplificada
Energiza completamente em 10s, terá um símbolo de bateria ao lado da vida quando estiver totalmente carregada.
Habilidade 1 [Q] Esferas de Energia
Energiza 4 esferas que ficam rodando pelo carro que causam dano no impacto a outros carros
Dano sugerido: 40 / Amplificado: Energiza 5 esferas.
Dupla Ativação: Arremessa todos os Orbs com boa velocidade pela frente do carro porém com apenas 50% do dano total.
Habilidade 2 [W] Escudo Energético
Cria um campo elétrico ao redor do carro, onde os projeteis inimigos ao acertar alvos dentro desse escudo causam menos dano.
Dano Reduzido Sugerido: -25%
Area: Pequena / Amplificado: Media
Habilidade 3 [E] Zip Zap
Karen se transforma em uma esfera energética e dá 2 pulos rápidos e diagonalmente em frente ao carro, cada pulo causa um dano na area.
Durante este efeito ela fica imune a dano. Se ela estiver presa à algo não consegue usar esta habilidade.
Dano Sugerido: 50 / Amplificado: 60
Pulos: 2 / Amplificado: 3
Habilidade Especial [R] EMP
Emite uma onda Eletro-Magnetica que desativa a movimentação dos carros ao redor OU as armas de ambos os times.
Duração Sugerida: 1.5s / Amplificado: 2.5s
Sugestão do carro:
Permito a hoplon a utilização deste projeto sem a necessidade de me consultar e com qualquer alteração que achem necessárias para a implementação no Heavy Metal Machines.